Grim Trials: buenas ideas, un estilo cuidado... y un mercado que no perdona
Grim Trials, el hack and slash roguelike de Glory Jam, ya está disponible completo en Steam tras meses de demo gratuita. Repasamos qué ofrece —combate, crafteo, mapa hexagonal— y por qué, pese a sus buenas ideas y su estilo heavy metal, le cuesta escapar de la sombra de Hades en un género cada vez más saturado.
Glory Jam, el estudio indie indonesio detrás de títulos como Hello Goodboy, lleva meses puliendo Grim Trials a través de una demo gratuita en Steam, actualizada varias veces con feedback de su comunidad de Discord. El juego terminó lanzándose de forma completa el 20 de agosto de 2026 en Steam, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PlayStation 5, publicado por Soft Source. La demo, sin embargo, sigue disponible y sigue siendo la mejor forma de entender de qué va la propuesta antes de gastar los 18,25 € que pide la versión completa.
Nota de transparencia: Glory Jam nos cedió amablemente una key de Grim Trials para este artículo.
Qué he visto en el juego
Grim Trials es un hack and slash con estructura roguelike/roguelite: cada partida (o "trial") es una run que termina, tarde o temprano, en la muerte. Lo importante no es sobrevivir para siempre, sino llegar lo más lejos posible, porque el progreso alcanzado se traduce en puntos que se invierten en mejoras permanentes para la siguiente run. Es el bucle clásico del género —morir, aprender, mejorar, volver a intentarlo— y el juego lo deja muy claro desde la primera partida.


En ella controlamos a Avelin, una joven que muere de forma prematura y es reclutada como aprendiz de Segadora al servicio de la Muerte. Su objetivo es derrotar a siete "almas pecadoras" para ganarse el derecho a volver, aunque sea por un instante, junto a la persona que ama. El combate combina ataques cuerpo a cuerpo con una guadaña y ataques a distancia con una ballesta, sobre un mapa organizado en salas hexagonales que permite cierta libertad de ruta y, a diferencia de otros exponentes del género, la posibilidad de retroceder sobre tus pasos. A esto se suman un árbol de habilidades, un sistema de crafteo de armas y equipo, y "bendiciones" que se recogen sala tras sala para construir la build de cada partida.
Visualmente, el juego apuesta por una estética oscura con mucha influencia del heavy metal, con una banda sonora que acompaña esa intensidad. Es, sin rodeos, lo primero que engancha al probar el juego, y también uno de los puntos más elogiados por la prensa y el resto de jugadores que la han probado.
El problema no es la idea, es el vecindario
Aquí es donde conviene ser honestos: Grim Trials no esconde sus referencias, y eso ya se nota jugándolo. La estructura de salas, el sistema de bendiciones tras despejar una habitación, la progresión narrativa entre runs a través de una "academia" de personajes, e incluso la composición visual de la protagonista remiten de forma directa a Hades. No somos los únicos en pensarlo: al revisar la cobertura del lanzamiento completo, publicada por medios anglosajones e hispanohablantes, la comparación con el título de Supergiant Games aparece en prácticamente todos los análisis, y alguno lo ha resumido casi como una versión "asequible" del original, con menos presupuesto para voces y variedad de escenarios.


Y ese es precisamente el problema de fondo: el género de la acción roguelike lleva desde 2020 viviendo una explosión de propuestas que intentan capturar esa misma fórmula, y Hades 2 solo ha subido el listón hace poco. En ese contexto, un juego necesita algo más que "hacerlo bien" para destacar; necesita ofrecer una razón clara para elegirlo sobre las decenas de alternativas que ya existen en la biblioteca de cualquier jugador del género.
Al probar la versión completa, podemos valorar Grim Trials más allá de las primeras horas, y en líneas generales el pulso se mantiene: los golpes de guadaña y los disparos de ballesta siguen sintiéndose contundentes de principio a fin, el sistema de crafteo gana peso a medida que se desbloquean nuevas recetas, y la banda sonora acompaña bien tanto los primeros compases como los tramos finales. Dicho esto, no todo se sostiene igual de bien a medida que avanza la partida: el catálogo de biomas es limitado —apenas tres—, los personajes no tienen voz y se sienten algo estáticos frente al elenco de Hades, y ciertas bendiciones pierden peso específico conforme se progresa, reduciendo la sensación de que cada elección importa. Las críticas recurrentes van en la línea que decíamos al principio: se nota que a veces el contenido se agota rápido, pero esto ya es un tema del género de roguelike y hack and slash en general, no un fallo exclusivo de Grim Trials.
No todo son sombras. Hay consenso, tanto en nuestra experiencia como en la de otros medios, en que los combates contra jefes son exigentes y satisfactorios, en que el sistema de crafteo aporta una capa diferencial interesante, y en que la dirección artística y musical tiene personalidad propia dentro del género. Para quien busca una introducción más ligera y accesible al hack and slash roguelike, sin la exigencia o la extensión de Hades, Grim Trials cumple perfectamente su función.
La conclusión que anticipábamos
La idea de partida de este artículo era sencilla: el mercado de los roguelike de acción está saturado, y aunque Grim Trials tiene un estilo visual atractivo y algunas ideas propias (el mapa hexagonal, el crafteo, la posibilidad de retroceder), hacerse un hueco es complicado. Lo jugado confirma esa lectura: el juego es sólido, agradable de jugar y visualmente cuidado, pero vive constantemente bajo la sombra de un referente que domina la conversación del género. Cuando la comparación con Hades aparece en prácticamente todos los titulares, el desafío ya no es hacer un buen juego —que Glory Jam ha conseguido— sino convencer a un jugador saturado de por qué esta run, y no otra, merece su tiempo.
Gracias de nuevo a Soft Source y Glory Jam por la key de Grim Trials.
Sobre el Autor
Darthar
Redactor EspecializadoRedactor y creador de contenido en Escuadrón Gamers. Especialista en RPG, MMORPG y ARPG, con un fuerte enfoque en análisis narrativo, sistemas de progresión y mecánicas de combate. Con amplia experiencia en shooters de acción rápida y precisión, exploro los mundos virtuales para compartir análisis rigurosos, novedades y valoraciones detalladas de la industria.