Hytale arrasa en su primer dia de Early Access con 2.8 millones de jugadores
Hytale debuta con 2.8 millones de jugadores y 440k viewers en Twitch, triplicando las expectativas de Hypixel Studios en su exitoso lanzamiento de Early Access el 13 de enero de 2026.
Hytale arrasa en su primer día de Early Access con 2.8 millones de jugadores
Hytale superó todas las expectativas en su lanzamiento de Early Access el 13 de enero de 2026, alcanzando cifras que triplicaron las proyecciones más optimistas del estudio. El esperado sandbox RPG desarrollado por Hypixel Studios se convirtió en un fenómeno instantáneo, dominando las plataformas de streaming y batiendo récords de jugadores simultáneos.
Cifras de jugadores que superaron las expectativas
El CEO de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, había advertido días antes del lanzamiento que esperaban superar el millón de jugadores en el primer día. Sin embargo, la realidad superó ampliamente estas predicciones: según reveló el propio Collins-Laflamme en un servidor público del juego bajo su nombre de usuario "Simon", Hytale alcanzó aproximadamente 2.8 millones de usuarios concurrentes en la noche del día de lanzamiento. Este número representa casi el triple de lo que el estudio había anticipado, consolidando el lanzamiento como uno de los más exitosos en la historia reciente de los juegos sandbox.
Dominio absoluto en Twitch
El impacto de Hytale en Twitch fue igual de impresionante, convirtiéndose en el juego más visto de la plataforma durante su día de lanzamiento. Las cifras de viewership alcanzaron picos de entre 420,000 y 444,000 espectadores concurrentes, según diferentes fuentes. En su momento más alto, Hytale se posicionó como la segunda categoría más vista en toda la plataforma, superada únicamente por "Just Chatting" por aproximadamente 43,000 espectadores. Aunque los números descendieron a alrededor de 260,000 viewers más tarde en el día, el juego mantuvo su posición como el título más visto en Twitch.
Reacción de la comunidad
La respuesta de la comunidad fue abrumadoramente positiva, aunque con expectativas realistas sobre el estado del juego. A pesar de que los desarrolladores habían advertido repetidamente que Hytale "aún no está bueno" debido a su naturaleza de Early Access, los jugadores mostraron gran entusiasmo. Las herramientas de modding estuvieron disponibles desde el lanzamiento, y la comunidad ya comenzó a crear contenido generado por usuarios, incluyendo recreaciones de otros juegos dentro del framework de Hytale. Los streams del primer día mostraron a muchos jugadores siendo atacados por osos en los bosques del juego, una experiencia compartida que se convirtió en parte de la narrativa del lanzamiento.
Declaraciones de los desarrolladores sobre el éxito
Simon Collins-Laflamme expresó su sorpresa ante el éxito del lanzamiento, declarando en X: "Estamos viendo una tasa MUY ALTA de nuevos jugadores de Hytale". Un día antes del lanzamiento, el líder del proyecto había anunciado que Hytale había "asegurado oficialmente los próximos dos años de costos de desarrollo a través de las preventas", además de su compromiso personal de diez años con el proyecto. Los desarrolladores respondieron rápidamente a la demanda masiva lanzando un primer parche el mismo día del release para corregir bugs importantes y problemas de login. A pesar de advertir que la semana de lanzamiento sería "difícil" debido a que la demanda excedió sus expectativas, el equipo prometió asegurar que todos pudieran acceder al juego.
El lanzamiento también recibió reconocimiento de Riot Games, la compañía que previamente había cerrado Hypixel Studios antes de que Collins-Laflamme recomprara los derechos del juego. Riot publicó en X: "Felicidades por el Early Access", a lo que Hytale respondió: "Gracias por ayudar a traer Hytale a casa".