Farmeo de Currency en la Prueba del Caos: la Guía Definitiva de Path of Exile 2 Forbidden Rites (Parche 0.5.5)
El rework de la Prueba del Caos en el parche 0.5.5 la convierte en una de las mejores fuentes de currency sin inversión previa. Te explicamos las 30 salas, los modificadores clave y cuánto puedes ganar por hora.
Conceptos clave y requisitos previos
Antes de comprar tu primer Inscribed Ultimatum necesitas entender qué ha cambiado exactamente respecto a la versión anterior de la mecánica.
Se accede a través del Santuario del Caos, ubicado en el Acto 3 (Keth Marshes). Activa el punto de viaje dentro para poder volver rápido desde cualquier pueblo o hideout.
El objeto de entrada es el Inscribed Ultimatum, que dropea de cualquier monstruo a partir del Acto 3. En el mercado ronda los 20 Orbe Exaltado, así que el coste de entrada es mínimo.
Las rondas dependen del nivel de área: nivel 39-59 da 4 rondas, nivel 60-74 da 7 rondas, y nivel 75 o superior da 10 rondas, ahora ampliables hasta 30 en el parche 0.5.5.
Las recompensas ahora son exclusivamente currency y Soul Cores. Se han eliminado los objetos corruptos aleatorios que antes ensuciaban la ventana de botín.
GGG ha confirmado que no habrá cambios de balance hasta la versión 1.0, así que la viabilidad de tu build es idéntica a la que tenías en Runes of Aldur.
Ahora puedes pausar la run entre salas y retomarla más tarde exactamente donde la dejaste, algo impensable en versiones anteriores.
Necesitas una build con capa defensiva sólida (leech, recoup o regeneración constante) porque los modificadores se acumulan y las salas profundas castigan fuerte a los personajes de cristal.
Estrategia paso a paso
Fase 1: preparar el stock de entradas
Antes de sentarte a farmear en serio, asegura el suministro de Ultimatums para no perder tiempo comprando entre runs.
Compra Inscribed Ultimatums baratos en el mercado, alrededor de 20 Orbe Exaltado cada uno en la economía fresca del evento. Acumula al menos 50 unidades antes de empezar tu sesión, así evitas parar a mitad de tarde para reabastecer. Recuerda que la economía de Forbidden Rites es completamente independiente de la liga estándar, así que tu stash antiguo no cuenta para nada aquí: lo que importa es el conocimiento del sistema, no el equipo que traigas de fuera.
Fase 2: la estructura de rondas y las 30 salas
Las rondas siguen un orden fijo cada 10 salas, y entenderlo te permite anticipar qué tipo de encuentro viene a continuación:
Ronda 1: derrotar a todos los monstruos.
Ronda 2: sobrevivir hasta que el temporizador expire.
Ronda 3: escoltar la estatua o recolectar Soul Cores.
Ronda 4: combate de jefe (garantiza un Soul Core).
Ronda 5: derrotar a todos los monstruos o sobrevivir.
Ronda 6: sacrificar monstruos al altar o recolectar Soul Cores.
Ronda 7: combate de jefe.
Ronda 8: derrotar a todos los monstruos o sobrevivir.
Ronda 9: sacrificar monstruos o escoltar la estatua.
Ronda 10: combate de jefe, dropea un Fate.
Las rondas 4, 7 y 10 siempre contienen uno de los tres jefes (Uxmal, Bahlak, Chetza) y otorgan Cowardly Fate, Deadly Fate o Victorious Fate respectivamente. Necesitas los tres Fates para desafiar al Trialmaster. Con la extensión a 30 salas, consigues los tres Fates automáticamente al completar una run completa, sin necesidad de repetir tres veces el ciclo de 10 rondas como antes.
Antes de cada ronda eliges uno de tres modificadores negativos que persisten durante el resto de la run. Si las tres opciones te parecen malas y ya tienes buen botín acumulado, sal de la Prueba y conserva lo que llevas: fallar cualquier ronda te hace perder todo lo recogido hasta ese momento.
Fase 3: qué modificadores tomar y cuáles evitar a toda costa
Los modificadores son la pieza central de la gestión de riesgo, y en 0.5.5 todos otorgan rareza extra de objetos, así que incluso los peores tienen una contrapartida en botín.
Modificadores gratis, tómalos siempre:
Lethal Rare Monsters: más monstruos raros significa más botín, es prácticamente un buff disfrazado de debuff.
Blood Globules: fáciles de esquivar, solo tienes que caminar hacia el globo y esperar a que suelte su carga.
Drought: gratis si no dependes de frascos, ya que el pozo del jefe los rellena cada cuatro pisos.
Shocking Turrets: gratis con 75% de resistencia a rayo, evita que las estatuas de petrificación aparezcan.
Monster Speed: acelera tus salas de matanza porque los monstruos corren hacia ti más rápido; cuidado con las patadas del jefe pájaro, que se vuelven imposibles de esquivar con este mod activo.
Modificadores que dependen de tu build:
Chaotic Monsters y Toxic Monsters: gratis con Chaos Inoculation o 75% de resistencia a caos, evítalos en cualquier otro caso.
Deadly Monsters: gratis con Brass Dome, Ward o Gemling, peligroso para builds de cristal.
Damaged Defences: gratis para builds de Ward, devastador para builds de Energy Shield en tier 2.
Modificadores que jamás debes tomar, terminan la run:
Volatile Fiends: el modificador más peligroso del juego, sus explosiones porcentuales ignoran incluso 30.000 puntos de Energy Shield.
Stalking Shade: las cargas de ruina persisten toda la run y falla al llegar a 7 cargas, evítalo sobre todo en runs largas de 30 salas.
Petrification Statues: quedar petrificado rodeado de monstruos equivale a morir, se previene tomando antes Shocking o Burning Turrets.
Reduced Recovery: una reducción del 75% en tier 2 rompe la mayoría de builds.
Occasional Impotence: no infliges daño durante 2 segundos cada 8, arruina tus ventanas de daño contra jefes.
Nunca combines Petrification Statues con Time Paradox, ya que duplica la duración de la petrificación. Tampoco combines Stalking Shade con Petrification Statues, porque evitar uno te obliga a exponerte al otro.
Fase 4: la ruta de farmeo rápido de Fates
Si tu objetivo es maximizar orbes divinos por hora sin arriesgar de más, esta es la rutina que mejor funciona:
Entra al Santuario del Caos y corre directo al obelisco del Trialmaster sin desviarte en tareas secundarias.
Corre únicamente versiones de 10 rondas, ya que garantizan un Fate en la ronda 10.
Apunta a runs de 12-15 minutos, bajables a 11 minutos si conoces bien los layouts y saltas la primera vuelta del ascensor.
Vende los Fates directamente en el mercado; a mitad de liga cotizan entre 8 y 10 Orbes Divinos cada uno.
Apunta a 4-5 runs por hora para maximizar tu ganancia total.
Fase 5: la cacería de The Adorned en runs de 30 salas
Si prefieres apostar por el unique más codiciado del Trialmaster en lugar de vender fragmentos sueltos, reserva esta ruta para personajes con defensas realmente sólidas:
Toma los modificadores gratuitos al principio de la run (Monster Speed, Lethal Rares, Stormcaller Runes) y guarda los peores para las últimas 5 salas.
Al llegar a la sala 30 obtienes los tres Fates automáticamente, sin necesidad de repetir el ciclo completo tres veces.
Enfréntate al Trialmaster, que tiene aproximadamente 1 entre 50 probabilidades de soltar The Adorned, además de otros uniques como Glimpse of Chaos, Zerphi's Genesis, Mahuxotl's Machination y Hateforge.
Usa la función de pausa entre salas si necesitas dividir la run de 30 salas en dos o tres sesiones distintas.
Rentabilidad real por hora
Métrica | Dato estimado |
|---|---|
Coste de entrada (Inscribed Ultimatum) | ~20 Orbe Exaltado por unidad |
Duración media por run de 10 salas | 12-15 minutos (hasta 11 min optimizado) |
Runs por hora | 4-5 |
Ganancia estimada por hora | 32-45 Orbes Divinos sin inversión previa |
Valor de un Fate (mitad de liga) | 8-10 Orbes Divinos |
Valor de un Fate (early league) | 2-3 Orbes Divinos |
Soul Core of Askhapa (15 Spirit) | 2-3 Orbes Divinos |
Probabilidad de drop de The Adorned | Aproximadamente 1 entre 50 |
Ganancia semanal estimada (jugador casual, 10h/semana) | 300-350 Orbes Divinos |
Errores críticos a evitar
Estos son los fallos que te van a costar currency o te van a matar de forma completamente evitable:
Meterte con un personaje de daño puro sin sustain decente; las salas profundas te van a matar antes de que puedas rentabilizar la run.
Vender tus Fates de golpe apenas los consigues: al inicio de liga cotizan a 2-3 divinas, pero suben hasta 8-10 conforme avanza la temporada, así que si puedes esperar, espera.
Combinar Petrification Statues con Time Paradox o con Stalking Shade, una mezcla que casi garantiza la muerte en salas avanzadas.
Rushear la run entera sin usar la opción de pausa entre salas; con el sistema de guardado del parche 0.5.5 no tiene sentido forzar una sesión maratoniana si ya estás cansado o sin tiempo.
Ignorar los cofres bonus de cada sala pensando que solo importa la recompensa final del jefe; ese botín extra es justamente lo que hace rentable el nuevo sistema.
Traer equipo o currency de la liga estándar pensando que sirve en Forbidden Rites: la economía es completamente independiente y ese gear no cuenta para nada en el evento.
Consejo pro de cierre
No pierdas tiempo calculando el punto óptimo de salida en cada run: si notas que tu build empieza a sufrir en la sala 10 o la sala 20, cobra la currency asegurada y repite desde cero con una run nueva. Es mucho más rentable encadenar runs cortas y seguras a 4-5 por hora que arriesgar una única run larga de 30 salas que puedes perder por completo si tu personaje no está preparado para esa profundidad.
Esta Guía Fue creada basándome en mi tiempo dedicado en la prueba del caos.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.