Roco Kingdom: 400 criaturas, magia y combates por turnos

Roco Kingdom prepara su beta global con más de 400 criaturas, combates por turnos, exploración cooperativa y una academia de magia.

Por Deiris • Categoría: Steam •
Roco Kingdom: 400 criaturas, magia y combates por turnos

Compartir montura, explorar y encontrar tu próximo compañero

Poder subirte a una criatura junto a un amigo y recorrer el mapa es una de esas funciones pequeñas que enseguida me hacen imaginar una tarde jugando. Roco Kingdom quiere apoyarse en esos momentos: descubrir criaturas, aprender sus habilidades y compartir el viaje sin convertir cada encuentro en una competición. En Escuadrón Gamers revisamos su propuesta para conocer qué prepara Morefun Studios de cara a la beta global.

Los Jinies tienen diferencias que puedes ver

Roco Kingdom plantea que los ejemplares de una misma criatura varíen en altura, tamaño y peso. Es un detalle que me interesa porque permite reconocer diferencias sin tener que abrir primero una pantalla de estadísticas.

También habrá apariencias prismáticas, cromáticas y versiones corrompidas por pesadillas. La presentación de Steam las destaca como parte del coleccionismo, aunque no explica sus probabilidades de aparición ni todas las condiciones para obtenerlas.

Esa distinción importa. Tener variantes llamativas puede dar motivos para seguir explorando, pero todavía no sabemos cuánto tiempo exigirá encontrarlas. Tampoco conviene asumir que una apariencia diferente significa mayor poder.

Entre los personajes presentados aparece Dimo, el Jini de luz. Será una de las criaturas que los jugadores conocerán durante su llegada a este mundo.

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¿Otro juego para capturarlos a todos?

La asociación con Pokémon resulta inmediata por la colección de criaturas y las batallas por turnos. Lo interesante es observar qué añade Roco Kingdom alrededor de esa base.

Aquí el viaje incluye exploración de mundo abierto, actividades compartidas, vida escolar y la posibilidad de construir un hogar. No todo parece girar alrededor de encadenar combates.

La propuesta me resulta atractiva por esa combinación de rutinas: salir a buscar una criatura, participar en una actividad de la academia o dedicar tiempo a personalizar tu espacio. El reto será conseguir que esas opciones tengan suficiente interés por separado y no se conviertan en obligaciones diarias.

Todavía no podemos valorar el ritmo del progreso ni la variedad real del mapa. Eso tendrá que comprobarse jugando.

El combate apuesta por pensar, no por pulsar más rápido

El PvP utilizará combates por turnos y un sistema de ventajas entre 18 categorías elementales. Según la descripción oficial, importarán las afinidades y las características de las habilidades.

Hay una decisión especialmente relevante: los niveles de los Jinies estarán igualados en los duelos competitivos. Esto busca reducir la diferencia producida por el nivel y dar más espacio a la composición del equipo y a las decisiones durante el enfrentamiento.

Me parece un buen punto de partida. Si pierdes, lo interesante debería ser entender qué elección del rival te dejó sin respuesta y cómo podrías cambiar tu equipo.

Eso no garantiza por sí solo un equilibrio perfecto. Las habilidades, las combinaciones disponibles y los ajustes posteriores también influirán. Pero la intención del sistema es clara: que el conocimiento del combate pese más que la ventaja de nivel.

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Explorar acompañado tiene funciones concretas

Roco Kingdom permitirá cooperativo online y multijugador entre plataformas. Además, presenta acciones compartidas que van más allá de encontrarte con otra persona dentro del mismo mapa.

Podrás montar un Jini junto a un amigo. También habrá una función para tomarse de la mano y compartir recompensas de recolección y experiencia de combate, además de facilitar la captura.

Es una forma bastante directa de incentivar que dos personas recorran Carosia juntas. Me interesa más eso que una etiqueta genérica de “juego social”: son funciones que explican qué cambia cuando tienes compañía.

La ficha no concreta el máximo de participantes por grupo. También debemos separar multijugador entre plataformas de progreso compartido: la presencia de una función no confirma automáticamente la otra.

La academia también forma parte de la aventura

La Magic Academy será otro de los espacios principales. La presentación menciona distintas escuelas, clases al aire libre, eventos escolares de temporada y un torneo de puntos de academia.

Esto añade una faceta distinta al recorrido por Carosia. Tu personaje tendrá una vida vinculada a la escuela mientras desarrolla su relación con los Jinies.

La personalización también tendrá presencia. Podrás coordinar atuendos con tus criaturas y utilizar interacciones especiales denominadas Magic Touch. Es un enfoque pensado para quienes disfrutan fotografiar a sus personajes, cambiar su aspecto y reconocer a sus compañeros por algo más que su utilidad en combate.

El diseño mostrado se apoya en colores luminosos y criaturas de formas expresivas. Esa presentación encaja con la intención de hacer que convivir con ellas resulte tan atractivo como coleccionarlas.

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La beta tiene fecha; el lanzamiento global, todavía no

El Quack Quack Test, la beta cerrada global, comenzará el 27 de octubre de 2026 en PC, iOS y Android. El periodo de inscripción anunciado termina el 20 de octubre.

Inscribirte no equivale a tener acceso garantizado: se trata de una prueba cerrada.

Para el lanzamiento global se han anunciado PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC mediante Steam, Epic Games Store y Microsoft Store, además de iOS y Android. Todavía no hay una fecha definitiva para esa versión.

Ojo con confundir ambas cosas. El 27 de octubre corresponde a la beta de PC y móviles, no a la apertura completa en todas las plataformas.

Gratuito, con compras y español latinoamericano

Steam clasifica Roco Kingdom como free-to-play e indica compras integradas. Aunque su presentación habla de explorar sin barreras de pago, eso no basta para afirmar que conocemos toda su monetización o para garantizar que no habrá ventajas comerciales. Habrá que revisar la tienda y sus condiciones cuando estén disponibles.

La ficha confirma interfaz y subtítulos en español latinoamericano. Las voces anunciadas están en inglés y japonés, dentro de una selección de 11 idiomas.

En PC necesitarás una cuenta de LEVEL INFINITE PASS, vinculable con Steam. También figura Easy Anti-Cheat con funcionamiento a nivel de kernel.

Los requisitos publicados señalan Windows 10 de 64 bits, 16 GB de RAM y un Intel Core i5-7500 o AMD Ryzen 5 1400 como mínimo. La recomendación sube a un i7-9700 o Ryzen 5 3600X. La ficha consultada no detalla tarjeta gráfica ni almacenamiento, así que esos datos siguen pendientes.

Qué quiero comprobar cuando abra sus puertas

Roco Kingdom me despierta curiosidad por cómo conecta sus actividades. Quiero ver si explorar acompañado resulta cómodo, si las diferencias entre Jinies ayudan a encariñarte con un ejemplar y si el combate ofrece decisiones interesantes desde las primeras horas.

Los más de 400 Jinies dan una idea del catálogo anunciado. La beta permitirá comprobar algo más importante: cuánto disfrutas buscando al siguiente.

Sobre el Autor

Deiris

Fundador y Creador de Contenido • Streamer Oficial

Fundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.