Nacon Connect 2026: todos los juegos, lanzamientos y fechas confirmadas
Cobertura del Nacon Connect 2026 con todos los juegos, fechas de lanzamiento y novedades del evento, junto al análisis del catálogo AA de la editora y su enfoque actual en la industria.
Buenas, queridos gamers.
Hoy desde EscuadronGamers repasamos el Nacon Connect 2026 —sí, sabemos que el evento ya se celebró hace un tiempo— pero nuestro trabajo aquí es bastante sencillo: ordenar lo mostrado, repasar los juegos y ver qué nos deja realmente una de las presentaciones más variadas del panorama AA reciente.
El Nacon Connect 2026 deja bastante claro en qué punto está la editora francesa: proyectos AA, estudios europeos con su propia identidad y una apuesta bastante marcada por nichos concretos. RPGs oscuros, terror cooperativo, simuladores y licencias conocidas vuelven a ser la base del evento.
Y desde EscuadronGamers hemos seguido todo el showcase para traerte los anuncios juego por juego… pero hay un matiz que ayuda a entender mejor lo que estamos viendo: el contexto en el que llega este evento.
Nacon no está en su momento más cómodo a nivel financiero. La compañía arrastra presión por costes, ajustes internos y una deuda que ha obligado a replantear parte de su estrategia en los últimos años. Sin entrar en cifras ni tecnicismos, la idea es bastante clara: toca ser más prudentes, optimizar recursos y centrarse en proyectos que tengan un público definido desde el inicio.
Y eso, de una forma u otra, se nota en el tipo de juegos que se han mostrado.
El catálogo no parece casual. Hay menos apuestas grandes y más proyectos que encajan en fórmulas ya conocidas: licencias como World of Darkness, RPGs europeos con identidad consolidada, simuladores deportivos que mantienen su base de jugadores y cooperativos orientados a comunidades concretas más que a éxitos masivos.
No es necesariamente algo negativo. En un mercado donde los proyectos AAA son cada vez más caros y arriesgados, moverse en el terreno del AA con propuestas más seguras puede ser una decisión lógica. Pero sí cambia un poco la lectura del evento: no es una presentación pensada para grandes sorpresas, sino más bien para mostrar continuidad y una línea de trabajo bastante clara.
Hunter: The Reckoning – Deathwish
3.ᵉʳ trimestre del 2027 | Rol - Acción
Desarrollado por Teyon, este RPG de acción en primera persona nos lleva de vuelta al universo World of Darkness. Encarnamos a un cazador de lo sobrenatural en una Nueva York donde las criaturas ocultas son reales y la supervivencia depende tanto de la investigación como del combate. Un proyecto que busca repetir el buen hacer del estudio con licencias potentes.

Dracula: The Disciple
En algún momento de 2027 | Puzles - Aventura
Cyanide Studio firma una aventura de puzles en primera persona con una fuerte estética gótica. El jugador interpreta a un archivista enfermo terminal que viaja al castillo de Drácula en busca de una cura, combinando exploración, alquimia y narrativa oscura en un entorno cargado de misterio.

Hell is Us
24 de septiembre de 2026 (Nintendo Switch 2)
Rogue Factor mantiene su apuesta por una exploración sin ayudas excesivas. En Hell is Us no hay mapas llenos de iconos: el jugador debe orientarse por el entorno y entender el mundo por sí mismo, en una propuesta que busca romper con las fórmulas más guiadas del género.

Edge of Memories
2026 (sin fecha concreta)
Midgar Studio presenta un action RPG con combate en tiempo real y estética inspirada en los JRPG clásicos. El juego introduce un mundo afectado por “La Corrosión” y cuenta con compositores y artistas reconocidos dentro del panorama japonés, elevando bastante sus expectativas dentro del AA europeo.

Curse of the Crimson Stag
Sin fecha confirmada | Puzle - Investigación
Curse of the Crimson Stag es un juego de suspense y misterio donde se difumina la línea entre lo sobrenatural y una antigua tragedia sin resolver. La historia nos lleva al abandonado hotel Whiteroot, un antiguo complejo de lujo del que nadie parece querer hablar… y donde entra en juego la leyenda del Venado Carmesí.
Un detalle importante: no es un juego desarrollado por Nacon, sino un título de un estudio externo que la editora simplemente presenta dentro de su catálogo.

Ravenwatch – Song of Thieves
27 de mayo de 2026 | Roguelike
Actualización gratuita que añade nuevo contenido jugable al cooperativo roguelike, reforzando el crecimiento constante del juego desde su lanzamiento.

Endurance Motorsport Series
Sin fecha confirmada | Carreras
Simulación centrada en carreras de resistencia dentro del sello Nacon Racing. Aquí la clave no es solo la velocidad, sino la estrategia, la gestión del desgaste y la resistencia en pruebas largas.

Tour de France 2026
4 de junio de 2026 | Ciclismo
Nueva entrega del simulador oficial de ciclismo. Una saga que sigue refinando su propuesta año tras año y que mantiene su posición como referencia dentro del género.

Hunting Simulator 3
4º Trimestre de 2026 | Caza - Chill Game
La saga de simulación de caza continúa con nuevas mejoras y contenido. Además, ya es posible apuntarse a los playtests a través de My Nacon Gaming.

Werewolf: The Apocalypse
Sin fecha confirmada | Aventura y Acción
Action-adventure con estructura metroidvania ambientado en World of Darkness. El jugador podrá transformarse entre formas humanas y bestiales para explorar y combatir en un mundo oscuro y salvaje.

GreedFall: The Dying World
Fin de Semana gratuito 13 al 17 de Mayo | Rol - Aventura
Spiders continúa ampliando su universo RPG con nuevas novedades para GreedFall. Además, el juego contará con un fin de semana gratuito del 13 al 17 de mayo de 2026.

The Mound: Omen of Cthulhu
15 de Julio de 2026 | Cooperativo - Terror
ACE Team apuesta por el terror cooperativo lovecraftiano con una experiencia centrada en la paranoia, la exploración y la supervivencia en entornos hostiles donde no todo es lo que parece.

Cierre
El Nacon Connect 2026 no intenta competir en espectacularidad con los grandes eventos de la industria. Es más bien una muestra bastante clara de dónde está la editora ahora mismo: continuidad, control y una apuesta por proyectos que encajan dentro de nichos muy definidos.
No es un showcase pensado para grandes sorpresas, sino uno que intenta dejar claro que la estructura sigue en marcha. Y visto todo junto, probablemente ese era exactamente el objetivo.