Valor Mortis convierte la guerra napoleónica en horror
Valor Mortis mezcla combate soulslike en primera persona, poderes sobrenaturales y una Europa napoleónica consumida por una plaga.
Una guerra que no terminó con la muerte
Gracias a One More Level y Lyrical Games por ponerse en contacto con Escuadrón Gamers y por permitirnos conocer mejor Valor Mortis. El proyecto llamó nuestra atención por una mezcla poco habitual: combate soulslike en primera persona, armas de la época napoleónica, poderes sobrenaturales y una Europa alternativa cubierta por una plaga.
El protagonista es William, un antiguo soldado de la Grande Armée que despierta en una tumba de batalla. El mundo que encuentra no es el que dejó atrás. La guerra continúa, Napoleón mantiene su influencia sobre el continente y criaturas deformes recorren los campos, ciudades y fortalezas que antes pertenecían a los vivos.
La idea funciona desde el primer momento. Valor Mortis no utiliza la historia napoleónica como simple decoración. La convierte en el centro de una aventura oscura, violenta y llena de preguntas.
William despierta en una Europa irreconocible
La premisa parte de una realidad alternativa en la que Napoleón ganó la batalla de Waterloo y terminó controlando Europa gracias a un elemento sobrenatural. William formaba parte de la Legión Extranjera, un ejército compuesto por soldados de los territorios conquistados, y murió durante uno de los conflictos.
Sin embargo, su historia no terminó en el campo de batalla.
William regresa de la muerte con un poder extraño recorriendo sus venas. La misma fuerza que le permitió volver también está relacionada con la plaga que se extiende por el continente. Su resurrección no es un regalo gratuito, y el juego parece dispuesto a explorar cuánto puede soportar una persona antes de convertirse en otra cosa.
El personaje tendrá que seguir las órdenes de Napoleón, descubrir el origen de la corrupción y entender qué ocurrió realmente durante su muerte. La presencia del emperador no se limita al contexto histórico: su voz acompaña a William y plantea una relación incómoda entre obediencia, poder y supervivencia.
La pregunta que queda flotando es sencilla, pero potente: ¿qué estarías dispuesto a sacrificar para conservar tus nuevas habilidades?


Un soulslike en primera persona se siente diferente
La característica más llamativa de Valor Mortis es su cámara en primera persona. La mayoría de juegos soulslike utiliza una perspectiva en tercera persona para mostrar al personaje, leer mejor las distancias y observar los ataques desde fuera. One More Level toma otro camino.
Aquí ves los golpes desde los ojos de William. No observas la animación completa de tu personaje realizando una esquiva o un parry. Percibes el impacto mucho más cerca, con la pantalla ocupada por el arma, el enemigo y el espacio inmediato que tienes alrededor.
Eso puede hacer que cada combate se sienta más directo. También exige mayor atención. Un rival escondido detrás de una esquina puede sorprenderte antes de que tengas tiempo de reaccionar, y un ataque que en tercera persona leerías con facilidad puede convertirse en una amenaza mucho más inmediata.
La cámara no está diseñada para que juegues mirando una barra de vida desde lejos. Te obliga a estar presente. A escuchar, observar los movimientos y aprender el comportamiento de cada enemigo.
Se siente más intenso. También más arriesgado.
Parry, esquivas y ejecuciones brutales
El sistema de combate combina parries, desplazamientos rápidos y ejecuciones violentas. La resistencia vuelve a tener un papel importante, así que no puedes atacar y esquivar sin control. Cada movimiento consume recursos y deja una consecuencia.
El ritmo se acerca al de los soulslike tradicionales, pero la primera persona cambia la manera de interpretar el espacio. No basta con memorizar un patrón. También debes saber dónde está el enemigo, qué tienes detrás y si existe suficiente distancia para responder después de una esquiva.
Las muertes forman parte del aprendizaje. Cuando William cae, los recursos reunidos permanecen en el lugar donde murió, siguiendo una estructura conocida para quienes ya han jugado otros títulos del género. Recuperarlos exigirá regresar a la zona peligrosa y superar el mismo obstáculo con algo más de experiencia.
La diferencia está en que la perspectiva puede hacer que cada recorrido resulte más tenso. Una esquina mal revisada, un enemigo fuera de campo o una emboscada en un espacio cerrado pueden cambiar una situación aparentemente controlada.


Sables, pistolas y armas alteradas por lo sobrenatural
William tiene acceso a armas cuerpo a cuerpo como sables, floretes y espadas de dos manos. También puede utilizar pistolas, mosquetes y otras armas de fuego propias de la época.
Pero el mundo de Valor Mortis no presenta la tecnología napoleónica de una manera completamente histórica. El elemento sobrenatural que utiliza Napoleón también afecta a las armas, así que algunos dispositivos pueden comportarse de forma diferente a lo esperado.
Ese detalle permite que el juego mezcle duelos con espada, disparos y poderes sin sentirse limitado por una reconstrucción histórica estricta. La ambientación parte de hechos reconocibles, pero los transforma en algo oscuro y fantástico.
William también descubre transmutaciones. Puede lanzar fuego desde sus manos, atraer y repeler objetos o utilizar un gancho para desplazarse con mayor rapidez. Estas capacidades no sirven únicamente para atacar. También ayudan a explorar, superar obstáculos y encontrar secretos dentro de los niveles.
Movilidad con ADN de Ghostrunner
One More Level es el estudio responsable de Ghostrunner, y esa experiencia se nota en la forma en que Valor Mortis entiende el movimiento. El juego incluye herramientas como el gancho y la carrera por las paredes, elementos que permiten flanquear enemigos y recorrer zonas desde ángulos poco convencionales.
No parece que la movilidad exista únicamente para hacer el combate más vistoso. También tiene una función de exploración. Una pared, una plataforma elevada o un espacio aparentemente inaccesible pueden esconder una ruta alternativa o una recompensa.
Esto acerca el diseño a una estructura tipo Metroidvania. Al obtener nuevas habilidades, no solo aumentas tus opciones ofensivas. También desbloqueas caminos que antes no podías utilizar.
La combinación puede ser muy interesante. En un momento puedes emplear el gancho para cruzar un hueco; después utilizar una transmutación para manipular un objeto y finalmente entrar en una zona que parecía decorativa. El escenario tiene que leerse como parte del combate y como un conjunto de rutas posibles.


Una plaga con identidad visual propia
La dirección artística apuesta por una Europa del siglo XIX deteriorada por la guerra y transformada por la enfermedad. Los campos de batalla, las ciudades y las instalaciones militares aparecen cubiertos de suciedad, sangre y señales de abandono.
Los enemigos no son simples soldados con un aspecto diferente. La plaga los convierte en abominaciones que reflejan el desgaste de un continente que lleva demasiado tiempo en conflicto. Entre ellos aparece The Orphan, una criatura que habita en las alcantarillas y cuyo cuerpo presenta una cavidad capaz de expulsar ácido.
El diseño busca incomodar sin depender únicamente de los sustos. La amenaza está presente en los cuerpos, en las estructuras destruidas y en la sensación de que todo el mundo conocido ha sido alterado desde dentro.
El apartado sonoro también tiene un peso importante. La banda sonora cuenta con la participación de Arkadiusz Reikowski, conocido por su trabajo en Silent Hill 2 Remake, The Medium y Layers of Fear, junto al compositor Oskar Bała. La música puede convertirse en una pieza clave para reforzar ese tono de horror histórico y fantasía oscura.
Una demo que permitió medir su potencial
Valor Mortis contó con una demo jugable en Steam, utilizada por el estudio para recibir comentarios y ajustar diferentes aspectos de la experiencia. One More Level explicó que la versión de prueba dejaría de estar disponible porque sus niveles habían sido creados específicamente para el Steam Next Fest y no representaban de forma exacta el estado final del juego.
Según el estudio, el desarrollo completo incorporó mejoras de optimización, equilibrio y correcciones derivadas de la respuesta de los jugadores. Es una señal positiva: el equipo no parece tratar la demo como una versión definitiva, sino como una herramienta para ajustar el producto antes del lanzamiento.
Valor Mortis tiene una identidad clara
Lo que más me interesa de Valor Mortis es que no intenta disfrazarse de otro soulslike. Conserva elementos conocidos del género, pero los combina con una perspectiva en primera persona, armas de fuego, movilidad vertical y una ambientación napoleónica sobrenatural.
El resultado puede atraer tanto a quienes disfrutan de los juegos difíciles como a quienes buscan una experiencia de acción más directa. No será un título para avanzar sin prestar atención. El combate pide paciencia, la exploración recompensa la observación y la historia parece tener suficientes secretos para mantener la curiosidad activa.
Valor Mortis llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 13 de octubre de 2026. También estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.