World of Warcraft Forever o como ser classic pero sin ser classic.

Blizzard anuncia World of Warcraft: Forever en la BlizzCon 2026, su propio Classic+.

Por Darthar • Categoría: BlizzCon •
World of Warcraft Forever o como ser classic pero sin ser classic.

Señoras y señores, ha ocurrido. Después de quince años pidiéndolo en los foros, en Reddit, en Twitter, en la cola del baño de la propia BlizzCon y probablemente también en alguna carta a los Reyes Magos, Blizzard por fin ha soltado la palabra prohibida. No, no es "nerfeo". Es Classic+. Bueno, técnicamente no la han dicho, porque le han puesto un nombre más bonito y más eterno: World of Warcraft: Forever.

Sí, Forever. Como el tatuaje que te hiciste con 19 años. Como esa suscripción que sigues pagando sin saber muy bien por qué. Blizzard ha decidido que si algo define a esta comunidad es la incapacidad de soltar el jabalí de Bosque de Elwynn, así que han bautizado el producto en consecuencia.

Y aquí toca hacer un minuto de silencio, con la mano en el pecho, por todos los caídos en esta guerra: Nostalrius, Elysium, Feenix... servidores privados que llevaban años haciendo exactamente esto (coger Classic y meterle contenido nuevo por su cuenta) y que se llevaron un burofax de Blizzard más rápido de lo que tú tardas en hacer la cola de Ventormenta un sábado por la tarde. La ironía es tan gorda que casi merece su propio logro de 40 puntos: años de cartas de cese y desista para, al final, resulta que la idea era buenísima... si la firmaba Blizzard. Y el más doloroso de todos: Turtle WoW, el más grande y querido de la escena "Classic+" no oficial, que aguantó ocho años en pie a base de contenido nuevo, cariño y donaciones, y que tuvo que echar el cierre el pasado mayo de 2026 tras perder la batalla legal contra Blizzard... unos meses antes de que la propia Blizzard anunciara, ejem, contenido nuevo sobre Classic. Qué casualidad más bonita, oiga.

¿Qué diablos es World of Warcraft: Forever?

La explicación oficial es que no sustituye a Retail, no sustituye a Classic, sino que es una tercera rama completamente independiente. Es decir, Blizzard ha mirado un árbol con dos ramas de las que ya no sabía qué hacer y ha decidido, en vez de podar, plantar un árbol nuevo al lado. La granja de servidores de Blizzard debe de parecerse ya a un bosque amazónico.

El concepto es sencillo y, para qué negarlo, bastante ingenioso: coges la esencia de Classic (esa magia noventera de tardar cuarenta minutos en encontrar grupo para Zul'Farrak) y le metes contenido genuinamente nuevo por encima. Misiones inéditas, zonas nunca vistas, clases y razas que jamás pisaron el WoW original. Es Frankenstein, pero en plan simpático: coges el cadáver querido de 2004 y le pones órganos nuevos hasta que vuelve a caminar, solo que esta vez sin el lag de los primeros servidores.

El chiste ya viene incluido en el nombre

Aquí está la gracia real del asunto: el nivel máximo se queda fijado en 60 para siempre. Ese es el "Forever". Nada de que llegue una expansión dentro de dos años y de repente el 60 sea "nivel de tutorial" como pasó con el 60 original allá por Wrath. No. Aquí el 60 es el techo, el límite, la ley. Blizzard, tras dos décadas inflando números de daño hasta cifras que necesitan notación científica, ha decidido drogarse de sobriedad numérica y crecer hacia los lados en vez de hacia arriba: más zonas, más mazmorras, más historias, pero el mismo techo de siempre.

Traducido al lenguaje humano: es como si tu gimnasio, en vez de subirte la cuota cada enero con la excusa de "máquinas nuevas", decidiera mantener el precio fijo de por vida y simplemente montar salas nuevas. Suena a utopía. Suena, de hecho, sospechosamente razonable para venir de una empresa que llevaba tres expansiones subiendo el nivel máximo cada dieciocho meses como si fuera el precio de la gasolina.

Fechas, porque Forever también tiene calendario (la ironía no se me escapa)

Algo "eterno" que aun así tiene fecha de estreno: la beta arranca el 17 de septiembre, y el lanzamiento mundial está fijado para el 4 de noviembre a las 15:00 PST, hora que los europeos tendremos que traducir con calculadora, café y alguna maldición en voz baja. El acceso viene incluido con la suscripción normal o el Game Time, así que no hace falta sacar la tarjeta otra vez... salvo que quieras alguna de las ediciones de mejora, porque Blizzard sigue siendo Blizzard y el "para siempre" tiene sus matices de precio.

Nuevas razas, nuevas clases, el mismo Elwynn recalentado

Habrá combinaciones de raza y clase inéditas y contenido que promete zonas "nunca exploradas hasta el momento" dentro de un mapa que, seamos sinceros, nos sabemos de memoria hasta con los ojos cerrados. Es el equivalente videojueguil a que tu bar de toda la vida anuncie una "carta reinventada" y resulte que las patatas bravas ahora vienen en forma de estrella. ¿Nos vamos a quejar? No. ¿Vamos a fingir sorpresa? Tampoco. Vamos a pedirlas igual, con perdón.

Entonces, ¿va a funcionar el timo bonito?

Llamémoslo por su nombre: es un Classic+ con maquillaje de campaña de marketing y una promesa de estabilidad que suena casi terapéutica después de tantos años de power creep. Y honestamente, si Blizzard consigue lo que promete —contenido nuevo de verdad sin la ansiedad de perseguir un nivel máximo que cambia cada vez que sale una expansión— pues bienvenido sea el timo, oiga. Nos apuntamos con los ojos cerrados, como siempre.

Eso sí, permitidme un pequeño brindis final por los administradores de aquellos servidores privados que tuvieron la idea correcta una década antes y la pagaron con un DMCA en vez de con un contrato de trabajo en Irvine. Que la vida es así de justa: si lo haces tú gratis en tu garaje es "piratería que perjudica gravemente al juego", pero si lo hace la empresa que te mandó el burofax, es "el mayor anuncio de la BlizzCon". Al menos ahora podemos jugarlo sin miedo a que un día el servidor desaparezca de la noche a la mañana con una notita de despedida en el foro.

Nos vemos en la beta el 17 de septiembre.

Sobre el Autor

Darthar

Redactor Especializado

Redactor y creador de contenido en Escuadrón Gamers. Especialista en RPG, MMORPG y ARPG, con un fuerte enfoque en análisis narrativo, sistemas de progresión y mecánicas de combate. Con amplia experiencia en shooters de acción rápida y precisión, exploro los mundos virtuales para compartir análisis rigurosos, novedades y valoraciones detalladas de la industria.