Jagex anuncia un nuevo RuneScape construido en Unreal Engine
Jagex sorprende con RS4, un nuevo MMORPG de RuneScape en Unreal Engine que comenzará en Ashenfall y llegará dentro de varios años.
El bombazo que nadie esperaba
Jagex tenía un último anuncio guardado para RuneFest 2026. Y no era una actualización más para RuneScape, ni otra expansión de Old School. El estudio confirmó que está desarrollando un nuevo MMORPG ambientado en Gielinor, construido con Unreal Engine y conocido provisionalmente como RS4.
La noticia llega 25 años después del nacimiento de RuneScape. El nombre todavía no es definitivo, pero la idea sí está clara: Jagex quiere crear una cuarta generación de su MMO y abrir otra puerta para explorar el mundo que millones de jugadores conocen desde hace décadas.
El proyecto todavía se encuentra en una fase muy temprana y faltan varios años para poder jugarlo. Aun así, el anuncio tiene peso. No todos los días se presenta un nuevo RuneScape desde cero.
RS4 no reemplazará a RuneScape ni a Old School
Jagex quiso aclarar este punto desde el primer momento. RS4 no sustituirá a RuneScape, Old School RuneScape ni RuneScape: Dragonwilds.
Cada uno de estos juegos seguirá contando con su propio equipo, sus actualizaciones y sus planes de contenido. El nuevo MMO funcionará como una experiencia independiente, pensada para convivir con el resto de la familia RuneScape.
La intención del estudio es que los jugadores puedan elegir dónde pasar su tiempo. Algunos seguirán con sus personajes actuales en RuneScape. Otros continuarán en Old School, probarán Dragonwilds o descubrirán Gielinor por primera vez con RS4.
La frase clave es “una experiencia adicional”. Jagex no está hablando de cerrar una etapa para abrir otra, sino de ampliar el universo de RuneScape con un juego completamente nuevo.
Un RuneScape construido en Unreal Engine
La diferencia técnica más evidente será el motor. RS4 se está desarrollando en Unreal Engine, una tecnología que permitirá a Jagex crear un mundo más detallado y explorar nuevas posibilidades de diseño.
La compañía quiere aprovechar lo aprendido durante el desarrollo de Dragonwilds, especialmente en herramientas y tecnología. El proyecto de supervivencia también sirvió para demostrar que Gielinor podía trasladarse a una experiencia con una escala visual diferente.
Todavía no sabemos qué versión de Unreal Engine utilizará RS4, ni cuáles serán sus requisitos, plataformas o modelo de suscripción. Jagex confirmó que es demasiado pronto para hablar de esos detalles.
Eso es lo correcto. El juego está a varios años de su lanzamiento y cualquier información técnica podría cambiar durante la producción.
Lo que sí sabemos es que el estudio quiere construir un MMO moderno sin perder los principios que han definido a RuneScape: progresión permanente, libertad para elegir tu camino, integridad en el diseño y una comunidad que participe durante el desarrollo.
La historia comenzará en Ashenfall
El nuevo juego estará ambientado en la Sexta Era de Gielinor y comenzará en Ashenfall, una región que los jugadores conocieron recientemente en RuneScape: Dragonwilds.
La historia de RS4 transcurrirá varios años después de los acontecimientos de Dragonwilds y de la destrucción de Kuldra, la Reina Dragón. El tiempo habrá pasado, el mundo habrá cambiado y Ashenfall ya no será exactamente el mismo lugar.
Jagex ha confirmado que esta región será solo el punto de partida. La intención es expandir el juego más allá de Ashenfall, con áreas conocidas por los veteranos y nuevos territorios que todavía no hemos visto.
Para quienes siguen la historia de Gielinor, la elección resulta interesante. Ashenfall todavía no tiene el mismo peso histórico que Varrock, Lumbridge, Falador o las grandes regiones de RuneScape, así que el estudio tiene espacio para construir una identidad propia sin depender desde el primer minuto de la nostalgia.
La comunidad entra desde el comienzo
Jagex podría haber guardado RS4 durante años y mostrarlo cuando estuviera mucho más avanzado. En lugar de eso, decidió hablar del proyecto desde sus primeras etapas.
La explicación del estudio es bastante directa: RuneScape siempre se ha construido con su comunidad. Jagex quiere aplicar ese mismo modelo desde el principio, compartir ideas, organizar pruebas, escuchar comentarios y aprender junto a los jugadores.
No será un lanzamiento cercano. De hecho, el propio estudio asegura que faltan varios años. Pero la intención es que la comunidad no tenga que esperar hasta el último momento para opinar sobre sistemas, mundo, progresión o diseño.
Esto también implica un riesgo. Mostrar un proyecto tan pronto puede generar expectativas difíciles de controlar. Los jugadores empezarán a imaginar clases, habilidades, combate, profesiones, contenido de grupo y formas de monetización antes de que Jagex haya confirmado nada.
Por ahora, la compañía prefiere hablar de principios y dirección general. Las respuestas concretas llegarán el próximo año, cuando el estudio explique más detalles sobre el equipo, el mundo y la forma en que los jugadores podrán involucrarse.
La reacción de los jugadores será complicada
El anuncio fue recibido con entusiasmo, pero también abrió preguntas difíciles. La comunidad de RuneScape lleva años dividida entre quienes disfrutan de la versión moderna y quienes prefieren Old School. Presentar un cuarto MMO puede generar curiosidad, aunque también preocupación por los recursos que Jagex tendrá que repartir entre tantos proyectos.
La declaración de que RS4 contará con un equipo propio busca tranquilizar a los jugadores actuales. Jagex insiste en que RuneScape, Old School y Dragonwilds continuarán recibiendo inversión y contenido.
Aun así, la confianza no se consigue con una sola frase. La comunidad seguirá de cerca las decisiones del estudio, especialmente cuando se conozcan el sistema de progresión, la membresía, las plataformas y el modelo económico.
El hecho de que Jagex quiera conservar la progresión permanente y el enfoque de desarrollo junto a los jugadores es una buena señal. Ahora tendrá que demostrarlo con hechos.
RuneScape Reignited también prepara un nuevo comienzo
El anuncio de RS4 llegó acompañado de otro proyecto importante para el RuneScape actual: RuneScape Reignited.
Esta modalidad contará con un nuevo tipo de personaje permanente, una economía independiente, clasificaciones propias y ningún sistema de progresión pagada. También funcionará en los mismos mundos que los personajes actuales, aunque tendrá mundos exclusivos para los jugadores de Reignited.
La actualización llegará el 2 de diciembre de 2026. Durante los primeros diez días, los personajes Reignited tendrán acceso gratuito al contenido para miembros.
La propuesta busca ofrecer una especie de nuevo comienzo sin borrar los personajes existentes. Los veteranos podrán conservar todo lo que han conseguido, mientras que los jugadores nuevos tendrán una ruta más clara para vivir la experiencia de RuneScape desde el principio.
La llegada de Reignited puede servir como puente entre el presente y el futuro de la franquicia. RS4 está lejos, pero Jagex ya está probando nuevas formas de presentar RuneScape a una comunidad que lleva mucho tiempo jugando.
Un futuro enorme, pero todavía lejano
RS4 es el anuncio más ambicioso de RuneFest 2026, aunque también es uno de los que más paciencia van a exigir. No hay fecha de lanzamiento, no conocemos las plataformas y todavía no sabemos cómo se jugará.
Lo que sí está confirmado es suficiente para despertar la curiosidad: un nuevo MMORPG, Unreal Engine, Gielinor, la Sexta Era, Ashenfall y un desarrollo pensado desde el principio con la comunidad.
La idea tiene sentido. RuneScape no necesita reemplazar sus juegos actuales para crecer. Puede ofrecer caminos diferentes dentro del mismo mundo.
Ahora comienza la parte difícil: convertir esa visión en un juego que conserve la libertad y la progresión de RuneScape sin quedarse atrapado en el pasado. RS4 acaba de ser anunciado, pero ya tiene una responsabilidad enorme sobre sus hombros.
Fuentes
• Anuncio oficial de RS4
Sobre el Autor
Deiris
Fundador y Creador de Contenido • Streamer OficialFundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.