Infinity: HexaDome Tactics: el universo de miniaturas de Corvus Belli da el salto al PC
El estudio Blindspot Games (Montreal), nos trae un juego basado en Aristeia! del universo Infinity de Corvus Belli. Duelos 1v1 en arena hexagonal, campeones con roles y gestión de recursos.
Hay proyectos que nacen con una ventaja curiosa: ya tienen un público antes de existir. Es el caso de Infinity: HexaDome Tactics, la nueva apuesta de Blindspot Games, estudio independiente con sede en Montreal, que traslada el imaginario del wargame de mesa Infinity —y en concreto su spin-off deportivo Aristeia!, ambos creados por la española Corvus Belli— a un videojuego táctico por turnos pensado para PC.
De la mesa de juego a la pantalla
Quien conozca Aristeia! sabrá que no habla de guerra, sino de un deporte-espectáculo futurista donde equipos de gladiadores se enfrentan en arenas cerradas bajo las cámaras de una audiencia que lo sigue todo. Ese espíritu de combate coreografiado, casi de reality show violento, es el que Blindspot Games quiere rescatar. La propia ficha del juego lo resume como una mezcla entre el clásico de tablero y una estructura más cercana a lo que hoy entendemos por MOBA, aunque resuelto turno a turno y no en tiempo real.


No estamos ante otro shooter táctico ni ante un remake digital literal del tablero; el estudio habla de duelos 1 contra 1 en una arena hexagonal —de ahí el nombre HexaDome— donde cada movimiento se piensa con calma antes de ejecutarse.
Como se juega
La estructura se apoya en tres pilares que la propia página describe con cierto detalle:
Por un lado está la campaña, un modo para un jugador que va desvelando el trasfondo del universo Infinity mientras el equipo desbloquea nuevos campeones y cosméticos. No es solo un tutorial: funciona como hilo narrativo que da sentido a por qué esos personajes acaban peleando entre ellos.
Luego llegan los desafíos y duelos, pensados para quien ya domina lo básico y quiere ponerse a prueba con condiciones especiales, ya sea contra la inteligencia artificial, contra amigos en partidas amistosas o contra otros jugadores en un entorno competitivo.
Y por último, el corazón mecánico del asunto: la táctica. Cada punto de acción cuenta, según explica el propio estudio, y el jugador tiene que decidir en cada turno si ataca, si captura un objetivo o si prefiere reposicionarse para el siguiente movimiento. A eso se suman cartas tácticas que permiten alterar el flujo del combate y una gestión de recursos que obliga a pensar más allá de la jugada inmediata.
Los equipos se forman combinando campeones con roles diferenciados —combate a distancia, cuerpo a cuerpo, control o apoyo— y cada uno cuenta con una habilidad definitiva capaz de decantar una partida si la ejecutas en el momento preciso.
Blindspot Games, el estudio detrás del proyecto
El juego se apoya en la editora Polden Publishing, que se encarga de su distribución. Blindspot Games, por su parte, es un estudio independiente de reciente creación con sede en Montreal, con un equipo reducido en el que, según cuentan ellos mismos, cada miembro tiene una implicación directa en el proyecto. Esta es su primera colaboración con la licencia de Corvus Belli, la compañía gallega creadora del universo Infinity y de Aristeia!, el juego de mesa en el que se apoyan directamente las mecánicas de HexaDome Tactics.
Qué esperar
Infinity: HexaDome Tactics apuesta por un nicho concreto: aficionados a la táctica por turnos que además sientan cariño por el universo de Corvus Belli, o simplemente jugadores que busquen duelos breves e intensos sin la curva de aprendizaje de un wargame de mesa. La combinación de campaña narrativa, duelos competitivos y gestión de recursos por turno recuerda a otros títulos del género, pero el marco de la arena-espectáculo y los torneos regulares que promete el estudio le dan una identidad propia dentro de ese terreno ya bastante poblado.
Nuestra opinión
Sobre el papel, la propuesta tiene gancho. Coger un juego de mesa con tanta identidad como Aristeia! y trasladarlo a un formato por turnos en PC no es una idea descabellada, sobre todo cuando el estudio insiste en mantener ese componente de espectáculo y torneos que hacía única a la obra original. La mezcla de campaña narrativa, gestión de recursos y duelos competitivos apunta a un juego con capas suficientes como para enganchar tanto al jugador ocasional como al que busca algo más competitivo.
Por eso preferimos guardar el entusiasmo para cuando haya algo más sólido que valorar: un tráiler con gameplay extendido, o mejor aún, una demo pública estable que permita comprobar de primera mano si esa gestión táctica tan prometida funciona como se cuenta. Hasta entonces, Infinity: HexaDome Tactics se queda en la categoría de "para seguir de cerca", no en la de "imprescindible".