Necromancer Undead Legion RPG: resucita o hazlos explotar
Necromancer: Undead Legion RPG convierte enemigos caídos en aliados o explosivos. Así es este RPG móvil con 36 tipos de no muertos.
Ese enemigo caído todavía puede servirte
Acabas de derrotar a un monstruo y tienes dos opciones: levantarlo para que combata a tu lado o hacer explotar su cadáver contra los enemigos que siguen acercándose. Esa decisión resume lo que me llamó la atención de Necromancer: Undead Legion RPG, un proyecto para Android e iOS cuyo creador, Ingyoon An, se puso en contacto con Escuadrón Gamers para presentarnos su trabajo. Gracias a AncoachStudio por compartir la información y el material del juego.
La propuesta tiene un atractivo muy concreto para quienes disfrutamos de los personajes invocadores: construir un ejército con los restos de la batalla y decidir cuándo conviene sacrificar una oportunidad de reclutamiento para provocar más daño.
Todavía no lo hemos probado. Este artículo recoge sus características anunciadas y la información facilitada por el estudio, con el registro previo de Android y la reserva de iOS ya disponibles.
Resucitar o detonar: ahí empieza la estrategia
La nigromancia marca el funcionamiento del combate. Los monstruos derrotados siguen teniendo utilidad porque sus cuerpos pueden convertirse en soldados o alimentar explosiones de cadáveres.
Me interesa especialmente que ambas acciones dependan del mismo recurso. Si resucitas un enemigo, consigues un aliado para los próximos enfrentamientos. Si consumes su cuerpo en una explosión, aprovechas una oportunidad inmediata para dañar a los que quedan en pie.
La decisión podría cambiar según lo que esté ocurriendo alrededor. Ante un grupo numeroso, una detonación bien aprovechada puede abrir espacio. Si necesitas reforzar tu ejército, levantar otro combatiente puede tener más sentido. Son lecturas que surgen de la mecánica anunciada; habrá que jugar para comprobar cuánto margen ofrece realmente cada situación.
El estudio describe una secuencia de derrotar, resucitar, detonar y encadenar nuevas bajas. Si consigue mantenerla clara en pantalla, puede resultar muy entretenida.
Tú también tienes que moverte
Aunque dirijas una legión, el protagonista participa directamente en la acción. Controlas su movimiento, sus ataques y la teletransportación mientras los no muertos combaten junto a él.
Ese detalle ayuda a entender qué tipo de RPG está planteando AncoachStudio. La descripción pone el acento en intervenir durante los enfrentamientos, elegir dónde colocarte y utilizar las herramientas del nigromante, en lugar de limitarte a observar a las invocaciones.
Entre el material enviado aparece una embestida de jefe. La información publicada también menciona ataques señalizados en el suelo, de modo que reconocer esas advertencias será parte del combate.
Todavía no podemos valorar la respuesta de los controles táctiles, la comodidad de la teletransportación o la lectura de los ataques cuando haya muchas unidades presentes. Son aspectos que reservaría para unas primeras impresiones jugables.
Qué significa tener 36 tipos de no muertos
La cifra anunciada es de 36 tipos de unidades, pero conviene explicar cómo se organiza. Hay seis esqueletos básicos y seis zombis básicos; cada una de esas doce unidades puede evolucionar hacia dos variantes de élite.
Así se alcanza el total: doce formas iniciales y veinticuatro evoluciones. No son 36 criaturas básicas completamente independientes.
La información publicada describe opciones de primera línea, apoyo a distancia y control. Eso apunta a formar una legión con funciones diferentes, en vez de reunir únicamente unidades que ataquen de la misma manera.
También aparece un sistema llamado Legion Resonance, relacionado con los niveles de los esbirros y el número de no muertos que puedes comandar. No se ha detallado aquí su límite final, así que prefiero no atribuirle un tamaño de ejército concreto.
El equipo también cuenta
La progresión incluye armas, armaduras y accesorios con modificadores y espacios para runas. Se anuncian 19 runas y diez palabras rúnicas, cada una formada por tres runas, además de opciones de reforja y transmutación en el herrero.
Para mí, esta es una parte importante de la propuesta. La diversión de un invocador también está en preparar el equipo, buscar combinaciones y decidir cómo mejorar al personaje que sostiene a todo el ejército.
AncoachStudio menciona Diablo II: Resurrected como referencia para quienes disfrutan del nigromante y sus explosiones de cadáveres. La comparación tiene sentido por esas mecánicas, aunque no implica que ambos juegos compartan la misma profundidad de objetos, estructura o ritmo.
Lo interesante será descubrir qué decisiones propias ofrece Necromancer dentro del formato móvil.
Un laberinto de 200 etapas y otra vida por comenzar
El contenido anunciado incluye once zonas y 200 etapas dentro de un laberinto. También habrá jefes, sellos que romper y una valoración relacionada con la rapidez y limpieza de cada recorrido.
A esto se suma un sistema de reencarnación que permite comenzar otra vida conservando parte del progreso. Las condiciones exactas y los elementos que permanecen necesitan una explicación más completa antes de valorar su alcance.
También se anuncia un modo de defensa de un puente frente a un asedio nocturno. Es una variación que puede servir para poner a prueba la composición del ejército bajo un objetivo distinto al de seguir avanzando por el laberinto.
Hay varias actividades sobre la mesa. Ahora toca comprobar cómo se distribuyen y qué motivos ofrecen para repetirlas.
El dentista que aprendió a programar para crear su juego
Detrás de AncoachStudio está Ingyoon An, un dentista de Corea del Sur que empezó a aprender programación mediante búsquedas en Google en 2022.
Este proyecto reconstruye desde cero su anterior NecromancerRPG. Según el propio desarrollador, aquel juego fue seleccionado como novedad recomendada de la semana por Google Play Corea; mantenemos esa distinción atribuida al estudio.
La trayectoria me resulta cercana al tipo de proyectos que nos gusta seguir: alguien aprende las herramientas, publica un primer juego y utiliza esa experiencia para replantearlo. Eso no sustituye la evaluación del resultado, pero sí permite conocer quién está tomando las decisiones y de dónde viene la propuesta.
Registro previo, español y lo que falta por confirmar
Necromancer: Undead Legion RPG sigue en desarrollo. El estudio confirma registro previo en Google Play y reserva en App Store, con una recompensa de 600 gemas en cada plataforma. También anuncia soporte para 15 idiomas, incluido el español.
La información publicada describe un modelo gratuito con compras dentro de la aplicación y sin anuncios recompensados. Eso no basta para juzgar la economía: todavía necesitamos conocer precios, usos de las gemas y ritmo de obtención de recursos.
No contamos con una fecha definitiva de lanzamiento confirmada en la información revisada.
Mi interés está en esa elección que vuelve después de cada baja: sumar otro aliado o detonar el cuerpo. Si el combate logra que ambas opciones tengan utilidad y los controles acompañan, habrá una buena razón para seguir levantando esta legión.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.