Lugh World: análisis tras 28 horas de juego

Analizamos Lugh World tras 28 horas jugando en Acceso Anticipado: captura de criaturas, monturas, pase de batalla y comunidad en Discord.

Por DeirisCategoría: Steam
Lugh World: análisis tras 28 horas de juego

Cristales, no esferas. Esa es la primera diferencia que salta a la vista cuando empiezas a jugar Lugh World, y honestamente, marca el tono de todo lo que viene después. Llevo 28 horas explorando este MMORPG de captura de criaturas en Acceso Anticipado, y quiero compartirte mis primeras impresiones con calma, sin apuros, porque hay bastante que contar. Y un agradecimiento al estudio por invitarme a probar el juego.

¿Cuántos Lughs hay realmente en el juego?

En el Lughpad, esa especie de bitácora digital que registra todo lo que descubres, vas a ver un contador que marca 46 especies diferentes repartidas por los distintos biomas del mapa. Ojo con esto, porque ese número no cuenta toda la historia. Cada una de esas 46 especies tiene además sus propias variantes, y ahí es donde el juego se pone interesante de verdad.

La variante más codiciada, sin ninguna duda, es la Prismática. La tuve en mis manos varias veces durante mis horas de juego, viendo tanto al Prismatic Guppino como al Prismatic Choriblob en el Lughpad, y te puedo asegurar que conseguir capturar una de estas versiones es todo un desafío. Su rareza no es solo estética, se nota en lo difícil que resulta encontrarlas y, sobre todo, en lo complicado que es quedártela una vez que la tienes enfrente.

ImagenImagen

La captura funciona distinto a lo que estás acostumbrado

Si vienes de otros juegos de captura de criaturas, prepárate para ajustar tu estrategia. Aquí no basta con debilitar al Lugh salvaje y lanzarle una esfera con la esperanza de que funcione. En Lugh World necesitas derrotarlo por completo en combate, y solo después de eso entra en juego el sistema de captura con cristales.

La verdad es que esto le da un peso distinto a cada encuentro. No es un simple trámite, es una batalla real que tienes que ganar antes de intentar quedarte con la criatura. Ahora bien, tengo que ser honesto con un punto que varios jugadores de la comunidad también notaron: la tasa de captura actual se siente bastante baja. Es un detalle técnico normal en una etapa de Acceso Anticipado, y lo bueno es que ya tuve confirmación directa de que el equipo de desarrollo está trabajando en un parche para mejorar justamente esta experiencia. Es un gesto que valoro mucho, porque demuestra que están escuchando lo que la comunidad está reportando.

Monturas terrestres y voladoras: la exploración se siente genial

Una de las cosas que más disfruté durante estas 28 horas fue la libertad de movimiento que te dan ciertos Lughs cuando alcanzan su forma evolutiva final. Algunos te sirven de montura terrestre, otros te permiten volar directamente sobre el mapa. Tuve la oportunidad de recorrer el cielo montado en lo que básicamente se siente como mi propio dragón personal, sobrevolando ríos y bosques con una perspectiva completamente distinta del mundo que vas descubriendo a pie.

Para que te hagas una idea, esto cambia totalmente el ritmo de exploración. Pasas de caminar pacientemente explorando cada rincón, a simplemente elevarte y cruzar distancias enormes en cuestión de segundos. Es un cambio de aire que se siente merecido después de tantas horas invertidas en subir de nivel a tus compañeros.

ImagenImagen

Un MMORPG de verdad, con comunidad y todo

Lugh World cumple con la etiqueta de MMORPG en el sentido más literal posible. Mientras exploras el mapa vas a encontrarte con otros jugadores constantemente, y puedes unirte a ellos, formar grupos, y comerciar objetos si necesitas algo específico. Mi consejo aquí, y esto lo digo con total sinceridad después de mi propia experiencia, es que entres al Discord oficial del juego lo antes posible.

La comunidad ahí es bastante unida. Encontré gente dispuesta a ayudar con intercambios, explicar mecánicas fundamentales que no siempre quedan claras dentro del juego, y en general acompañar el progreso de jugadores nuevos. Si estás empezando y sientes que te falta contexto sobre algo, ese Discord te va a resolver más dudas de las que imaginas.

Lo mismo aplica para el trato con los propios desarrolladores. Durante mi tiempo interactuando con el equipo, noté una atención genuina hacia los comentarios de la comunidad. Valoran las sugerencias de los jugadores, y eso se refleja en la hoja de ruta pública del juego, donde ya aparecen marcadas como entregadas mejoras al sistema de inventario, nuevas misiones secundarias y ajustes en la gestión de ventas de Lughs e items. En progreso tienen nuevos Lughs, mejoras al sistema de chat y sonido, un marketplace, eventos estacionales y mejoras a la tienda de gemas. Y para el futuro cercano ya confirmaron PvP, sistema de rankings, gremios, mazmorras y sistema de amigos.

¿Qué pasa después de terminar todas las misiones?

Esta es una pregunta que me hice bastante seguido durante mis primeras horas, y la respuesta terminó siendo más satisfactoria de lo que esperaba. Cuando completas todo el hilo de misiones principales, te unes formalmente a un gremio de cazadores. A partir de ahí, el juego te da misiones adicionales enfocadas en subir tu renombre dentro de ese gremio, lo cual te mantiene con objetivos claros incluso después del contenido inicial.

Aparte de eso, existe todo un sistema de pesca independiente con su propio nivel de progresión. Subir ese nivel te permite acceder a mejores objetos y, lo más interesante, la posibilidad de conseguir Lughs bastante poderosos que de otra forma serían difíciles de encontrar. Es un sistema secundario, sí, pero le da una capa extra de contenido a largo plazo que agradezco bastante.

ImagenImagen

Tienda, pase de batalla y ese precio que hay que aplaudir

Aquí quiero ser bien claro con algo importante: la tienda del juego es puramente cosmética. No hay absolutamente nada ahí que te dé ventaja para progresar o subir de nivel a tus Lughs más rápido que otro jugador. Todo lo que encuentras son skins, mochilas, cortes de pelo y ese tipo de personalización visual.

El pase de batalla es otra historia, y aquí sí tengo que destacarlo con entusiasmo. Cuesta apenas 6 dólares en Steam, y honestamente, ojalá todos los pases de batalla de la industria tuvieran ese precio. Completarlo se siente divertido gracias al sistema de misiones diarias y de temporada, y las recompensas incluyen skins legendarias bastante vistosas, como la Coralis que pude ver desbloqueada en el pase actual. Además del pase de pago, existe una versión gratuita que también entrega items y una skin bastante atractiva, así que ni siquiera necesitas invertir dinero para sacarle algo de provecho a la temporada.

ImagenImagen

¿Vale la pena después de 28 horas?

La verdad es que sí. Lugh World todavía está puliendo detalles importantes, como esa tasa de captura que espero ver mejorada pronto, pero el paquete completo, entre exploración, monturas, comunidad activa y un modelo de monetización que respeta al jugador, deja una sensación bastante positiva. Es un proyecto de Acceso Anticipado que se toma en serio el feedback de su comunidad, y eso, en esta industria, vale más de lo que parece.