Scars of Honor: Conoce al Bearan y al Onthar, las Razas que Definirán el Juego

Beast Burst Entertainment revela el diseño del Bearan y el Onthar, dos razas únicas de Scars of Honor. Así lucen los personajes que poblarán este prometedor MMORPG.

Por Deiris
Scars of Honor: Conoce al Bearan y al Onthar, las Razas que Definirán el Juego

Scars Of Honor: Un Vistazo a los Avances Visuales y el Mundo que Está Construyendo Beast Burst Entertainment

El desarrollo de un videojuego no es solo programación y diseño de sistemas — es también el arte de construir un mundo creíble, coherente y visualmente impactante.

Beast Burst Entertainment lo sabe bien, y en su más reciente stream de desarrollo el equipo abrió las puertas de su proceso creativo para mostrar a la comunidad los avances más significativos en el apartado visual de SOH. Lo que vimos fue revelador.

La Visión Detrás del Arte

Benelin, Director Creativo y fundador de Beast Burst Entertainment, dio la bienvenida a Rasmus Hansen, Director de Arte del proyecto, para una conversación profunda sobre la dirección visual del juego. Rasmus explicó con detalle la evolución artística que ha experimentado SoH en los últimos meses: el equipo pasó de trabajar con texturas difusas a implementar materiales físicamente reales que aprovechan de forma mucho más efectiva la iluminación dinámica del motor del juego.

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El resultado es un estilo que no busca el realismo absoluto, sino la consistencia visual — esa sensación de que todo pertenece al mismo mundo, de que cada personaje, cada armadura y cada entorno fueron diseñados con la misma mano. Esta decisión de apostar por la estilización sobre el hiperrealismo no es solo estética: es una decisión de diseño que facilita la legibilidad del juego en pantalla, algo crítico para un título donde la acción puede volverse intensa y caótica.

Los Personajes: Razas con Identidad Propia

Uno de los momentos más esperados del stream fue la presentación de los modelos 3D de los personajes jugables y sus clases. El equipo mostró el Druida en su forma de lanzador de hechizos — una figura elegante y cargada de energía mágica — junto al imponente Barón, una raza diseñada para irradiar poder y robustez física.

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El Barón merece una mención especial por la filosofía detrás de su diseño. Rasmus describió el proceso como buscar el equilibrio entre lo "asqueroso" y lo estético — una raza que impone por su presencia, que se siente poderosa y diferente, pero que sigue siendo visualmente atractiva para el jugador. No es fácil lograr ese punto medio, y los modelos presentados demuestran que el equipo está dando pasos muy sólidos en esa dirección.

También se reveló un concepto artístico para la raza de los Elfos, con una dirección visual completamente distinta: elementos solares, tonos cálidos y referencias al fuego y al calor. Significativamente, el equipo confirmó que los elfos no tendrán cuernos, una decisión deliberada para mantener una distinción visual clara entre todas las razas del juego y evitar confusiones estéticas.

El Necromante y la Eficiencia en Producción

El stream también mostró el modelo 3D del Necromante, una de las clases más esperadas por los fans de los MMORPGs de fantasía oscura. Pero más allá de la presentación visual del personaje, Rasmus aprovechó para explicar una decisión de producción muy inteligente del equipo: la reutilización de esqueletos base y armaduras para crear nuevos personajes de forma eficiente.

Este sistema permite al equipo acelerar la producción de assets sin sacrificar ni la calidad visual ni la coherencia artística del mundo. Es el tipo de decisión técnica que raramente llega al jugador final pero que tiene un impacto enorme en la velocidad de desarrollo — y en la capacidad de un estudio independiente de cumplir con sus ambiciones sin quedarse sin recursos.

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Entornos que Tienen Historia

Los personajes no existen en el vacío, y Beastbars Entertainment lo tiene muy claro. El stream dedicó una parte importante a mostrar los avances en los entornos del juego, con especial énfasis en la arquitectura inspirada en los enanos: densa, sólida, con ese diseño "hecho a mano" que evoca la sensación de estar dentro de una montaña excavada a lo largo de siglos.

Pero lo que más llamó la atención fue la filosofía detrás de la construcción de estos espacios. Para el equipo, cada elemento de un entorno debe contribuir a la narrativa del mundo — los entornos no son decorados, son historia. Una pared agrietada, una columna derrumbada, un salón con tronos vacíos — todo debe contar algo sin que nadie lo diga en voz alta. Se mostró también una vista panorámica de una zona del juego que sugiere una escala de mundo enorme, con puntos de vista estratégicos pensados para maximizar la inmersión del jugador.

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Personalización y Legibilidad: El Equilibrio Difícil

Otro de los temas abordados en el stream fue el sistema de personalización de personajes. El equipo confirmó un sistema flexible de colores y partes intercambiables de armadura que permitirá una gran variedad de apariencias — suficiente para que cada jugador sienta que su personaje es único, pero sin llegar a los extremos de los sliders faciales exhaustivos que pueden generar personajes visualmente incoherentes con el estilo del juego.

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Esta decisión también responde a una necesidad de legibilidad en combate: en un juego donde habrá muchos jugadores en pantalla simultáneamente, es fundamental poder distinguir a simple vista quién es enemigo, qué clase usa y qué habilidades está activando. El equipo está trabajando activamente en hacer que los efectos visuales de las habilidades sean impactantes sin saturar la pantalla.

La Próxima Prueba Pública y Cómo Participar

Para cerrar el stream, el equipo anunció que la próxima prueba pública de SoH se centrará en estresar los servidores y el cliente del juego para recopilar información técnica valiosa. No será solo una demostración — será una prueba real de resistencia para asegurarse de que el juego aguante la demanda cuando llegue el momento del lanzamiento.

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Si quieres ser parte de la comunidad y participar en las próximas pruebas, el equipo invita a todos a unirse a su servidor de Discord oficial, donde se organizan discusiones, se comparte información de desarrollo y hasta se organizan nominaciones de personajes con la participación activa de los fans.

SoH está construyéndose con cuidado, con visión y con una atención al detalle que se nota en cada modelo, cada entorno y cada decisión artística que el equipo comparte. Hay mucho camino por delante, pero lo que Beast Burst Entertainment ha mostrado hasta ahora deja muy claro que este es un proyecto que merece toda la atención de la comunidad MMORPG.