Parche 0.599/0.600 de Dungeons & Kingdoms Soluciona Problemas Críticos de Navegación

Camlann Games lanza actualización mayor para Dungeons & Kingdoms. El parche 0.599/0.600 revoluciona la navegación de NPCs, física de arboles y agrega nuevas piezas de construcción en acceso anticipado

Dungeons & Kingdoms Recibe Actualización Mayor: Parche 0.599/0.600 Soluciona Problemas Críticos de IA y Física

Los desarrolladores de Camlann Games han lanzado una actualización significativa para Dungeons & Kingdoms, trayendo las versiones 0.599 para el juego completo y 0.600 para la demo. Esta actualización representa un paso importante en el compromiso del estudio con mejorar la experiencia de juego durante el acceso anticipado, abordando dos de los aspectos más desafiantes del título: el sistema de navegación de NPCs y la física de tala de árboles.


Revolución en el Sistema de Navegación

El sistema de navegación de los NPCs ha recibido una revisión completa con cambios significativos en el diseño y múltiples mejoras que buscan reducir drásticamente las posibilidades de que los personajes no jugables queden atrapados. Los aldeanos ahora muestran comportamientos más inteligentes y naturales al moverse por el mundo del juego.

Entre las mejoras más destacadas, los NPCs ahora prefieren terreno plano y evitan atravesar obstáculos innecesariamente, aunque mantienen la capacidad de caminar sobre rocas y árboles caídos cuando es necesario. Además, pueden desplazarse sobre algunos muros y la mayoría de las fundaciones, junto con otros objetos en el suelo, proporcionando mayor flexibilidad en entornos construidos.

La precisión de las formas de los árboles para el sistema de navegación también ha mejorado, permitiendo que los NPCs puedan rodear y caminar sobre árboles caídos y secciones restantes de manera más natural. Los desarrolladores reconocen que aún existen limitaciones, como la incapacidad de trepar o saltar, pero ofrecen soluciones temporales efectivas para cualquier problema que pueda surgir.

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Transformación del Sistema de Tala de Árboles

El sistema de cosecha de árboles ha experimentado un trabajo exhaustivo con el objetivo de eliminar cualquier posibilidad de que los árboles no caigan correctamente o que los trabajadores sean incapaces de procesarlos. Esta mejora responde directamente a uno de los aspectos más comentados por la comunidad durante las primeras semanas del acceso anticipado.

La física de los árboles ahora permanece activa en todo momento, eliminando el sistema anterior donde los árboles quedaban bloqueados al dejar de moverse. Esta decisión de diseño permite que los jugadores puedan empujar árboles si es necesario, añadiendo una capa adicional de interactividad y solución de problemas.

Los trabajadores ahora pueden cosechar árboles talados por otros aldeanos o por el jugador, facilitando la limpieza del entorno. Además, colaboran entre sí con mayor frecuencia al procesar el mismo árbol, lo que tiene el beneficio adicional de mantener a los leñadores más cerca unos de otros para defenderse mutuamente en caso de combate.

Una de las mejoras más significativas es que los árboles caídos ahora pueden procesarse cortando cualquier sección individual, no solo desde la base. Esto resuelve numerosos problemas donde la base del árbol resultaba inaccesible, permitiendo tanto a trabajadores como al jugador comenzar el procesamiento desde cualquier punto del tronco.


Mejoras Adicionales y Optimizaciones

La actualización incluye mejoras en el sistema de combate, donde las hachas de tala ahora ganan experiencia en competencia de arma con cada golpe a un árbol. También se han implementado correcciones en la detección del suelo para el personaje del jugador, reduciendo los casos donde flotaba cerca de los árboles.

El sistema de audio ha recibido ajustes, corrigiendo clips que no estaban bajo el bus de audio correcto. La física de los objetos del inventario también ha sido mejorada, aumentando el límite de gravedad al caer de 1 a 25 metros por segundo para reducir la sensación de flotación, manteniendo un límite para evitar repulsiones explosivas.

Los desarrolladores han añadido siete nuevas piezas de construcción de suelo en piedra y madera, expandiendo las opciones creativas para los jugadores. También se han implementado mejoras en la interacción de objetos complejos con etapas de acción anidadas, como los árboles.


El Compromiso del Desarrollo Continuo

Esta actualización demuestra la dedicación del equipo de Camlann Games para pulir la experiencia de Dungeons & Kingdoms durante su fase de acceso anticipado. El título, que combina construcción de reinos, gestión de colonos y exploración de mazmorras, ha generado expectativas significativas dentro de la comunidad de jugadores que buscan experiencias híbridas profundas.

Los desarrolladores continúan solicitando reportes de la comunidad sobre cualquier problema de navegación que persista, manteniendo canales de comunicación abiertos para seguir refinando el juego. Este enfoque iterativo basado en retroalimentación es característico de proyectos de acceso anticipado comprometidos con alcanzar su potencial completo.

Dungeons & Kingdoms está disponible en Steam en acceso anticipado, y la demo actualizada con estos cambios también está disponible para aquellos que deseen probar las mejoras antes de adquirir el juego completo.


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