Online: 404 y el apocalipsis que consultarás en tu teléfono
Online: 404 combina zombis, refugios improvisados y un teléfono con internet propio. Revisamos su propuesta antes del acceso anticipado.
Tu primera herramienta podría estar en el bolsillo
Antes de intentar fabricar un hacha con una piedra, probablemente sacarías el teléfono para buscar cómo hacerlo. Online: 404 parte de esa idea y la lleva a un mundo donde las calles están llenas de peligros, los edificios conservan objetos aprovechables y encontrar información útil puede formar parte de la supervivencia.
Cornfield Games prepara este survival de mundo abierto para su llegada a Steam en acceso anticipado el 16 de octubre de 2026. Al revisar su propuesta, lo que más me interesa es cómo conecta la tecnología cotidiana con la exploración y la construcción de refugios.
Por ahora, hablamos de sus características anunciadas, no de una experiencia de juego propia. La diferencia importa: hay ideas interesantes sobre el papel, pero tendremos que probarlas para saber cómo funcionan durante una partida.
Un teléfono que ayuda, aunque también puede confundirte
El smartphone tendrá varias funciones: mapa, linterna, pronóstico del tiempo y acceso a un internet ficticio dentro del juego. Podrás consultar información relacionada con la fabricación y otras necesidades de supervivencia.
Ese internet tampoco será un lugar perfecto. El estudio menciona publicidad molesta e información poco fiable, un detalle que me parece bastante apropiado para la ambientación.
Imaginar una búsqueda urgente interrumpida por anuncios tiene su gracia. Pero lo más interesante sería que consultar el teléfono exigiera prestar atención, en lugar de limitarse a abrir un menú y recibir automáticamente la respuesta correcta.
Todavía no conocemos el alcance de esa información engañosa. No está claro cómo reconocerás una recomendación equivocada ni qué consecuencias podría tener seguirla. Es una de las preguntas que deja el anuncio, y prefiero conservarla como tal antes que atribuirle al juego una profundidad que aún no hemos comprobado.


Encontrar una solución antes de fabricar otra
La reutilización de objetos es una parte importante de la propuesta. El ejemplo que ofrece Cornfield Games es bastante concreto: si necesitas electricidad en tu refugio, puedes recuperar un panel solar de una vivienda cercana.
Me gusta ese enfoque porque cambia lo que buscas al entrar en un edificio. Además de comida o materiales, puedes encontrar una pieza que resuelva una necesidad pendiente.
Una expedición tendría así un propósito fácil de reconocer. Necesitas mejorar el refugio, localizas un objeto útil y organizas la salida para recuperarlo. El interés está en cómo el juego conectará esos pasos y en si el escenario permitirá identificar oportunidades sin depender siempre de un marcador.
No podemos hablar todavía de un sistema donde absolutamente todo se desmonta. La información disponible presenta ejemplos de reutilización, no una libertad ilimitada para modificar el entorno.
El automóvil puede acabar reforzando tu casa
La madera será el material principal de construcción, pero podrás añadir refuerzos con piezas recuperadas. Una puerta o un capó de automóvil pueden fijarse a una pared para dificultar la entrada de visitantes no deseados.
El acceso anticipado incluirá ataques a las bases, así que esas mejoras tendrán una utilidad defensiva.
La imagen encaja bien con un apocalipsis: un refugio irregular, armado con lo que había disponible, donde cada pieza conserva señales de su uso anterior. Personalmente, encuentro más atractivo ese tipo de construcción que una base impecable que parece recién salida de una fábrica.
También abre una decisión interesante alrededor de los vehículos. El juego permitirá restaurar un automóvil viejo para desplazarte, mientras que algunas de sus piezas podrán aprovecharse en la construcción. Habrá que ver cómo presenta esas opciones y qué recursos exige cada una.


Leminsgale tiene una historia pendiente
La aventura transcurre en Leminsgale, un distrito clausurado años atrás que nunca fue evacuado por completo. Las personas que permanecieron allí perdieron la razón y ahora recorren sus calles.
Con la ayuda de un antiguo residente, investigarás qué ocurrió. El estudio plantea posibles explicaciones relacionadas con una epidemia, un hongo o algo peor, pero mantiene la respuesta en secreto.
Ese misterio puede darle una dirección al recorrido por el mapa. Buscar suministros resuelve problemas inmediatos; investigar el distrito ofrece una razón para continuar cuando ya tengas un refugio relativamente estable.
Ojo con esto: la versión inicial incluirá el primer tercio de la historia. Si tu interés principal está en descubrir el argumento completo, debes contar con que esa parte de la aventura llegará de forma progresiva durante el desarrollo.
También habrá tiempo para cultivar y explorar
Las actividades anunciadas incluyen caza, agricultura, animales, conducción y la posibilidad de adoptar una mascota. Son opciones que pueden repartir la atención entre el refugio y el exterior.
Cultivar apunta a establecer una rutina. Recuperar un vehículo invita a desplazarse. La caza añade otra razón para abandonar las zonas construidas y observar lo que ocurre alrededor.
Lo que quiero comprobar es cuánto dependerán unas actividades de otras. Un survival resulta más interesante cuando cultivar, explorar o reparar algo responde a necesidades que aparecen durante la partida, y no cuando todas esas acciones funcionan como tareas separadas.
La ficha confirma su presencia, pero no explica todos sus detalles. No daría por hecho sistemas complejos de mantenimiento, combustible o comportamiento animal sin información adicional.


Solo o acompañado, con personajes diferentes
Online: 404 ofrecerá partidas en solitario y cooperativo online. Podrás seguir la campaña o explorar libremente, y tendrás cuatro personajes seleccionables con estadísticas y equipo inicial propios.
Eso puede dar lugar a comienzos distintos, aunque falta comprobar cuánto influyen esas diferencias después de las primeras horas.
Hay un dato que conviene separar: cuatro personajes disponibles no significa necesariamente cuatro participantes por sesión. La información consultada no especifica el máximo del cooperativo, así que ese límite sigue pendiente de confirmación.
Qué esperar del acceso anticipado
Cornfield Games explica que el proyecto está desarrollado por dos personas y calcula entre seis y doce meses de acceso anticipado. Es una previsión del equipo, no una fecha asegurada para la versión final.
Sus planes incluyen nuevas localizaciones, más mecánicas de supervivencia, interacciones adicionales con zombis y animales, y nuevos minijuegos para el teléfono. También quieren incorporar voces profesionales; actualmente declaran el uso de IA para las voces de los personajes.
El estudio advierte que pueden aparecer errores y ofrece un formulario para reportarlos desde el menú de pausa. Si decides entrar desde el comienzo, estarás comprando una experiencia todavía en construcción.
Lo que me hace querer probarlo
Mi curiosidad está en algo muy específico: descubrir si mirar un edificio o un automóvil me hará pensar en soluciones para el refugio. Si Online: 404 consigue que los objetos tengan usos reconocibles, explorar podría convertirse en una actividad de observación y planificación bastante entretenida.
El teléfono añade otra pregunta: ¿será una herramienta que consultaré por necesidad o un menú que terminaré ignorando?
Esas dos ideas justifican seguir el lanzamiento. El 16 de octubre podremos empezar a comprobar qué hay detrás de la presentación y cuánto recorrido tiene esta forma de sobrevivir.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.