Second Stone une dos mundos y estrena demo en Steam
Second Stone combina plataformas, combate de acción y magia personalizable entre dos mundos. Su demo llega a Steam el 19 de octubre.
Una pared cerrada puede ser una invitación a cambiar de mundo
Lo que más me interesa de Second Stone es una posibilidad muy concreta: encontrar un camino bloqueado, cruzar a la otra realidad y descubrir que allí sí puedes continuar. Skyward Entertainment está construyendo su RPG de acción alrededor de dos mundos conectados, donde explorar un escenario significa prestar atención a lo que existe a ambos lados.
El juego combina plataformas tridimensionales, combate en tiempo real y un sistema de piedras elementales con el que podrás modificar tus habilidades. Headup se encarga de publicarlo y su demo para PC está anunciada para el 19 de octubre de 2026 en Steam.
Todavía no lo hemos probado. Este recorrido reúne lo confirmado sobre su propuesta, desde la historia hasta las mazmorras, para que sepas qué buscar cuando puedas ponerte a los mandos.
Shiren tiene un problema que afecta a dos realidades
El protagonista es Shiren, un joven cazador de tesoros procedente de Arimaya. Nació sin un espíritu guardián y termina involucrado en la recuperación de una piedra legendaria robada, cuyo poder mantiene el equilibrio entre ambos mundos.
Su viaje transcurre entre el Light World, lleno de vida y color, y el Shrouded World, su reflejo oscuro. La amenaza es que ambas realidades colisionen si no consigue restaurar ese equilibrio.
Me gusta que el conflicto esté ligado directamente a la exploración. El lugar al que debes viajar para avanzar también contiene parte del problema que intentas resolver. No hace falta inventar teorías sobre el argumento para encontrar una pregunta interesante: ¿qué ocurrió para que esos dos mundos dependan de una piedra y qué cambia tras su desaparición?
Por ahora, el estudio reserva las respuestas.


Cada zona tiene una segunda lectura
Los dos mundos serán completamente jugables y estarán conectados. Un paso inaccesible en el lado luminoso puede abrirse en el oscuro; un claro tranquilo puede esconder un peligro en su otra versión.
La exploración gira alrededor de esa relación. El estudio también anuncia un mundo interconectado donde las nuevas habilidades permiten acceder a rutas y secretos que antes quedaban fuera de alcance.
Eso puede hacer que regresar a una región tenga sentido. Quizá recuerdes un desvío pendiente o un obstáculo que todavía no podías superar. Con otra capacidad disponible, el mismo recorrido puede ofrecer una oportunidad diferente.
La duda que quiero resolver al jugar es cómo comunica esas conexiones. Si los escenarios permiten reconocer pistas sin convertir cada avance en una búsqueda confusa, cambiar de realidad podría convertirse en una herramienta que apetezca experimentar constantemente.
Espadas y hechizos, pero también saltos
Second Stone coloca las plataformas en el centro de su diseño. La descripción oficial habla de movimiento rápido y preciso, integrado con combates, puzles del entorno y desplazamientos entre regiones.
Esa mezcla me llama la atención porque el movimiento tiene consecuencias para todo lo demás. En un RPG con plataformas, llegar a una zona puede requerir tanta atención como derrotar a sus enemigos.
No podemos asegurar todavía cómo responden los saltos, cuánto control tienes en el aire o qué comodidad ofrece la cámara. Esas sensaciones requieren jugar. Lo confirmado es que Skyward quiere combinar movilidad con espadas, magia, botín y árboles de habilidades.
La progresión del personaje pasa por la Astral Tablet, donde desbloquearás talentos para orientar su estilo de combate. Las decisiones de equipo y habilidades se complementarán con otro sistema bastante más específico: las Manastones.


Una bola de fuego puede terminar siendo tres
Las Manastones son piedras elementales que puedes colocar en armas y equipo para obtener efectos. Los ejemplos oficiales ayudan a entenderlo: una Rimestone instalada en un arco permite congelar enemigos a distancia; una Sparkstone colocada en un brazal mágico abre opciones relacionadas con las tormentas.
También podrás fusionar las piedras que te sobren para mejorar tu configuración.
Lo más atractivo está en la modificación de hechizos. Una bola de fuego puede dividirse en tres proyectiles, perseguir objetivos o detonar al impactar. Son comportamientos distintos, no simplemente aumentos de daño.
Ahí veo una buena razón para revisar el inventario y experimentar. Cambiar el recorrido de un proyectil puede influir en cómo atacas a un grupo o te enfrentas a un enemigo móvil.
El estudio habla de miles de configuraciones al combinar piedras, armas, equipo y talentos. Prefiero quedarme con los ejemplos demostrables: ya ofrecen decisiones interesantes sin necesitar una cifra enorme para explicarlas.
Los Lost Labyrinths ponen a prueba tu equipo
Dentro del mundo encontrarás los Lost Labyrinths, grandes templos con recorridos procedurales y una estructura de desafíos repetibles de inspiración roguelike.
Estos espacios están pensados para poner a prueba tus configuraciones y buscar recompensas poco comunes. En sus profundidades esperan los Depth Bosses, descritos por el estudio como enfrentamientos especialmente exigentes.
Conviene separar esa parte del resto de la aventura. Que los laberintos utilicen recorridos procedurales no significa que todo Second Stone se genere de esa manera. El juego también presenta regiones conectadas y una historia protagonizada por Shiren.
Me interesa esa convivencia: explorar para conseguir nuevas herramientas y entrar después en una mazmorra donde comprobar si la combinación funciona. La variedad real dependerá de los enemigos, los escenarios y las decisiones que aparezcan durante cada intento.


Arimaya también merece una visita
Entre expediciones podrás regresar a Arimaya para mejorar equipo, hablar con sus habitantes y seguir búsquedas de tesoros.
La aldea también incluye Mana Clash, un minijuego que combina cartas y enfrentamientos mediante dados. Todavía no se han detallado aquí todas sus reglas, así que no lo presentaría como un sistema que ya conocemos a fondo.
Su presencia aporta algo que agradezco en las aventuras largas: una actividad distinta al combate principal. Volver al pueblo puede servir para preparar la siguiente salida y dedicar tiempo a sus personajes.
La presentación visual busca recuperar el color y la calidez de las aventuras clásicas con tecnología moderna. La oposición entre un mundo luminoso y su reflejo oscuro le da una forma clara de variar escenarios sin abandonar lugares reconocibles.
Sí, habrá demo: llega el 19 de octubre
Headup y Skyward Entertainment han anunciado una demo para Steam el 19 de octubre de 2026. Es una demostración del juego en desarrollo, no el lanzamiento completo.
La ficha también muestra una solicitud de acceso a un playtest. Son vías diferentes: inscribirte en una prueba no garantiza una plaza inmediata ni equivale a descargar la demo pública.
La versión completa está anunciada para PC mediante Steam, Epic Games Store y GOG, todavía sin fecha definitiva. Steam confirma una experiencia para un jugador, nueve idiomas y español de España en interfaz y subtítulos; las voces completas figuran en inglés.
Los requisitos mínimos y recomendados siguen pendientes de confirmación.
Lo que quiero comprobar al jugar
Mi primera parada será el cambio entre mundos. Quiero descubrir si observar una zona invita realmente a cruzar al otro lado y si las nuevas habilidades consiguen que recuerde caminos pendientes.
Después vienen las Manastones: probar un hechizo, modificarlo y comprobar cómo cambia su utilidad.
Second Stone ya tiene dos ideas suficientemente concretas para despertar mi curiosidad. La demo permitirá responder lo más importante: si moverse, combatir y experimentar resulta tan entretenido como su descripción hace pensar.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.