AION 2: Guía de Profesiones y Recolección, Qué Priorizar y Cómo Subir la Extracción de Esencia
Aprende cómo funcionan las cinco profesiones de AION 2, qué materiales puedes conseguir mediante la Extracción de Esencia y cómo repartir tus primeros puntos de recolección. También encontrarás una ruta para elegir profesión, subirla sin desperdiciar materiales y preparar recursos para el contenido final.
Cómo funciona el sistema
AION 2 separa la fabricación de la recolección. Las profesiones convierten materiales en equipo, consumibles y componentes, mientras que la Extracción de Esencia permite obtener recursos en los nodos repartidos por el mapa.
Hay cinco profesiones de fabricación:
Herrería.
Fabricación de armaduras.
Artesanía.
Alquimia.
Cocina.
La Extracción de Esencia no funciona como una sexta profesión. Es una habilidad común que cubre seis familias de recursos:
Mineral.
Gema.
Madera.
Hierba.
Ingrediente de cocina.
Odyle.
La recolección y cada profesión llegan hasta el nivel 100. El avance está dividido en dos rangos:
Rango | Niveles | Requisito |
|---|---|---|
Principiante | 1-50 | Subir la habilidad recolectando o fabricando |
Profesional | 51-100 | Completar la misión de promoción del nivel 50 |
Cuando llegas al nivel 50 de Principiante, la experiencia deja de aumentar hasta que completas la misión de promoción. Si la barra se queda detenida, no es un fallo del juego: busca la misión correspondiente y termínala antes de seguir recolectando.
Extracción de Esencia
Cuando encuentras un nodo, la extracción muestra dos barras. Una indica el progreso hacia el éxito y la otra representa el riesgo de fallo.
Cada intento aumenta una de las dos barras de forma aleatoria:
Si la barra de éxito llega primero al límite, recibes el material.
Si la barra de fallo se llena antes, pierdes esa extracción.
Algunos nodos permiten varios intentos antes de desaparecer.
Una extracción fallida no siempre elimina el nodo de inmediato.
Por eso las habilidades de recolección tienen tanto peso. No solo aumentan la cantidad de recursos: también reducen el tiempo perdido por intentos fallidos.
Habilidades generales
Las habilidades generales afectan a todos los recursos.
Habilidad | Efecto | Nivel máximo |
|---|---|---|
Manejo experto | Aumenta el progreso de la barra de éxito | 10 |
Toque delicado | Reduce el progreso de la barra de fallo | 10 |
Buena suerte | Puede aumentar mucho la barra de éxito en un intento | 10 |
Para empezar, reparte los puntos entre Manejo experto y Toque delicado. La primera habilidad acelera las extracciones exitosas y la segunda reduce el riesgo de perderlas.
Buena suerte puede dar resultados muy buenos, pero depende más del azar. No la conviertas en tu primera inversión principal. Es mejor conseguir una extracción estable antes de buscar resultados explosivos.
Subir los niveles altos también cuesta más puntos. No concentres todo en una única habilidad sin saber qué recurso vas a recolectar durante las siguientes semanas.
Habilidades especializadas
Cada familia de recursos tiene tres habilidades propias:
Habilidad | Función |
|---|---|
Buscador | Muestra ese tipo de nodo en el minimapa o la brújula |
Cosecha abundante | Aumenta la probabilidad de obtener más unidades |
Evaluador | Mejora la posibilidad de recibir materiales de mayor calidad |
Los puntos especializados son limitados. No puedes maximizar las seis familias sin sacrificar eficiencia en alguna de ellas.
Qué priorizar al recolectar
Primera prioridad: mineral
Si todavía no tienes una meta definida, empieza por el mineral. Se utiliza en Herrería, Fabricación de armaduras y muchas recetas intermedias. También aparece en componentes refinados, piezas de equipo y objetos de mejora.
Orden recomendado:
Buscador de mineral.
Cosecha abundante de mineral.
Evaluador de mineral.
Manejo experto.
Toque delicado.
El Buscador merece los primeros puntos si vas a recorrer el mapa buscando materiales concretos. Encontrar los nodos antes reduce el tiempo que pasas caminando sin conseguir nada.
Segunda prioridad: Odyle
Odyle aparece en recetas de varias profesiones y gana valor en la fabricación avanzada. Algunos nodos están en acantilados, zonas elevadas o lugares que no quedan junto al camino principal.
Sube esta rama después del mineral si quieres fabricar equipo, componentes raros o materiales avanzados. Cuando una zona parezca vacía, revisa también las alturas y los bordes de los riscos.
Tercera prioridad: gema
La gema se vuelve más importante cuando empiezas a fabricar accesorios y componentes de Artesanía o Alquimia.
Te conviene priorizarla si:
Quieres fabricar anillos, collares o pendientes.
Tu personaje depende de accesorios fabricados.
En tu servidor hay poca oferta de gemas.
Tu gremio necesita piezas concretas.
Buscas vender materiales raros.
No la pondría por delante del mineral en tu primer personaje, salvo que ya tengas claro que tu equipo depende de los accesorios fabricados.
Cuarta prioridad: hierba
La hierba alimenta Alquimia y parte de Cocina. Es útil para fabricar pociones y otros consumibles.
Las plantas suelen aparecer cerca de caminos, bosques y zonas abiertas. Su precio puede variar más que el del mineral, sobre todo cuando un evento entrega pociones o comida gratis.
Es una buena opción si tu personaje consume muchos objetos durante las mazmorras o si quieres vender materiales para fabricar consumibles.
Quinta prioridad: ingredientes de cocina
Los ingredientes de cocina sirven para preparar comida con mejoras temporales. Su valor depende de la cantidad de contenido de grupo que hagas y de la demanda del servidor.
Sube esta rama si:
Tu gremio usa comida antes de los jefes.
Te gusta fabricar consumibles.
Tienes un personaje secundario dedicado a Cocina.
El mercado paga bien por los ingredientes.
Participas con frecuencia en contenido de grupo.
Sexta prioridad: madera
La madera alimenta recetas de Artesanía y algunos componentes. No es una mala inversión, pero suele ser menos urgente para tu primer personaje que el mineral, Odyle o la hierba.
Sube esta rama cuando ya tengas una ruta estable de materiales principales o cuando tu clase necesite una pieza concreta de Artesanía.
Ruta recomendada para comenzar
Del nivel 1 al 20
No abandones la campaña para pasar horas recolectando. Toma los nodos que estén cerca de tus objetivos y guarda los materiales.
Prioriza:
Mineral.
Odyle.
Gema.
Hierba.
Todavía no necesitas fabricar equipo caro. Usa los materiales para subir la habilidad, crear componentes básicos y completar recetas de bajo riesgo.
La recolección durante esta etapa debe acompañar tu recorrido, no reemplazarlo.
Del nivel 20 al 45
A partir de este tramo tendrás acceso a más zonas y podrás aprovechar mejor tus desplazamientos. Antes de salir, revisa el mapa y decide qué recursos vas a buscar.
No intentes recolectar las seis familias en el mismo recorrido. Una ruta más enfocada te permite medir mejor el resultado y regresar antes a la ciudad.
Ruta sencilla:
Sal con espacio libre en el inventario.
Recorre los nodos de mineral y Odyle.
Recoge gemas si aparecen junto al camino.
Completa las misiones cercanas.
Guarda los materiales de mayor calidad.
Vende los recursos comunes que no necesites.
Regresa cuando el inventario llegue aproximadamente al 70 por ciento.
Prepara la misión de promoción antes de alcanzar el nivel 50 de Principiante. Así no tendrás una barra detenida durante varias sesiones.
Después del nivel 45
Al llegar al nivel máximo de combate, la recolección deja de centrarse en subir por subir. Ahora debes preparar recetas concretas.
Tus prioridades pasan a ser:
Elegir una profesión principal.
Guardar los materiales de mayor calidad.
Revisar qué piezas puede fabricar tu clase.
Combinar recolección con mazmorras.
Separar materiales ligados y comerciables.
Medir cada ruta durante veinte o treinta minutos.
Revisar el mercado antes de vender.
Reservar materiales de mazmorra para recetas importantes.
Las recetas avanzadas no dependen únicamente de los nodos del mapa. También pueden pedir objetos de monstruos, componentes de vendedores y materiales de mazmorras.
Las cinco profesiones
Herrería
La Herrería fabrica armas y piezas defensivas.
Entre sus armas se encuentran:
Espadón para el Gladiador.
Espada larga para el Templario.
Daga para el Asesino.
Maza para el Clérigo.
Piezas defensivas para el Guardián.
Es una buena profesión si quieres fabricar tu arma o ayudar a tu gremio con componentes metálicos. El problema es el costo de las recetas avanzadas, que pueden requerir materiales raros y resultados especiales.
No vendas ni destruyas una pieza de calidad espléndida sin revisar primero las recetas. Algunas líneas de fabricación utilizan esos resultados como materiales para crear objetos de nivel superior.
Fabricación de armaduras
Esta profesión crea:
Pecheras.
Pantalones.
Cascos.
Hombreras.
Guantes.
Botas.
Capas.
Es una opción sencilla para un jugador nuevo porque todas las clases utilizan armadura, aunque cada una necesita un tipo diferente.
Puede ayudarte a cubrir una pieza débil mientras esperas una recompensa de mazmorra. También resulta útil si mantienes varios personajes secundarios de clases diferentes.
Artesanía
La Artesanía fabrica armas y accesorios:
Arcos.
Bastones.
Collares.
Pendientes.
Anillos.
Brazaletes.
Componentes de gemas.
El Explorador y el Bardo pueden tener una relación más directa con determinadas armas de esta rama, mientras que los accesorios sirven para muchas clases.
La Artesanía requiere planificación porque las gemas también pueden utilizarse en Alquimia. Antes de gastar una gema rara, revisa qué recetas tienes cerca de desbloquear.
Alquimia
La Alquimia fabrica:
Libros de hechizos.
Orbes.
Pociones.
Sueros.
Pergaminos.
Piedras de maná.
Piedras del alma.
Materiales de alquimia.
El Hechicero y el Invocador pueden depender de esta profesión para algunas armas, pero sus consumibles sirven para casi cualquier personaje.
Si no sabes qué elegir, Alquimia es una opción segura porque sus productos se utilizan durante la campaña, las mazmorras, los jefes y el PvP.
Cocina
La Cocina produce comida con efectos temporales.
Sus productos pueden aumentar:
Vida máxima.
Defensa.
Resistencia a efectos.
Daño.
Recursos de combate.
Recuperación durante el combate.
La comida suele venderse mejor cuando aparece un jefe nuevo o una actividad que exige preparación. No fabriques cientos de unidades antes de comprobar si realmente hay compradores.
Qué profesión elegir según tu objetivo
Objetivo | Profesión recomendada | Recolección principal |
|---|---|---|
Fabricar armas físicas | Herrería | Mineral y Odyle |
Fabricar armaduras | Fabricación de armaduras | Mineral, madera y materiales de monstruos |
Fabricar accesorios | Artesanía | Gema, madera y Odyle |
Fabricar pociones y piedras de maná | Alquimia | Hierba, gema y Odyle |
Crear comida de combate | Cocina | Ingredientes de cocina y hierba |
Ganar Kina con menos riesgo | Alquimia o Cocina | Hierba e ingredientes |
Preparar personajes secundarios | Fabricación de armaduras o Artesanía | Mineral y gema |
No necesitas subir las cinco profesiones con el mismo personaje. Si intentas hacerlo desde el principio, dividirás tus materiales y tardarás más en fabricar algo útil.
Materiales y fuentes
Los materiales se dividen en cuatro grupos:
Tipo de material | Fuente | Ejemplos |
|---|---|---|
Recolectado | Nodos del mapa | Mineral, gema, madera, hierba y Odyle |
Comprado | Vendedores de profesión | Solventes, aceites, polvos y condimentos |
Botín de campo | Monstruos | Piedras de refinado, cuero crudo y carne fresca |
Botín de contenido | Mazmorras y jefes | Materiales de profesión avanzada |
Los materiales de vendedor suelen estar ligados y tienen un costo bajo. Los de campo requieren tiempo de combate. Los de mazmorra suelen limitar las recetas de mayor nivel, así que no esperes fabricar el mejor equipo usando únicamente recursos recolectados.
Calidad de los materiales
El mineral, la gema, la madera y Odyle pueden aparecer en varios grados de calidad. Un nodo puede dar una versión básica, fina, pura o radiante. La hierba y los ingredientes de cocina utilizan una progresión diferente.
Evaluador mejora la posibilidad de obtener una calidad superior.
Cosecha abundante aumenta la cantidad recibida.
Buscador ayuda a encontrar nodos de esa familia.
Si vendes materiales, Evaluador puede darte mejores resultados por unidad. Si fabricas en grandes cantidades, Cosecha abundante suele ser más constante.
Cómo subir una profesión
Niveles iniciales
Empieza con recetas baratas que utilicen materiales comunes y componentes comprados a vendedores. La meta es ganar experiencia sin consumir recursos raros.
Orden recomendado:
Fabrica componentes básicos.
Usa esos componentes en recetas sencillas.
Guarda los resultados que puedan servir para mejorar equipo.
Extrae o vende los objetos que no tengan utilidad.
Pasa a recetas intermedias cuando el costo por punto de experiencia sea razonable.
El límite de Principiante 50
Al alcanzar el nivel 50 de Principiante, la profesión deja de ganar experiencia. Busca la misión de promoción y completa la receta de prueba.
La promoción permite avanzar hasta Profesional 100. Hazla pronto si quieres fabricar objetos de contenido final, porque de lo contrario acumularás materiales sin poder convertirlos en experiencia.
Profesional 51-100
La segunda etapa consume muchos más materiales. Las recetas avanzadas pueden pedir:
Materiales refinados.
Materiales de monstruos.
Piedras de refinado.
Materiales de ira.
Componentes de mazmorra.
Resultados de calidad espléndida.
Materiales de temporada.
No intentes llegar al nivel 100 el primer día. El nivel 60 suele ser suficiente para desbloquear recetas importantes de equipo. Los niveles superiores se reservan para materiales y objetos más especializados.
Sistema de éxito y fallo
Cada receta tiene una barra de éxito y otra de fallo, igual que la Extracción de Esencia. El resultado depende del nivel de la receta, el dominio de la profesión y otros modificadores.
Una receta puede fallar y consumir todos los materiales. Antes de fabricar un objeto caro, calcula cuánto te costaría repetir el intento.
Algunas recetas tienen una posibilidad de gran éxito. Cuando ocurre, puedes recibir una versión mejorada, como una pieza de calidad espléndida. En determinadas líneas, ese resultado es necesario para avanzar al siguiente nivel.
Antes de confirmar una receta cara:
Revisa la probabilidad normal de éxito.
Comprueba la probabilidad de gran éxito.
Confirma qué materiales se pierden si fallas.
Verifica que estás fabricando la pieza correcta.
Revisa si el resultado queda ligado.
Guarda una captura de los componentes.
Confirma si la pieza puede transferir sus mejoras.
Rentabilidad de la recolección
Los precios cambian entre servidores y parches. Para calcular la rentabilidad, utiliza el valor neto después de las comisiones y resta reparaciones, pociones y desplazamientos.
Actividad | Tiempo de prueba | Costo aproximado | Qué debes medir | Resultado esperado |
|---|---|---|---|---|
Mineral común | 20 minutos | Bajo | Unidades y calidad | Flujo estable de materiales |
Odyle | 20 minutos | Bajo | Cantidad de nodos y calidades altas | Mejor valor por recurso raro |
Gema | 30 minutos | Bajo | Precio de mercado | Buen margen si existe demanda |
Hierba | 20 minutos | Bajo | Materiales por ruta | Suministro para Alquimia |
Ingrediente de cocina | 20 minutos | Bajo | Unidades por vuelta | Depende de eventos y mejoras |
Material de monstruos | 30 minutos | Reparaciones y pociones | Botín neto | Combina experiencia y materiales |
Fabricación de consumibles | 15 minutos | Materiales y reactivos | Margen por lote | Mejor con mercado estable |
Fabricación de equipo | 30 minutos | Materiales raros | Beneficio por pieza | Mayor riesgo y variación |
Usa esta fórmula:
Kina por hora = valor neto obtenido ÷ minutos jugados × 60
Si una ruta entrega 100,000 Kina netas en 20 minutos, su rendimiento sería de 300,000 Kina por hora. Es una estimación, no una cantidad garantizada: los nodos pueden agotarse, otros jugadores pueden competir por ellos y el precio puede cambiar.
Profesiones y personajes secundarios
Los personajes secundarios pueden ayudarte a separar profesiones y mantener un flujo estable de materiales. Una distribución práctica sería:
Personaje | Profesiones | Enfoque |
|---|---|---|
Personaje principal | Alquimia y Cocina | Consumibles para el contenido diario |
Secundario 1 | Herrería | Armas y componentes de mineral |
Secundario 2 | Fabricación de armaduras | Piezas para varias clases |
Secundario 3 | Artesanía | Accesorios y gemas |
No crees personajes secundarios solo porque parezca una forma rápida de ganar dinero. Primero debes saber qué materiales se venden, qué límites comparte el servidor y cuánto tiempo tienes para mantenerlos.
El personaje principal debería conservar la profesión que más utilizas. Los secundarios pueden recolectar y enviar recursos al almacenamiento compartido, siempre que esos objetos no estén ligados.
Errores críticos que debes evitar
Gastar todos los puntos especializados en las seis familias de recursos.
Ignorar el mineral y Odyle durante las primeras horas.
Subir una profesión sin revisar las recetas de tu clase.
Fabricar equipo temporal con materiales raros.
Destruir una pieza de calidad espléndida sin revisar sus usos.
Confundir el nivel del personaje con el nivel de la profesión.
Dejar una profesión en Principiante 50 sin completar la promoción.
Recolectar con el inventario lleno.
Vender materiales raros por debajo de su valor.
Calcular ganancias sin descontar la comisión del mercado.
Fabricar lotes grandes sin revisar la demanda.
Usar materiales de mazmorra en una pieza que no vas a equipar.
Crear personajes secundarios antes de tener una rutina estable.
Subir Buena suerte sin mejorar antes la estabilidad de la extracción.
Seguir una ruta larga solo porque tiene más nodos.
No revisar las zonas elevadas cuando buscas Odyle.
Fabricar cerca de enemigos que pueden interrumpirte.
Confirmar una receta cuya tasa de fallo no puedes pagar.
Vender un material sin comprobar si lo necesita una receta avanzada.
Gastar una gema rara en una receta secundaria cuando tu personaje todavía necesita accesorios.
Guardar materiales ligados como si pudieran enviarse a otro personaje.
Ignorar el espacio del almacenamiento compartido.
No separar materiales de uso personal y materiales destinados al mercado.
Consejo pro de cierre
Con tu primer personaje, sube primero las habilidades generales de Extracción de Esencia y enfoca los puntos especializados en mineral. Después pasa a Odyle y solo cambia a gemas, hierbas o ingredientes de cocina cuando tengas una profesión concreta que los necesite.
Recolecta mientras haces misiones, guarda los materiales raros y desarrolla una sola profesión de verdad. Cuando llegues al contenido final, compara las rutas por Kina neta por hora y usa los personajes secundarios para cubrir la profesión que tu personaje principal no puede mantener.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.