Path of Exile: Liga Mirage — Todo lo que trae la nueva actualización con los Djinn, el nuevo Atlas y más de 40 Soportes Excepcionales
La liga Mirage de Path of Exile trae una nueva mecánica con los Djinn, renovación completa del Atlas, nueva Ascendencia Reliquarian y más de 40 Soportes Excepcionales. ¡Todo aquí!
Path of Exile: The Path of the Djinn — Todo lo que trae la liga Mirage y los grandes cambios del endgame
Grinding Gear Games ha revelado en detalle todo el contenido que llega con la nueva liga de Path of Exile: Mirage, y la cantidad de novedades es tan grande que merece un repaso completo. Desde una mecánica de liga completamente nueva inspirada en el folklore del desierto, hasta una revisión profunda del sistema del Atlas, nuevas habilidades para el Templario Sagrado, una nueva opción de Ascendencia para la Scion y más de 40 nuevos Soportes Excepcionales, esta actualización promete ser una de las más ambiciosas de los últimos años.
La Liga Mirage y la historia de los Djinn
La liga Mirage te sumerge en la milenaria historia de los Winter Sekima y te enfrenta a los Utharud, una secta de nigromantes del desierto que captura y drena las almas de los Djinn con propósitos desconocidos. Para combatirlos, una antigua hechicera Marakith llamada Virashtha te pide ayuda para liberar a los Djinn atrapados. El método es adentrarte en el Reino Astral, pero la puerta de entrada no es un portal convencional: es un espejo imperfecto de la zona en la que te encuentras, una copia alterada de la realidad que da nombre a la liga.
Antes de entrar al Mirage, Virashtha te ofrece tres deseos que modificarán el interior de esa zona con efectos muy poderosos. Los deseos se dividen en tres categorías: deseos de recompensas, que incrementan el botín obtenido; deseos de enemigos, que generan oleadas de criaturas con drops especiales; y deseos de poder, que incluyen opciones como el Deseo de Almas (consumes las almas de los enemigos para empoderte) o el Deseo de Divinidad, que directamente te hace invencible durante la run. Cada deseo lleva el sello de uno de los tres Djinn: de la Arena, del Fuego o del Agua, y la combinación de deseos que elijas definirá completamente la experiencia dentro del Mirage.
Nuevas monedas y Gemas Imbuidas
Los monstruos dentro del Mirage pueden soltar tres nuevas monedas: la Moneda del Conocimiento, la Moneda del Poder y la Moneda de la Habilidad. Cada una permite imbuir una gema de habilidad al nivel máximo con un soporte aleatorio que coincide con el color de la moneda utilizada. Solo se puede tener una gema imbuida por pieza de equipamiento, lo que añade una nueva capa de personalización de builds con posibilidades muy interesantes para los jugadores más experimentados.
Las mecánicas de liga dentro del Mirage
Uno de los aspectos más emocionantes de la mecánica Mirage es que puede recrear y amplificar mecánicas de otras ligas presentes en la zona original. Legiones, Strongboxes, Blight, Ultimatum y más pueden aparecer dentro del Mirage con variantes potenciadas que incluyen nuevas amenazas y recompensas exclusivas. Por ejemplo, los Ultimatums dentro del Mirage pueden recompensar con los nuevos Catalizadores Sinistral y Dextral para joyería, mientras que los encuentros de Blight sustituyen uno de sus carriles con enemigos Utharud y recompensan con los nuevos Chord Belts, cinturones ya ungidos con pasivos notables del árbol.
Nuevos objetos únicos
Los Utharud han robado y retorcido artefactos de los Marakith para convertirlos en armas oscuras. Flesh Render es una hoja diseñada para envenenar y debilitar enemigos, mientras que Sky Thunder es su contraparte restaurada, causando que los ignites se propaguen a los enemigos cercanos. Ambos objetos únicos están temáticamente conectados con la narrativa de la liga y prometen ser muy relevantes para ciertos tipos de builds.
El nuevo jefe final del endgame de la liga es Suresh, de la Lágrima Negra, cuya derrota recompensa con objetos exclusivos y poderosos que solo se pueden obtener enfrentándolo directamente.
Nuevas habilidades del Templario Sagrado
La liga Mirage trae una serie de nuevas habilidades y gemas transfiguradas orientadas al arquetipo del Templario Sagrado, expandiendo enormemente las posibilidades de este estilo de juego:
Holy Hammers: Golpea el suelo para invocar una lluvia de martillos sagrados con efectos en cascada.
Holy Sweep: Una versión reworkeada de Sweep que añade daño de rayo y martillos de luz.
Holy Strike: Invoca Armamentos Sagrados flotantes que atacan de forma autónoma con Holy Strike.
Shield of Light: Una habilidad de represalia que desata un cono de Luz Sagrada tras realizar un bloqueo exitoso.
Divine Blast: Emite un rayo desde tu escudo que se condensa en un orbe que explota al impactar.
Hallowing Flame: Un soporte de melee que acumula cargas en los enemigos y otorga daño de fuego bonificado al consumirlas.
Además de estas habilidades principales, se añaden nuevas gemas transfiguradas como Shockwave Totem of Authority, que lanza su Nova en tu posición en lugar de la del totem, y Orb of Storms of Squalls, que se teletransporta hacia los objetivos y encadena rayos a los enemigos cercanos.
Nueva Ascendencia: la Reliquarian
La gran sorpresa para los jugadores de Scion es la llegada de la Reliquarian, una nueva opción de Ascendencia que convierte a la Scion en una estudiosa de la historia y los objetos únicos. La mecánica central de esta clase es que obtiene poderes pasivos directamente de los objetos únicos equipados, lo que le otorga una flexibilidad de build sin precedentes al permitir mezclar y combinar los efectos de diferentes únicos. Algunos ejemplos de los poderes disponibles incluyen las auras de grupo de la Victario's Influence, las resistencias elementales de la Killawava's Bluster, los bonificadores de carcaj de la Widow Hail, la probabilidad de crítico de minions de la Martyr's Teaching, las novas desde enemigos de la Astral Projector o el enorme boost de atributos de la Astramentus. Es una clase diseñada para los jugadores que disfrutan de experimentar con combinaciones poco ortodoxas.
La gran renovación del Atlas
El cambio más estructural de esta actualización es la renovación completa del sistema del Atlas del endgame. El sistema abandona la vinculación entre los mapas y zonas específicas: ahora en lugar de un Mapa de Mesa, tienes simplemente un Mapa de Nivel 10, y tú decides en qué zona del Atlas quieres abrirlo. Esto permite cambiar de estrategia de farming de forma inmediata sin estar atado a una zona concreta.
La estructura del Atlas también cambia: ahora comienzas en el centro con cuatro ranuras de Voidstone, todo el contenido incluyendo los mapas únicos existe físicamente sobre el Atlas, y completar mapas únicos otorga puntos de habilidad del Atlas. Los mapas únicos y los fragmentos permiten hacer clic derecho para ir directamente a su ubicación en el Atlas, y las zonas con requisitos de fragmentos rellenan automáticamente el dispositivo de mapas si tienes los fragmentos disponibles.
Regiones Formadas y Bóvedas de Memoria
Egan usa los nuevos Astrolabios Arcanos para rastrear los movimientos de Xana, y usar un astrolabio sobre un mapa crea una Región Formada. Completar contenido dentro de una Región Formada va eliminando su influencia, haciendo que los mapas restantes de la región ganen modificadores adicionales y se vuelvan progresivamente más intensos. Al final de cada región, se abre el acceso a las Bóvedas de Memoria: la Bóveda del Arconte recompensa con objetos únicos poderosos, mientras que la Bóveda del Zelote recompensa con valiosísimas divisas. El nuevo keystone Synthesized Stability permite repetir el mismo mapa continuamente dentro de este sistema.
Además, se eliminan las Tallas de Cartógrafo y los crafteos del Dispositivo de Mapas, los Voidstones otorgan bonificaciones globales, y el nuevo Voidstone Originator abre el acceso a los Soportes Excepcionales. Los jefes Pináculo ahora actúan mejor como puertas de acceso al farming de los jefes Pináculo Uber. Los Memory Tears ahora sueltan Memory Threads como objetos que puedes guardar o intercambiar.
Más de 40 Soportes Excepcionales
Los Soportes Excepcionales son el reemplazo y la evolución natural de los viejos Soportes Despertados, y se obtienen derrotando jefes específicos tras conseguir el Voidstone Originator. Hay más de 40 nuevos soportes que transforman radicalmente cómo funcionan las habilidades vinculadas. Algunos ejemplos son:
Hex Toad Support (del Rey en las Nieblas): Crea suelo maldito que genera sapos explosivos.
Void Storm Support (del Anciano Uber): Los ataques reinantes crean tormentas celestes que detonan.
Frost Mage Support (de la Incarnation of Neglect): Potencia hechizos acumulando maná, añadiendo daño de frío.
Mejoras en Keepers of the Flame
Los encuentros de Hive han recibido una rework significativa para hacerlos menos frustrantes. Las paredes y colmenas ahora se destruyen con cualquier tipo de daño, son de menor tamaño y el nuevo pasivo del Atlas incrementa el área de detonación de las madrigueras inestables para encadenarlas de forma más fiable. Se han añadido keystones para bloquear los Encuentros de Hive o los Breaches Inestables, los slots Womb Gift son accesibles por defecto y se puede acceder al Monasterio de los Guardianes encontrando a Aylith. Nuevos scarabs como el Breached Scarab of the Marshal garantizan un jefe de Breach o una Fortaleza de Colmena, mientras que el Breached Scarab of the Incense Swarm reemplaza las habilidades de Aelith con Enfurecer la Colmena.
Nuevos Scarabs y mejoras del árbol del Atlas
La liga también introduce nuevos y mejorados Scarabs: el Expedition Scarab of Infusion genera Logbooks especialmente tentadores, el Anarchy Scarab of the Exceptional añade un poderoso exiliado rebelde al mapa, y el Beyond Scarab of Resurgence invoca a los tres jefes Beyond simultáneamente. En el árbol del Atlas, el nuevo notable Pillage and Plunder da probabilidad de que los miembros del Sindicato suelten objetos con mods velados fracturados, y el keystone The Parts Not Taken hace que los mapas suelten el doble de cartas de divinación, aunque no sabrás cuáles hasta que aparezcan.
Mejoras de calidad de vida
Esta actualización viene cargada de mejoras de calidad de vida que los jugadores llevan tiempo pidiendo. Ahora puedes marcar intercambios favoritos en la bolsa de divisas, abrir e interactuar con el cofre mientras la ventana de intercambio está abierta, y los sets de cartas de divinación se entregan automáticamente transfiriendo la recompensa directamente al inventario. Los Labyrinth Font Crafts permiten elegir Gemas Transfiguradas específicas, el historial de ventas de objetos en intercambio asíncrono es ahora hoverable, y el uso de Divine Orbs muestra exactamente qué modificadores pueden ser aleatorizados antes de confirmar.
Los Rituales ahora tienen un icono que brilla cuando hay tributo significativo sin gastar y aparece un pop-up al completarlos, los Vasos se pueden usar rápidamente en rituales completados, y los Santuarios ahora tienen prioridad sobre los monstruos al hacer clic, evitando la frustración de activarlos por accidente. Además, se han añadido más de 20 nuevas salas landmark en los 10 actos de la campaña con recompensas útiles y encuentros únicos.
Nuevos Packs de Seguidores
La liga Mirage lanza dos nuevos packs de seguidores: Curator of Wisdom e Iron Incarcerator, cada uno con múltiples niveles que incluyen puntos y cosméticos exclusivos. El pack del Curador incluye el Back Attachment Travelling Wisdom con una rata compañera que se activa al identificar objetos, el finisher único Acquired Wisdom que invoca un pergamino antiguo para consumir a los enemigos únicos, la armadura Grand Curator of Wisdom con pergaminos en llamas que se rematerializan, variaciones de casco personalizables, la mascota Scroll Shaper Familiar que puede transformarse en zorro o pájaro, portales en forma de pergaminos gigantes y el Hideout Titan Apex con un titán colosal que carga tu base. El pack Iron Incarcerator ofrece el Back Attachment con cepos inmovilizadores, el efecto de arma Chains of the Incarcerator con cadenas que se rompen, la armadura Elite Iron Incarcerator con temática de prisión, el portal Iron Maiden, la mascota Mesmerizing Creature que hechiza a las mascotas de otros jugadores y el Soul-Fueled Map Device que condena almas a la incarceración eterna con un contador de bajas por rareza de monstruo. Todos los cosméticos de ambos packs estarán disponibles también en Path of Exile 2.