Scars of Honor detalla su filosofía de desarrollo: mini-juegos, escasez de botín y el futuro del PvP

Armegon, CEO de Beast Burst Entertainment, detalla el futuro de Scars of Honor: mini-juegos para combatir bots, cicatrices como botín raro y equipamiento uniforme para PvE y PvP,

Por Franxs.Categoría: Steam
Scars of Honor detalla su filosofía de desarrollo: mini-juegos, escasez de botín y el futuro del PvP

Scars of Honor detalla su filosofía de desarrollo: mini-juegos, escasez de botín y el futuro del PvP

El desarrollo de Scars of Honor sigue avanzando de la mano de su comunidad. En una reciente y extensa transmisión en vivo, Armegon, CEO de Beast Burst Entertainment y Director Creativo del juego, compartió detalles cruciales sobre la visión del estudio, las mecánicas principales y las próximas pruebas que prepararán el terreno para el lanzamiento del Early Access, previsto para el primer trimestre de 2027.

La transmisión dejó claro un punto fundamental: Beast Burst Entertainment apuesta por el desarrollo abierto. Armegon enfatizó que crear un MMORPG a puertas cerradas es un riesgo enorme y que el feedback de los jugadores es vital para moldear la experiencia final.

Artesanía interactiva: El fin de las "barras de carga"

Uno de los temas más debatidos fue el sistema de recolección y artesanía. Armegon defendió la inclusión de mini-juegos obligatorios para estas actividades. Su objetivo principal es doble: hacer que la experiencia sea más interactiva y combatir el uso de bots.

Como ejemplo, mostró el mini-juego de cocina: si el jugador lo hace bien, no solo obtiene un "estofado de pescado", sino un "estofado delicioso" con mejores estadísticas. A pesar de las preocupaciones de algunos jugadores sobre lo tedioso que puede volverse repetir estos mini-juegos miles de veces, Armegon argumentó que matar NPCs repetidamente también puede ser tedioso, y que los mini-juegos aportan un nivel necesario de fricción e interactividad en lugar de ser simples mecánicas pasivas de "esperar a que se llene una barra". Además, confirmó que cada actividad de recolección y artesanía tendrá su propio nivel y experiencia, facilitando los mini-juegos a medida que el jugador mejora en esa disciplina.

El rediseño de las "Cicatrices" (Scars) y la filosofía de la escasez

El sistema que da nombre al juego, las Cicatrices (Scars), recibirá un cambio de enfoque basado en los comentarios de la comunidad. Originalmente pensadas como simples mejoras estadísticas obtenidas al subir de nivel (ej. +5 de armadura), Armegon anunció que las cicatrices ahora serán recompensas raras y significativas.

Bajo una filosofía de "escasez", el equipo quiere que las cicatrices funcionen como botín adicional al derrotar jefes importantes, completar mazmorras de alto nivel o cadenas de misiones largas. Estas cicatrices podrían modificar drásticamente los hechizos o incluso enseñar habilidades completamente nuevas que no se encuentran en el árbol de talentos estándar. El objetivo es que los jugadores sientan una verdadera sensación de logro, alejándose de la "gratificación rápida de dopamina" común en los juegos modernos. Además, se está evaluando que estas cicatrices otorguen efectos visuales únicos a los personajes.

Equipamiento uniforme y el debate PvE vs. PvP

Otro punto candente fue la separación del equipamiento. Armegon se mostró fuertemente a favor de un sistema de equipamiento uniforme, donde las mejores piezas puedan usarse libremente tanto en PvE como en PvP sin penalizaciones. Argumentó que separar el equipo obliga a los jugadores a "grindear dos veces" y limita su libertad.

Sin embargo, tras abrir una encuesta en vivo, notó una división en la comunidad (aproximadamente un 70/30). Aunque su visión personal es clara, aseguró que el estudio seguirá evaluando los comentarios para encontrar el mejor equilibrio que no divida a la base de jugadores. Respecto al PvP en mundo abierto, confirmó que el juego contará con servidores "Hardcore" donde la muerte resultará en la destrucción aleatoria de una pieza de equipo, impulsando así la economía impulsada por los artesanos.

Clases, talentos y lo que viene en las pruebas

Para evitar que Scars of Honor sea etiquetado como un simple "clon de WoW", Armegon destacó la extrema personalización de las clases. Cada clase contará con un árbol de talentos masivo (hasta 300 nodos o más), permitiendo la creación de caminos híbridos (por ejemplo, un "Mago Tanque" o un "Mago Cósmico").

Aunque algunas clases y razas (como los Elfos y los Orcos) aún no tienen sus animaciones finales listas para mostrar, el estudio planea realizar eventos de prueba específicos a lo largo del año para testear clases puntuales, como el Asesino o el Sacerdote, tras la inminente prueba de mundo abierto.

Armegon cerró la transmisión reiterando que el juego será gratuito para todos (Free-to-Play) durante y después de su fase de Acceso Anticipado en 2027, rechazando enfáticamente las mecánicas Pay-to-Win y advirtiendo que solo trabajarán con publicadores regionales que compartan y respeten esta visión.