Scars of Honor revela al Paladín: Talentos, mecánicas y detalles del playtest

Beast Burst Entertainment desvela los secretos del Paladín en Scars of Honor. Descubre su árbol de talentos, mecánicas de tanque, habilidades de soporte y detalles del próximo playtest técnico.

Por Franxs.
Scars of Honor revela al Paladín: Talentos, mecánicas y detalles del playtest

Resumen del Stream de Scars of Honor: Diseño y Habilidades del Paladín

El último stream de Beast Burst Entertainment sobre Scars of Honor se ha centrado en profundizar en la clase Paladín, revelando detalles sobre su árbol de talentos, habilidades clave y la filosofía de diseño detrás de esta versátil especialización. El evento contó con la presentación habitual y la participación especial de Koko, diseñador senior encargado del sistema de talentos y clases.

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Filosofía de Diseño y Árbol de Talentos

Koko y Venelin explicaron que el árbol de talentos del Paladín ha sido rediseñado para ofrecer mayor libertad a los jugadores. Ahora cuenta con dos nodos de inicio principales, permitiendo especializaciones claras desde el principio: tanque, inquisidor de daño de fuego, o un enfoque basado en movilidad y la habilidad Avatar.

El sistema recuerda a propuestas profundas como Path of Exile, pero adaptado a las necesidades de cada clase en Scars of Honor. Koko detalló que los árboles incluyen nodos pequeños para incrementos de estadísticas, medianos para modificar habilidades (como reducción de enfriamiento) y grandes que otorgan nuevas habilidades activas. El objetivo es evitar los "talentos basura" y asegurar que cada punto invertido, que se obtendrá al subir de nivel, tenga un impacto real en la build.

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Habilidades de Combate y Soporte

Durante la transmisión se mostraron varias habilidades en desarrollo:

  • Vindicator Strike y Blazing Sweep: Ataques básicos y de área fundamentales para la rama de Inquisidor, aplicando daño sagrado y efectos en el tiempo.

  • Avatar of Sanctification / Justice: Transformaciones temporales que otorgan un enorme poder ofensivo y defensivo al Paladín.

  • Healing Hand y Radiant Banner: Habilidades de soporte puro que permiten curar aliados u otorgarles mejoras de armadura y estadísticas, consolidando al Paladín como un personaje híbrido viable para el apoyo del grupo.

  • Absolution (Burbuja): Un poderoso escudo de absorción para proteger a aliados en momentos críticos, aunque requiere posicionamiento y no otorga inmunidad total.

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El Paladín como Tanque: Mecánicas de Bloqueo

Gran parte del stream se dedicó a la función de tanque del Paladín, destacando su mecánica única de "Bloqueo Bendecido". El sistema de escudo activo permite bloquear proyectiles y mitigar daño mientras se mantiene presionado el botón. Además, los bloqueos exitosos potencian otras habilidades, como Shield's Might (que inflige daño y silencia) o Restorative Aegis (que otorga regeneración de salud). También se mostró la habilidad definitiva del tanque, Bulwark Crash, un devastador golpe de área.

Venelin y Koko explicaron el sistema de aggro y provocación (taunt) para el PvE, demostrando cómo los tanques deberán gestionar la amenaza generada por sus hechizos y ataques para mantener la atención de los enemigos.

Playtest y Futuro del Desarrollo

El equipo abordó el inminente playtest técnico, aclarando que no habrá restricciones de confidencialidad (NDA), por lo que la creación de contenido estará permitida. Sin embargo, insistieron en que es una prueba técnica orientada a encontrar errores y probar la estabilidad de los servidores, no una beta pulida. El acceso será gradual para los más de 60.000 jugadores registrados.

Finalmente, dejaron pinceladas sobre el futuro de Scars of Honor: confirmaron que los elfos y orcos están en desarrollo activo, plantearon debates comunitarios sobre las mecánicas de atracción de enemigos (pull), y adelantaron que las próximas clases a revelar probablemente sean el Sacerdote o el Guerrero.

Aviso del Autor Mañana se agregaran las imágenes al articulo, sobre lo mostrado en el stream. Ya que por tema de tiempo no pude sacar las capturas.