Scars of Honor: El CEO de Beast Burst Entertainment muestra el juego en vivo y revela grandes planes para la comunidad
El CEO de Beast Burst Entertainment mostró gameplay en vivo de Scars of Honor, reveló una API open source, nuevo sistema de encuestas y confirmó prueba para primavera.
Scars of Honor: El CEO de Beast Burst Entertainmet muestra el juego en vivo y revela grandes planes para la comunidad
El CEO de Beast Burst Entertainmet y Director Creativo de Scars of Honor realizó un extenso stream en Twitch donde no solo mostró el estado actual del juego en desarrollo, sino que también abordó temas cruciales sobre monetización, diseño filosófico, y la relación entre el estudio y su comunidad. A continuación, todo lo que se habló.
Agradecimiento a la Comunidad y Bienvenida
El CEO abrió el stream agradeciendo a todos por el enorme apoyo recibido en YouTube, destacando el crecimiento en seguidores y suscriptores. Dejó claro que el stream estaría cargado de novedades: desde avances de la semana hasta un vistazo real al juego en desarrollo.
Encuestas Comunitarias: ¿Deben Usarse para el Desarrollo?
Uno de los primeros temas fue una discusión surgida en Discord sobre si las empresas deben realizar encuestas con la comunidad para tomar decisiones de desarrollo. El CEO se mostró firmemente a favor, aunque reconoció la necesidad de moderación.
Los resultados hablan por sí solos: en la encuesta inicial, el 93% de los votantes respondió "sí, pero con moderación", una postura con la que el CEO estuvo totalmente de acuerdo.
Nuevo Sistema de Encuestas en Camino
Aprovechando el tema, el CEO anunció que un nuevo sistema de encuestas estará disponible próximamente, posiblemente el martes o miércoles. Este sistema permitirá a la propia comunidad proponer preguntas y votar sobre ellas directamente, dándoles una voz activa en el desarrollo del juego.
Open Source: La Base de Datos del Juego Abierta a la Comunidad
En un gesto que sorprendió gratamente a los espectadores, el CEO anunció que el estudio proporcionará a través de una API pública toda la base de datos del juego: talentos, hechizos, iconos y traducciones. Esto fue motivado por el entusiasmo de ver que la comunidad ya estaba creando sitios web sobre el juego.
"Voy a hacer open source de todo vía API para ustedes."
Esta decisión refuerza la filosofía de transparencia que el estudio quiere proyectar hacia su comunidad.
Calidad Sobre Cantidad: Una Decisión Difícil
El CEO compartió una anécdota reveladora sobre su enfoque de desarrollo: en un momento dado, tomó la difícil decisión de eliminar por completo hechizos que no estaban a la altura, en lugar de lanzarlos sin estar pulidos. Para él, la calidad al inicio del juego es innegociable, especialmente en un lanzamiento que marcará la primera impresión de los jugadores.
Entrevistas en Puerta: Chris Wilson y Joppa Vash
El CEO reveló que está en conversaciones activas con Joppa Vash para una posible entrevista, y también mencionó estar en contacto con Chris Wilson —el reconocido creador de Path of Exile—, a quien describió como "una persona extremadamente apasionada". Incluso pidió a su chat que lo animaran a aceptar la entrevista.
El Gran Debate: ¿El Espacio Extra de Bolsa es Pay-to-Win?
Uno de los momentos más interesantes del stream fue cuando el CEO abrió el debate sobre si el espacio de inventario adicional pagado debe clasificarse como una ventaja de pago para ganar (P2W) o simplemente como una conveniencia. Usando Excalidraw en directo, capturó las opiniones del chat visualmente.
La postura que fue tomando forma durante el stream: si el juego permite obtener stashes adicionales mediante el gameplay (aunque de forma más difícil) y también comprarlos en la tienda, la comunidad considera que es una fórmula justa. El CEO preguntó directamente al chat si estaban de acuerdo, y la respuesta fue mayoritariamente positiva.
Primera Mirada Real al Juego: Inventario, Stashes y Scars
El CEO lanzó una build en desarrollo del juego en directo para mostrar el sistema de inventario. Aclaró en todo momento que nada de lo mostrado es final. El inventario incluye:
Stashes diferenciadas por categorías: materiales, objetos misceláneos y equipamiento
30 slots por pestaña como configuración base (ajustable)
Un sistema de Scars y Talentos que no estaban traducidos al momento del stream
Gameplay en Vivo: Fluidez, Clases y Árbol de Talentos
La parte más esperada del stream llegó cuando el CEO mostró el juego en movimiento. Las observaciones más destacadas:
El movimiento del personaje es extremadamente responsivo y preciso, incluso usando el teclado con una sola mano
No existe el auto-ataque pasivo: el jugador debe tener participación activa en todo momento, sin simplemente quedarse parado atacando
El árbol de talentos del Mago fue mostrado en pantalla completa, impresionando al chat por su profundidad y la cantidad de opciones disponibles
También se hizo un showcase del Paladín con sus hechizos y talentos disponibles
Modelos de Personajes: Del Pasado al Presente
El CEO mostró una comparación directa entre los modelos antiguos y los nuevos del juego, generando reacciones de asombro en el chat. Se presentaron modelos de razas como el Demonio Infernal y el Muerto Viviente, y el CEO expresó su orgullo por el trabajo del equipo de personajes:
"Así de lejos ha llegado el equipo de Beast Burst Entertainment."
Equipamiento y Personalización
El CEO mostró la armadura por defecto del juego, preguntando al chat si les gustaba el diseño. También mostró la versión femenina del Mago con sus opciones de personalización actuales, aclarando que habrá muchas más opciones a medida que avance el desarrollo.
Se realizó incluso una encuesta ligera sobre preferencias: ¿juegas MMORPGs con el casco puesto o sin él? El propio CEO confesó que siempre juega sin casco.
Filosofía de Diseño: Sin Personajes Hipersexualizados
El CEO fue claro y directo sobre una decisión de diseño importante: no habrá personajes femeninos hipersexualizados en Scars of Honor. Su razonamiento es que no quiere que el atractivo sexual sea usado como herramienta de motivación para atraer jugadores. Sin embargo, aclaró que sí habrá personajes femeninos atractivos y bien diseñados.
Efectos Visuales: Trabajo en Progreso
Mostrando varios efectos de hechizos, el CEO admitió que muchos VFX están actualmente sobredimensionados y necesitan ser reducidos en intensidad. Aproximadamente el 50-60% de los hechizos tendrán su intensidad visual rebajada antes del lanzamiento.
Modos de Juego: Arena y Battleground
El CEO presentó brevemente los modos de juego disponibles: Arena y Battleground para PvP. Sobre el PvP entre facciones, abrió el debate al chat preguntando si prefieren limitarlo o fomentarlo, siendo una discusión que continuará con encuestas futuras.
Estadísticas y el Debate de los Medidores de Daño
Otro tema que generó debate fue el de los damage meters (medidores de daño). El CEO preguntó directamente: "¿Creen que los medidores de daño pueden generar mucha toxicidad?", reconociendo que es un tema complejo que balancear entre utilidad y ambiente social del juego.
En cuanto a estadísticas, confirmó que las más importantes para cada clase serán Attack Power, Spell Power y Healing Power (para clases que curen), buscando mantener el sistema accesible para nuevos jugadores.
Gráficos Estilizados: Una Decisión Estratégica
El CEO explicó por qué optaron por gráficos estilizados en lugar de hiperrealistas: esta elección le da al juego mayor longevidad, mejor accesibilidad para una base de jugadores más amplia, y permite que más personas puedan ejecutarlo sin necesidad de hardware de última generación.
La Prueba de Primavera se Aproxima
Con mucha honestidad, el CEO confirmó que la siguiente prueba del juego llegará en primavera, aunque reconoció que no tiene una fecha exacta todavía. También advirtió que habrá errores y bugs, y animó a la comunidad a participar activamente reportándolos, ya que esa retroalimentación es crucial para el desarrollo.
Transparencia Total: Inversores en el Stream
En un movimiento inusual pero refrescante, el CEO anunció que incluirá a inversores en futuros streams para que la comunidad pueda ver de primera mano quiénes están detrás del financiamiento del proyecto y qué decisiones se están tomando.
Su mensaje a posibles inversores fue igualmente directo: "Si no crees en la visión que tenemos actualmente, detengamos las conversaciones cuanto antes para no hacernos perder el tiempo mutuamente."
Filosofía MMO: La Comunidad es lo primero
Cerrando el stream, el CEO resumió la filosofía central de Eastburns Entertainment: la comunidad es lo primero. A diferencia de muchos estudios que priorizan la monetización, el estudio quiere asegurarse de que el jugador esté satisfecho con el producto antes de pensar en cualquier otra cosa.
"Porque, ante todo, soy un gamer."
Con esas palabras, el CEO agradeció a todos por acompañarlos en este viaje, felicitó al equipo de Beast Burst Entertainment por su trabajo, y reiteró el compromiso de construir juntos un gran MMORPG. El próximo stream promete más novedades, y con un sistema de encuestas comunitario a punto de lanzarse, la comunidad tendrá más poder que nunca para dar forma a Scars of Honor.
¿Te perdiste el stream? Puedes verlo completo en el canal de Twitch oficial de Armegon. Y no olvides suscribirte a su canal de YouTube para no perderte el video de lore del juego que el CEO mostró durante la transmisión.