Misa Online presenta Rhazun y su nuevo sistema de profesiones
Misa Online revela Rhazun, el jefe Tazrukan, combates PvP en Skybound Temple y un completo sistema de profesiones.
Misa Online amplía su mundo con Rhazun
Misa Online sigue tomando forma con su segundo Dev Note, una actualización que deja ver con más claridad la ambición del MMORPG de Misa Games. El estudio presentó Rhazun, una nueva región que llevará a los jugadores más allá de la aldea inicial, junto a su poderoso jefe Tazrukan, una arena PvP suspendida sobre las nubes y un sistema de profesiones pensado para dar valor a la exploración, la recolección y la economía del juego.
La actualización también confirma que el equipo estará presente en GIST – Gaming Istanbul, evento que se celebrará del 18 al 20 de septiembre. Los asistentes podrán visitar el stand del estudio, probar Misa Online y compartir directamente sus impresiones con el equipo de desarrollo. Una oportunidad importante para conocer el proyecto en persona y ver qué tan avanzado se encuentra su actual versión de prueba.
Rhazun será el siguiente destino
Tras completar las primeras aventuras en la zona inicial, el viaje de los jugadores continuará en Rhazun. Esta nueva región está diseñada como un paso adelante en dificultad, con enemigos más peligrosos, jefes exigentes y un entorno que combina exploración y combate en una geografía mucho más amplia.
Las imágenes compartidas por Misa Games muestran acantilados, cascadas, senderos que conectan pequeños asentamientos, estructuras de madera, puentes y poblados levantados entre zonas montañosas. El estudio ha explicado que está trabajando al mismo tiempo en el diseño del terreno y en las rutas que seguirá el jugador, buscando que cada transición entre un área y otra se sienta natural.
Rhazun quiere transmitir una sensación de calma engañosa. Sus paisajes abiertos, bosques y aldeas pueden parecer seguros a primera vista, pero esconden criaturas más fuertes que las de la región inicial. El estudio también advierte que la zona continúa en desarrollo, por lo que sus elementos visuales, distribución y detalles podrían cambiar antes del lanzamiento final.



Tazrukan, el tirano de Rhazun
El gran enemigo de esta nueva zona será Tazrukan, presentado como el tirano de Rhazun. Se trata de un jefe de gran tamaño, entre dos y tres veces más alto que un personaje estándar, diseñado para imponer presencia desde el primer encuentro.
Su aspecto mezcla armadura de metal segmentada, telas desgastadas, correas de cuero, detalles de piel y una silueta asimétrica marcada por sus enormes hombros. El cinturón ornamentado, la expresión severa y su aspecto de guerrero endurecido por las batallas ayudan a construir una figura que encaja con el rol de gobernante brutal de la región.
Durante el proceso de diseño, el equipo exploró distintas variantes del personaje, incluyendo una versión con sombrero de ala ancha y una enorme maza metálica. El arma está pensada para reforzar la sensación de fuerza devastadora detrás de cada golpe, mientras que su modelo tridimensional busca conservar los elementos más reconocibles del arte conceptual.
Más allá de ser un enemigo importante, Tazrukan sirve para mostrar cómo Misa Games está trasladando sus diseños desde el boceto inicial hasta el mundo jugable. Es un detalle relevante para un MMORPG en desarrollo, porque permite seguir la evolución del apartado visual y entender la dirección artística que busca consolidar el estudio.


Skybound Temple llevará el PvP a las nubes
Otra de las grandes novedades es Skybound Temple, un mapa de evento situado sobre las nubes y creado exclusivamente para los enfrentamientos entre jugadores. El escenario tendrá arquitectura inspirada en templos tradicionales de Asia oriental, estatuas de dragones, estandartes y montañas ocultas entre la niebla.
En el centro se encuentra una arena circular de piedra pensada para dos modalidades: duelos 1 contra 1 y combates de equipos de 5 contra 5. En los enfrentamientos individuales, el foco estará puesto en la habilidad, el control del personaje y el uso preciso de las capacidades. En las batallas grupales, en cambio, la coordinación, el posicionamiento y la combinación de habilidades serán fundamentales.
El sistema de emparejamiento tendrá en cuenta el Gear Score de cada personaje para enfrentar a jugadores con una fuerza de equipo comparable. Los duelos podrán jugarse en solitario, mientras que el modo 5 contra 5 requerirá grupos prearmados de cinco integrantes. También habrá un tiempo de espera antes de volver a entrar en cola, aunque el estudio todavía no confirmó su duración.
Skybound Temple puede convertirse en una de las piezas más importantes para la comunidad competitiva de Misa Online. La propuesta busca evitar que el PvP sea solo un añadido secundario, apostando por un mapa dedicado, reglas claras y una estructura basada en enfrentamientos organizados.


Seis profesiones para impulsar la economía
El segundo Dev Note también trae una de las revelaciones más importantes para quienes disfrutan del progreso fuera del combate. Misa Online contará con seis profesiones: herboristería, tala de madera, minería, desollado, pesca y búsqueda de tesoros.
Cada profesión llegará hasta el nivel 75. A medida que avances, aumentarán tu poder de recolección, la probabilidad de éxito y las posibilidades de conseguir recursos adicionales. El sistema también incluirá rangos de maestría, que irán desde Novato hasta Legendario. Estos rangos dependerán de la obtención y lectura de libros de maestría, y tendrán impacto directo en las probabilidades de encontrar objetos raros, fabricar con éxito y desbloquear más espacios de producción.
Las herramientas serán igualmente importantes. Picos, hachas, cañas de pescar y cuchillos de desollado podrán mejorarse para incrementar la velocidad y eficiencia al reunir materiales. Los recursos del mundo serán compartidos, así que varios jugadores podrán trabajar sobre el mismo árbol o veta mineral. Todos obtendrán experiencia, pero los materiales irán para quien consiga más golpes de recolección sobre ese recurso.
El sistema también incorpora resistencia. Cuando esta se agote, la velocidad de recolección bajará, obligando a usar pociones de resistencia si quieres mantener el ritmo. Es una mecánica que añade gestión al proceso y evita que la obtención de materiales sea completamente automática.



Fabricación, pesca y recompensas
Los materiales reunidos tendrán uso dentro de cientos de recetas de fabricación. El proceso funcionará por tiempos: eliges una receta, entregas los recursos y recoges el resultado cuando termine la producción. Lo más interesante es que la fabricación continuará incluso si cierras sesión, por lo que los objetos estarán listos cuando regreses al juego.
Al inicio tendrás un solo espacio de fabricación disponible, pero alcanzar el rango Legendario permitirá desbloquear hasta siete espacios simultáneos. Las recetas de objetos acumulables permitirán fabricar lotes de hasta 100 unidades, una función que será especialmente útil para pociones, materiales de consumo y otros recursos frecuentes.
La pesca tendrá un funcionamiento distinto al resto de profesiones. Al lanzar la caña en zonas aptas, comenzará un minijuego en el momento en que pique un pez. La calidad de la caña y el nivel de pesca aumentarán las posibilidades de éxito, mientras que ciertos puntos especiales del mapa permitirán encontrar especies más raras.
Además, cada profesión contará con recompensas por alcanzar niveles específicos. Todo apunta a que Misa Online quiere que recolectar, fabricar, pescar o buscar tesoros sea una parte relevante de la progresión, no una actividad aislada del resto del MMORPG.
Una actualización que define su identidad
Con Rhazun, Tazrukan, Skybound Temple y el sistema de profesiones, Misa Games presenta una actualización que ayuda a entender mejor la identidad de Misa Online. El proyecto busca combinar mundo abierto, combates PvE, PvP competitivo, exploración y una economía basada en materiales que los jugadores deberán descubrir, reunir y transformar.
Todavía queda mucho desarrollo por delante y el propio estudio recalca que los sistemas mostrados pueden cambiar, pero este Dev Note demuestra que el proyecto sigue avanzando en aspectos fundamentales. Si el equipo logra conectar bien estas actividades y mantener una progresión equilibrada, Misa Online podría convertirse en un MMORPG a seguir muy de cerca.
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.