AION 2 - Mi experiencia tras 120 Horas ¿P2W o P2F?
AION 2 luce espectacular, tiene un combate fluido y un mundo agradable de recorrer, y no es la caricatura de “AUTO, macros y P2W” que muchos pintan. Pero no está libre de pegas: el mercado ligado a la suscripción y la optimización del PvP masivo del Abismo son sus dos grandes asignaturas pendientes.
Voy a defender AION 2 porque creo que se le critica por cosas que no son tan graves como las pintan. Pero también voy a señalar lo que de verdad falla, porque una defensa sin críticas no es creíble.
Lo bueno: gráficos, combate y mundo
Gráficos. NCSoft vuelve a demostrar que sabe construir entornos que entran por los ojos. La dirección artística está muy cuidada, la iluminación y los efectos de habilidades están a la altura del género, y en exploración el juego luce de verdad. Es de esos MMO en los que te paras a mirar el paisaje.
Combate. Se siente fluido y responde bien. Las animaciones encadenan con naturalidad y las habilidades tienen peso. Lo único discutible son las macros, pero es algo que hoy tienen muchos juegos del género y no condiciona la experiencia de fondo.
Exploración y grindeo. Recorrer el mundo es agradable y el grindeo está bien llevado. Hay contenido suficiente para no sentir que repites la misma tarea sin sentido. Es grind de MMORPG, pero llevadero.
Las tres críticas de siempre: AUTO, macros y P2W
Macros. No, no convierten el juego en automático. En PvE te facilitan la rotación y poco más. En PvP no hay macro que te haga ganar: tienes que posicionarte, reaccionar, gestionar cooldowns y leer al rival. Eso sigue dependiendo de ti. Y si tener macros fuera motivo para tachar de malo a un MMO, también tendríamos que hablar mal de WoW, que lleva años con ellas.
El “AUTO”. ¿Qué está realmente automatizado? Sobre todo el desplazamiento: puedes mandar al personaje de un punto a otro sin quedarte cinco minutos mirando cómo corre. También puedes automatizar pociones y algunos consumibles. ¿Y qué? Eso no hace la mazmorra por ti, no gana un PvP, no esquiva mecánicas y no decide cuándo soltar tus habilidades importantes. Es calidad de vida. Si tengo que hacer por décima vez el mismo camino para entregar una misión y puedo aprovechar para ir a por agua o preparar la comida mientras el personaje camina, no le veo el problema.
¿Pay to Win? Más bien Pay to Fast. Aquí se mezclan dos cosas distintas.
Pay to Win es pagar por una ventaja que quien no paga no puede conseguir jugando. Por ejemplo, pagas 20 € y te dan un arma con stats superiores que nadie más puede obtener de otra forma.
Pay to Fast es pagar para acelerar algo que también puedes conseguir jugando. Si a ti te cuesta 20 horas llegar a cierto punto y yo lo reduzco pagando, estoy comprando tiempo, no la victoria.
En AION 2 puedes jugar sin suscripción, progresar, equiparte y hacer el contenido sin pasar obligatoriamente por caja. Incluso puedes usar varios personajes para generar energía extra y gastarla después en mazmorras. AION 2 se acerca más a Pay to Fast, aunque con un matiz importante que explico justo debajo.
Tampoco hay que olvidar que AION 2 Global no es exactamente lo que se vio en otras regiones: han tocado cosas y suavizado sistemas que recibieron críticas.
El mercado: la parte que sí es criticable
Aquí es donde mi defensa tiene un límite, y prefiero decirlo claro. El acceso al mercado va ligado a la suscripción, y eso significa que quien paga tiene una vía para equiparse más rápido que quien no paga. No es poca cosa: en un MMO, el mercado es una de las grandes palancas para progresar.
Sigo pensando que no es Pay to Win en sentido estricto, porque el equipo que se compra ahí también se consigue jugando y el techo de poder es el mismo para todos. Pero tampoco voy a fingir que es una simple comodidad. Es una ventaja real de velocidad que depende de pasar por caja, y quien no quiera pagar parte con desventaja en ese terreno. Quien lo defienda como si no pasara nada, se está engañando.
Entiendo el motivo oficial: limitar el acceso al mercado es una medida contra bots y farmeo masivo de cuentas gratuitas, y los bots arruinan la economía de cualquier MMO. El objetivo es razonable, pero que el objetivo sea bueno no significa que el método sea el mejor. Hay alternativas que no ponen el mercado detrás de un pago, por ejemplo:
Requisitos de progreso: pedir un nivel mínimo, antigüedad de cuenta o cierto avance en el juego antes de poder comerciar, lo que encarece mucho el uso de cuentas desechables.
Verificaciones de cuenta: teléfono o autenticación en dos pasos para activar el comercio.
Límites y tasas: topes diarios de transacciones o comisiones progresivas que castiguen el volumen sospechoso.
Detección de comportamiento: sistemas que identifiquen patrones de bot y sancionen sin penalizar a todo el que no paga.
Algunas de estas medidas se podrían combinar. No digo que sea fácil ni que el estudio no haya sopesado todo esto, pero creo que es una de las críticas más justas que se le pueden hacer a AION 2, y merece más discusión que el manido “AUTO, macros y P2W”.
Lo malo: el PvP masivo del Abismo
Aquí está la gran asignatura pendiente. Los combates del Abismo, uno de los grandes atractivos del juego, no se sostienen técnicamente. Cuando se juntan muchos jugadores, la tasa de frames cae de forma notable incluso en un equipo de gama alta.
Mi configuración es un Ryzen 7 9700X, una RTX 5070 con 12 GB de VRAM y 32 GB de RAM, con DLSS activado. Aun así no consigo mantener una fluidez razonable en esas batallas. [Si quieres, añade aquí tus cifras: “paso de X FPS en exploración a Y FPS en el Abismo”, y tu resolución y ajustes.] Si un PC así sufre, es difícil imaginar cómo lo pasará el jugador medio.
No es un problema menor, porque el PvP masivo es el contenido que más define a la saga. Una batalla de esa escala tiene que ser épica y no una presentación de diapositivas. Mi lectura es que el cuello de botella parece estar en la optimización y en cómo se gestionan tantos efectos y personajes a la vez, más que en la potencia del hardware, pero eso solo lo puede confirmar el estudio.
¿Es perfecto?
Ni de lejos. Tiene sistemas que pueden no gustarte, hay grind (es un MMORPG) y progresar requiere tiempo. La crítica de que te obligan a hacer misiones repetitivas para conseguir puntos antes de entrar a una mazmorra es totalmente válida si ese diseño no te convence. Pero la progresión, los requisitos de equipo y los desbloqueos son parte del género. Que no te guste cómo lo ha planteado AION 2 es legítimo, pero no lo hace un mal MMO.
Sobre el Autor
Darthar
Redactor EspecializadoRedactor y creador de contenido en Escuadrón Gamers. Especialista en RPG, MMORPG y ARPG, con un fuerte enfoque en análisis narrativo, sistemas de progresión y mecánicas de combate. Con amplia experiencia en shooters de acción rápida y precisión, exploro los mundos virtuales para compartir análisis rigurosos, novedades y valoraciones detalladas de la industria.