Path of Exile 2: Todo sobre la liga Return of the Ancients y el Nuevo Endgame

Descubre todo sobre Path of Exile 2: Return of the Ancients. Nuevas mecánicas rúnicas, el brutal rediseño del Endgame, ascendencias inéditas y mejoras masivas al crafteo. ¡Prepárate, Exiliado!

Path of Exile 2: Todo lo que debes saber sobre Return of the Ancients y el Nuevo Endgame

¡Atención, exiliados! Grinding Gear Games acaba de soltar una bomba de información sobre Path of Exile 2. En su última transmisión, Jonathan Rogers y Mark Roberts nos presentaron la próxima liga, “Return of the Ancients” (El Retorno de los Antiguos), junto con una revisión masiva (revamp) de todo el sistema de Endgame.

Desde nuevas mecánicas de crafteo basadas en runas, hasta un rediseño completo del Atlas y la introducción de nuevas Ascendencias. En Escuadrón Gamers hemos recopilado absolutamente todo lo que se dijo en el directo para que no te pierdas ni un solo detalle. Prepara tu poción de maná, porque este artículo viene cargado.

La Liga "Return of the Ancients" y la Magia Rúnica

El núcleo de esta nueva liga gira en torno al redescubrimiento de la antigua herrería rúnica (Runesmithing) de los Kalguur y cómo se integra en el mundo que ya conocemos.

Crafteo y Ezemite Remnants

En cada zona nos encontraremos con restos ezemitas (Ezemite Remnants). La mecánica consiste en inscribir símbolos o runas en estos restos para craftear objetos y desatar magias olvidadas.

  • Interacción: Algunas runas ya estarán grabadas, pero otras tendremos que ponerlas nosotros. La combinación exacta que elijamos determinará el tipo de crafteo que obtendremos.

  • Monstruos Potenciados: ¡Cuidado! Usar estas runas revive a los monstruos cercanos como no-muertos, y sus habilidades dependerán de la runa que uses (por ejemplo, una runa de fuego les dará daño de fuego).

  • Progresión y Riesgo: A medida que subas de nivel, encontrarás restos con más ranuras para runas. Más ranuras significan crafteos más poderosos, pero también más oleadas de monstruos ultra-potenciados. Si sobrevives y vences, el resto ezemita se destruirá y te soltará tu merecida recompensa.

  • Runa de Juramento (Oath Rune): Esta runa especial invoca a un monstruo líder invencible que genera esbirros. Para dañar al líder, primero tendrás que aniquilar a sus súbditos.

Para no perdernos con tantas combinaciones, contaremos con el Farrow’s Rune Crafting Book, un tomo dentro del juego que registrará todas las recetas que descubramos.

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El metal Varicium y el nuevo Runic Ward

La magia rúnica kalguuriana utiliza Varicium, un metal capaz de alterar la realidad. Podremos usarlo para forjar poder en nuestra armadura, otorgándonos una nueva capa defensiva llamada Runic Ward (Custodia Rúnica).

  • Funciona como una vida extra: te protege de la muerte una vez cuando tu vida llega a cero.

  • Mejora de Únicos: Absolutamente cualquier pieza de armadura, incluso los objetos Únicos, puede mejorarse para obtener Runic Ward. A veces mejorarás directamente la defensa, otras veces sacrificarás estadísticas base a cambio de un Ward gigante, o incluso le añadirás nuevos modificadores al objeto.

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Habilidades Kalguur (Kalgurin Skills)

Aquí viene lo interesante: el Runic Ward se puede gastar en lugar de maná para lanzar nuevas habilidades. Lo mejor es que estas gemas no tienen requisitos de color, así que cualquier clase puede usarlas:

  • Triskelion Cascade: Hace que tu próximo hechizo se dispare múltiples veces en un patrón de triskelion.

  • Frost Flame Nova: Transforma un Ignite (quemadura) en "Fuego Helado", aplicando quemadura y congelación a la vez.

  • Hollow Shell: Un buff que protege a los aliados cercanos.

  • Mark of Repulsion: Empuja a los enemigos cercanos.

  • Soportes Rúnicos: Como Concussive Runes (añade ondas de choque a habilidades que aturden) o Runic Infusion (gasta Ward para potenciar el daño de cualquier habilidad).

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Más sobre el crafteo y Expedition

Se introducirán más de 100 nuevas runas y metales (Alloys) que nos permitirán forjar modificadores directamente en nuestros objetos. Además, en el Acto 3 podremos reforjar armas Únicas de bajo nivel para hacerlas viables en el Endgame.

Por si fuera poco, la mecánica clásica de Expedition se expande. Danig se une a la fiesta en el Acto 4 y ahora los explosivos se integran con los restos ezemitas. Además, los Logbooks de Expedition han evolucionado: ahora los usaremos para enviar barcos a explorar el océano en "Grandes Expediciones", descubriendo islas con jefes, secretos y mecánicas únicas (como la Tumba de Medved o la Tumba de Uhtred).

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El Nuevo y Brutal Endgame

Path of Exile 2 ha rediseñado su endgame por completo para darnos mucha más libertad (Player Agency) y un Árbol de Pasivas del Atlas colosal.

La historia de la Fortaleza

Al activar torres en el Atlas, se alzará una gigantesca Fortaleza precursora. Los jugadores tendrán que entrar en ella para activar armas antiguas y purgar la corrupción (un evento llamado Cataclysm of the Beast).
Dentro de la Fortaleza encontraremos áreas donde, por ejemplo, los monstruos Raros estarán atrapados en Cristales de Esencia, o donde los grupos de enemigos serán reemplazados por Cajas Fuertes (Strongboxes). Al derrotar jefes aquí, activaremos "Nodos Precursores" que nos darán puntos para el nuevo Árbol del Atlas.

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El Nuevo Árbol de Pasivas del Atlas

  • Puntos al máximo: Ahora ganaremos puntos por cada área completada en la Fortaleza, permitiéndonos asignar puntos a todo el árbol.

  • Decisiones: Muchos nodos te obligarán a elegir. ¿Prefieres más esencias o más Exiliados Renegados para los mapas de jefes?

  • Pinnacle Bosses sin llaves: ¡Adiós al farmeo aleatorio de llaves! Todos los combates contra jefes finales (Pinnacle Bosses) ahora son accesibles a través de líneas de misiones (questlines).

  • Nuevo Jefe Final: El Árbitro de las Cenizas (Arbiter of Ash) ya no es el jefe definitivo. Hay un nuevo y temible jefe esperándote en el centro de la Fortaleza.

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Maestros del Atlas y Ascendencias de Atlas

El Atlas ahora tiene sus propias "Clases de Ascendencia" ligadas a los Maestros.

  • Jado (Order of the Djinn): Especializado en artefactos. Puede garantizar drops de únicos en jefes o mapas corruptos ocultos.

  • Hilda (Monster Hunters Guild): Cazadora. Te permite hacer que los espíritus posean a los jefes Únicos en lugar de a los Raros.

  • Podrás cambiar rápidamente de Maestro desde un menú lateral según la estrategia que quieras jugar en cada mapa.

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Ligas Anteriores Remasterizadas

Las ligas de acceso anticipado (Delirium, Breach, Ritual y Expedition) han sido mejoradas masivamente, cada una con su propia historia, árbol del Atlas y jefes.

  • Delirium: Ahora tiene una barra de profundidad. Aparecen fragmentos morados (hacen a los monstruos de pesadilla pero con mejor loot) y rojos. Podremos conseguir amuletos con pasivas notables y enfrentarnos al Gran Espejo de Tangmazu.

  • Breach: Nos enfrentaremos a la colmena (Hiveborn). Estabilizar la falla nos dará Hiveblood para usar en el "Árbol del Génesis", permitiendo craftear joyería brutal. Además, ¡Zizaran es ahora un Pinnacle Boss de Breach!

  • Ritual: Los monstruos atados físicamente en el Wildwood vuelven a la vida. Completar el "Rito de los Sin Nombre" a lo largo de 5 mapas te permitirá entrar a la Prisión de Bodark. La ventana de recompensas de Ritual ahora solo ofrece objetos Únicos u Omenes (Omens).

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Nuevas Clases de Ascendencia

Spirit Walker (Ascendencia de la Cazadora)

Basada en invocar espíritus animales asmerianos (Primal, Vivid, Wild).

  • Ciervo (Stag): Invoca estampidas al atacar.

  • Búho (Owl): Otorga plumas que añaden proyectiles extra y velocidad.

  • Oso (Bear): Invoca a un oso gigante que ataca, salta y ruge.

  • Domador de Bestias: ¡Esta clase podrá domar a los jefes bestia del juego y usarlos en su build!

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Martial Artist (Ascendencia del Monje)

  • Hollow Form: Crea ilusiones que imitan tus habilidades (ideal para limpiar mapas).

  • Way of the Mountain: Te cubre de piedra al inmovilizar enemigos, reduciendo daño.

  • Tatuajes Rúnicos: Literalmente te tatúas runas, haciendo que tu cuerpo actúe como si tuvieras ranuras extras de casco o armadura.

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Nuevos Objetos Únicos Destacados

  • Twisted Empyrean (Maza a dos manos): Convierte daño de fuego en frío e incluye la habilidad Starborn Onslaught.

  • Raven’s Flock (Bastón para Minions): Mejora la eficiencia de reserva de espíritus y te da la habilidad Spiralling Conspiracy para invocar una bandada de cuervos.

  • Voices (Joya): Consume un hueco de joya, pero a cambio te da dos, tres o hasta cuatro huecos adicionales.

  • Liminal Coil (Amuleto): Permite tener maldiciones ilimitadas en los enemigos sin efecto, pero a cambio tus hechizos ganan daño físico y de caos por cada maldición aplicada.

Calidad de Vida (QoL) y Futuro de PoE 2

Grinding Gear Games ha escuchado a la comunidad y ha añadido mejoras clave:

  • Mejor señalización en la campaña: Habrá más pistas visuales (caminos, rastros de sangre) para que no te pierdas.

  • Guías de Builds IN-GAME: ¡Una locura! Ahora podrás importar guías de la comunidad directamente dentro del juego (con árbol de pasivas, gemas y equipo recomendado).

  • Mercado (Trade): Presionar Control+Alt+Click en un objeto lo buscará directamente en el mercado.

  • Cambios al Leech (Robo de vida): Ahora será un buff de fuente única, limitado por un umbral de daño.

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¿Cuándo podremos jugar todo esto?

La expansión 0.5.0 "Return of the Ancients" se lanzará el 29 de Mayo, con las notas del parche disponibles el 21 de Mayo. Esta será la última gran liga de Acceso Anticipado.

La esperada Versión 1.0 oficial, que incluirá los Actos 5 y 6 y nuevas clases, llegará a finales de este año, después de la ExileCon (que se celebra en noviembre).

¿Qué te parece todo lo que se viene a Path of Exile 2? Sin duda, el Endgame pinta más espectacular y profundo que nunca. ¡Déjanos tu opinión en los comentarios o pásate por nuestro stream para debatirlo!