WARDOGS: el shooter que ha sorprendido en Steam con su beta cerrada
WARDOGS roza los 106.000 jugadores en su beta cerrada, a la altura de Call of Duty: Modern Warfare 4. Todo sobre este shooter bélico de Bulkhead antes de su acceso anticipado el 10 de septiembre.
Este fin de semana, mientras la industria tenía los ojos puestos en la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4, un juego bastante más pequeño se ha colado en la conversación por méritos propios: WARDOGS, el shooter bélico de Bulkhead (el estudio detrás de Battalion 1944 y The Turing Test) publicado por Team17. Su beta cerrada, celebrada del 21 al 23 de agosto, ha dejado unas cifras de jugadores que muy pocos esperaban de un título de acceso anticipado todavía por estrenar.
Los números de la beta
Las cifras de WARDOGS resultan especialmente llamativas no solo por el número alcanzado, sino por la estabilidad que mostraron durante prácticamente todo el fin de semana. En lugar de concentrar toda la atención en unas pocas horas, el juego consiguió mantenerse en un rango muy elevado de jugadores simultáneos, algo que apunta a una afluencia sostenida durante la beta y no simplemente a un pico puntual provocado por el lanzamiento del test.
Según los datos recogidos por SteamDB, WARDOGS llegó a superar los 92.500 jugadores simultáneos durante el periodo de pruebas. Para un título que todavía se encuentra en fase beta y que procede de un estudio mediano, se trata de un resultado considerable. Más aún si tenemos en cuenta que hace apenas un mes el nombre de WARDOGS era prácticamente desconocido para buena parte de los jugadores de PC.
El interés generado durante estos días también permite hacerse una idea de la magnitud de la expectación que ha conseguido construir el juego en muy poco tiempo. Una beta cerrada suele tener una audiencia más limitada que un lanzamiento completo, por lo que alcanzar cifras de este calibre convierte a WARDOGS en uno de esos casos que merece la pena seguir de cerca de cara a su lanzamiento definitivo.
Durante el fin de semana, los datos de jugadores alcanzaron cifras como estas:
105.774 jugadores de pico en las últimas 24 horas.
105.770 jugadores de pico histórico, registrado hace 17 horas.
La proximidad entre ambos valores resulta especialmente significativa. Lejos de depender de un único momento de máxima atención, el juego consiguió mantenerse alrededor de esas cifras durante buena parte del periodo de prueba, demostrando que el interés no fue únicamente fruto de la curiosidad inicial.
¿Y cómo queda frente a Call of Duty?
Para poner estos números en perspectiva, podemos compararlos con otro de los grandes protagonistas del mismo fin de semana: la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4. El nuevo título de Activision, desarrollado por Infinity Ward y con lanzamiento mundial previsto para el 23 de octubre, se movía en torno a los 31.702 jugadores simultáneos en el momento de consultar los datos, con un pico de 46.304 jugadores en las últimas 24 horas y un máximo histórico de 115.145 jugadores.
Aquí conviene poner las cifras en contexto. Call of Duty continúa siendo una de las franquicias más importantes de la industria, cuenta con décadas de reconocimiento, una enorme comunidad detrás y unos recursos de marketing que están a años luz de los que puede manejar un estudio mediano. Por tanto, no tendría sentido presentar estos datos como una victoria de WARDOGS sobre Call of Duty.
De hecho, el pico histórico de Modern Warfare 4 sigue siendo superior, con esos 115.145 jugadores. La comparación resulta interesante por otro motivo: WARDOGS consiguió situarse durante su beta en unas cifras de actividad diaria sorprendentemente cercanas a las de una de las mayores franquicias de shooters del mercado.
Y eso es probablemente lo más destacable de todo. WARDOGS no necesitó una campaña multimillonaria ni el peso de una franquicia consolidada para conseguir que más de cien mil jugadores se interesaran por su beta. En cuestión de semanas, un proyecto que prácticamente no estaba en el radar de muchos jugadores ha conseguido convertirse en uno de los nombres que más atención están generando dentro del género.
Ahora queda la parte complicada: mantener ese interés cuando llegue el lanzamiento completo. Una beta puede despertar curiosidad, pero será el contenido disponible, el estado técnico, la progresión y, sobre todo, la capacidad del equipo para escuchar a la comunidad lo que determine si estas cifras terminan siendo el comienzo de algo grande o simplemente un espectacular primer paso.
Por ahora, los números hablan por sí solos. WARDOGS ha conseguido llamar la atención. Y, más importante todavía, parece haber conseguido que los jugadores se queden.
¿Qué es WARDOGS y por qué ha convencido tanto?
WARDOGS es un shooter en primera persona de "guerra total" para hasta 100 jugadores por partida, repartidos en tres equipos que compiten por el control de una zona aleatoria de 2x2 km dentro de un mapa de 256 km². Su gancho está en la mezcla de tiroteo táctico con mecánicas de construcción y destrucción: se puede fortificar una posición con sacos terreros, derribar un edificio a cañonazos, jugar como francotirador en solitario, pilotar un vehículo blindado o dar apoyo aéreo. No es un battle royale ni un shooter de extracción, sino una fórmula propia que se apoya mucho en el chat de voz local para coordinarse —o confundir— al resto de jugadores en el campo de batalla.


El estudio ha ido calentando el hype con una alpha cerrada a principios de agosto y esta beta cerrada del 21 al 23, con la NDA levantada desde el primer momento para que los participantes pudieran compartir clips y directos libremente, algo que sin duda ayudó a que el boca a boca corriera rápido. WARDOGS saldrá en acceso anticipado el 10 de septiembre por 39,99 €, de momento solo en PC, con la promesa de Bulkhead de seguir puliendo el juego junto a la comunidad durante los próximos 12-24 meses. Quienes reservaron el juego tuvieron acceso garantizado a esta beta, y quien no quedara convencido podía pedir el reembolso sin problema.
¿Es sostenible este arranque?
Conviene ser cautos con la lectura a largo plazo. Los shooters de nicho suelen tener un pico fuerte en sus primeras semanas que luego se modera con el tiempo, como le pasó a ARC Raiders: llegó a 481.966 jugadores simultáneos en noviembre de 2025 tras su lanzamiento y se asentó después entre 90.000 y 100.000 en abril de 2026. La cifra que de verdad definirá si WARDOGS tiene fondo no es el pico de esta beta, sino cómo se comporte su base de jugadores unos meses después del acceso anticipado.


Dicho esto, lo que sí deja claro este primer testeo es que hay hueco y apetito en el género de los shooters bélicos a gran escala para propuestas distintas a las de los grandes estudios. Con la beta ya cerrada, la siguiente cita importante es el 10 de septiembre, cuando WARDOGS aterrice en acceso anticipado y se sepa si es capaz de mantener este nivel de interés fuera del paraguas —temporal y gratuito— de una beta.
Veredicto
Una beta que ha respondido con creces: cifras que no se esperaban de un estudio mediano, una fórmula con personalidad propia dentro del género bélico y una comunidad que ya está pendiente del 10 de septiembre. Con el acceso anticipado a la vuelta de la esquina, seguiremos de cerca cómo evoluciona WARDOGS para contaros, más adelante, si esos números se sostienen fuera del calor de una beta.
¿Probaste la beta de WARDOGS? ¿Qué te pareció frente a la de Modern Warfare 4? Cuéntanoslo en los comentarios.