The Silent Kingdom: una princesa, una maldición y una sola persona detrás de todo
Repasamos el RPG Otome de Fantasia Oscura de Lucky Cat. Ya lo hemos probado y nos ha dejado con ganas de más.
En Escuadrón Gamers nos encanta destripar juegos indie con mucho mimo detrás, y The Silent Kingdom es de esos. Es un otome RPG centrado en la historia, desarrollado por una única persona, donde tus decisiones y tu relación con los demás personajes marcan la narrativa. Esa persona es Lucky Cat, desarrolladora afincada en España que se ha encargado ella sola del arte conceptual, los assets, el lore y la historia. Solo con eso ya merece un aplauso, pero lo interesante es que el resultado tiene personalidad propia.
Para quien no conozca el género
Si “otome” te suena a chino, un resumen rápido: son juegos de historia y romance pensados en torno a una protagonista femenina, donde las decisiones que tomas en los diálogos determinan con quién te vinculas y cómo evoluciona la trama. The Silent Kingdom parte de ahí, pero no se queda en el romance. Lo mezcla con un RPG por turnos y con un tono de fantasía oscura, con muchos dilemas éticos de por medio.
Un detalle que la propia desarrolladora dejó claro durante la campaña de financiación: no es un juego ecchi. Aquí lo importante son los personajes, la historia y las consecuencias de lo que eliges.
En Steam aparece etiquetado como historia profunda, decisiones importantes, exploración, fantasía oscura, múltiples finales, otome, protagonista femenina y romance. Con ese listado ya te haces una idea de por dónde van los tiros.
De qué va
Te pones en la piel de la princesa Erinys, cuyo reino está bajo una maldición. Para salvarlo, tendrá que plantar cara al mundo entero e incluso desafiar a la Diosa. La propia sinopsis del juego plantea el peso de esa carga: si serás amada u odiada, si acabarás traicionando o siendo traicionada, y si buscarás consuelo en los demás o dejarás que la caída del reino te cierre el corazón.
Y aquí viene una de las ideas más interesantes: Erinys no es una pizarra en blanco. Tiene su propio pasado y personalidad, pero tú decides cómo evoluciona y cómo se relaciona con el resto, e incluso puedes ponerle el nombre que prefieras. Es una protagonista con identidad definida pero moldeable, un equilibrio difícil de lograr.
El sistema de decisiones tampoco es solo “elige bien o mal”. Aparte de las decisiones más importantes de la historia, muchos diálogos incluyen opciones que solo buscan la inmersión. Una respuesta no es necesariamente mejor que otra, simplemente son formas distintas de interactuar con la gente. Es una apuesta clara por el rol.
Cómo se juega
El juego combina dos mundos. Está hecho con RPG Maker MV y mezcla exploración cenital, combates por turnos y escenas de diálogo al estilo novela visual, con retratos de estética anime. Es decir, recorres el reino, hablas con sus habitantes, tomas decisiones y, cuando toca, te metes en combate.
En cuanto a los personajes, la inspiración es evidente: las interacciones siguen la línea de Dragon Age y otros RPG occidentales. Eso significa compañeros con carácter, conversaciones con peso y dilemas que no tienen una respuesta cómoda.
Durante la financiación se habló también de un tercer personaje romanceable y miembro del grupo, además del mago y el caballero, que se añadiría al alcanzar un stretch goal, y de más ilustraciones especiales. Ojo, eso son planes de campaña, así que conviene mirar la ficha de Steam para saber qué incluye exactamente cada versión.
Y porque los detalles pequeños también cuentan: el reino tiene gatos parlanchines, y la desarrolladora fue añadiendo gatos por el castillo en actualizaciones de la demo. Nos gusta que haya espacio para el cariño y el humor en medio de tanta tragedia.
Nuestras primeras impresiones
Aún no hemos terminado el capítulo 1, así que la reseña completa tendrá que esperar. Pero con lo que hemos jugado ya podemos contaros un par de cosas:
Entra por los ojos. El apartado visual está muy cuidado, y se nota que detrás hay una persona que ha puesto mucho cariño en cada detalle.
Los personajes tienen alma. Nada de secundarios de relleno: cada uno tiene su personalidad y su forma de ser, y no se sienten vacíos. En un juego donde las relaciones son el corazón de la experiencia, eso es justo lo que hacía falta.
Cuando terminemos el capítulo, os contaremos cómo nos han parecido la historia, las decisiones, el combate y la música.
Un proyecto con recorrido
Todo empezó con un Kickstarter en 2022. Desde entonces el juego estuvo en desarrollo hasta que el primer capítulo llegó a Steam en Early Access.
El formato por entregas no es casualidad. La desarrolladora explicó que el Early Access le permite publicar la historia por capítulos, recibir opiniones sobre el primero mientras trabaja en el segundo, y llevar el desarrollo de forma más cómoda, porque hacer un juego completo en solitario es largo y agotador. Es una forma honesta de trabajar y, de paso, una oportunidad para que la comunidad influya en el resultado.
Los planes son claros: hay tres capítulos en total, y el precio irá subiendo a medida que se publiquen los siguientes. Por eso ahora mismo está en Steam por 17,99 €, y lo más probable es que ese precio no se mantenga. Eso sí, como en todo Early Access, la propia ficha de Steam avisa de que, si el juego en su estado actual no te entusiasma, lo prudente es esperar a que avance el desarrollo.
La comunidad lo ha recibido muy bien: el 100 % de las 319 reseñas en Steam son positivas (datos de julio de 2026).
La música
El apartado sonoro lo firma Mikel Dale. La banda sonora ya está disponible en plataformas de streaming como Spotify, así que puedes escucharla antes de decidirte. Recordad que el juego no tiene voces, así que la música tiene aún más peso a la hora de crear ambiente.
Idiomas
El juego se escribió originalmente en español de España y tiene traducción completa al inglés. El japonés llegó después, primero a la demo. Esto es una buena noticia para el público hispanohablante, porque el texto original es el que está en nuestro idioma.
¿Merece la pena?
Todavía es pronto para dar veredicto, pero si te van las historias oscuras, las decisiones con peso y los personajes con carácter, la demo gratuita es una forma muy fácil de salir de dudas. Y si además te gusta apoyar proyectos indie hechos con mucho cariño y por una sola persona, este merece una oportunidad.
Nosotros seguimos jugando, y en cuanto cerremos el capítulo 1 os traemos la reseña completa.
Sobre el Autor
Darthar
Redactor EspecializadoRedactor y creador de contenido en Escuadrón Gamers. Especialista en RPG, MMORPG y ARPG, con un fuerte enfoque en análisis narrativo, sistemas de progresión y mecánicas de combate. Con amplia experiencia en shooters de acción rápida y precisión, exploro los mundos virtuales para compartir análisis rigurosos, novedades y valoraciones detalladas de la industria.