Scars of Honor: Fechas de playtest y contenido jugable

El estudio nos habla sobre las fechas por fases, de las clases y un poco como funcionara el mundo de Scars of Honor. También su postura sobre el Pay-to-Win

Por DeirisCategoría: Steam
Scars of Honor: Fechas de playtest y contenido jugable

Scars of Honor: Anunciado el Primer Playtest Público y Postura Final Contra el Pay-to-Win

Anoche Scars of Honor dio uno de sus pasos más importantes hacia el lanzamiento: se anunció oficialmente la fecha del primer playtest público y se aclaró definitivamente la postura del estudio sobre monetización, bag space y sistemas clave. Venerin, director creativo y CEO de BeastBurst Entertainment, lideró un directo lleno de demostraciones en vivo, tráilers y respuestas directas a la comunidad.

Fecha y Contenido del Playtest

El primer playtest público arrancará el 30 de abril y durará 11 días, completamente gratuito y abierto a todos para estresar servidores y probar la infraestructura técnica. Se divide en tres fases progresivas:

  • Fase 1: Combate básico, nivelación, árbol de talentos, recolección (madera, minería, pesca), crafteo, chat de voz, misiones y exploración en mundo abierto.

  • Fase 2: Mazmorras, destacando Crypt of the Fallen, una mazmorra procedural diseñada para recibir feedback específico sobre su jugabilidad.

  • Fase 3: PvP con campos de batalla y arenas instanciadas.

Venerin dejó claro que esta será "la peor versión del juego que veréis", usando la analogía de una casa sin amueblar: podréis ver la estructura sólida, pero faltan muchos acabados que llegarán con el feedback de la comunidad.

Postura Definitiva: Eliminado el "Backspace"

Uno de los momentos más celebrados fue la decisión de eliminar completamente la venta de "backspace" (un sistema de conveniencia que generaba preocupación por ser pay-to-win). Venerin reconoció las inquietudes de la comunidad y decidió prescindir de esta monetización inmediatamente.

Como alternativa, se propone una suscripción opcional de apariencia que dará puntos mensuales para personalizar personajes (colores, peinados, estilos), siempre 100% cosmética y sin impacto en el gameplay.

Clases Jugables y Sistemas Mostrados

Cuatro clases estarán disponibles: Paladín (con ~300 nodos de talento), MagoExplorador (Ranger) y Druida (sanador principal). Se mostraron habilidades nuevas como el "Avatar of Sanctification" del Paladín (transformación definitiva), escudos que bloquean proyectiles, banners de apoyo y un sistema de esquiva/dodge que está en debate (el Mago usa "blink").

El combate es tab-targeting con elementos de acción: apuntado manual en ciertas habilidades, timing preciso y builds especializadas. Los árboles de talentos permiten experimentación total con respec ilimitado en NPCs.

Recolección, Crafteo y Economía Jugador

La recolección y artesanía no son barras pasivas: incluyen minijuegos anti-bot (ritmo para herrería, memoria para cocina) donde tu habilidad determina la calidad del equipo. Nodos dinámicos aparecen según la densidad de jugadores, y árboles grandes requieren cooperación.

La alquimia cobra relevancia con pociones esenciales en mazmorras, buscando un equilibrio entre la importancia de Diablo/Path of Exile y la irrelevancia actual de WoW.

PvP, Mazmorras y Mundo Abierto

PvP será opcional en mundo abierto (activable en evento final del playtest) con arenas niveladas y campos de batalla con loot en juego. Mazmorras procedurales tendrán múltiples niveles y rutas variables, indistinguibles de las fijas.

El mundo "recuerda" tus decisiones: salvar un cachorro temprano puede significar luchar contra él como demonio después. Nivel máximo tentativo: 50-60.

Transparencia Total y Compromiso

Venerin se compromete a streamear todos los domingos y diariamente durante el playtest, resolviendo bugs en vivo y recogiendo feedback. Rechazó programas de afiliados para creadores, prefiriendo apoyo orgánico genuino.

Servidores planeados en París, Nueva York, Melbourne y Sao Paulo, con colas y "layering" por zonas para escalabilidad. Progreso del playtest no se transferirá (wipe total).

Lo Que Esperar y Por Qué Importa

Scars of Honor no pretende ser el "mejor MMORPG", sino uno con sustancia: combate sólido, economía jugador-driven, mazmorras desafiantes y un mundo vivo. La transparencia brutal de BeastBurst (100 desarrolladores AA) y decisiones como eliminar backspace generan confianza.

Wishlist ya en Steamstore.steampowered.com/app/4253010
Fecha clave: 30 abril - 11 mayo. ¡El primer test real de un MMORPG que podría cambiar las reglas!

Escuadrón Gamers seguirá toda la actualidad de Scars of Honor. ¿Te apuntas al playtest? 🔥