Forsaken Realms Vahrin's Call, el RPG que se viene

Vahrin's Call llega el 27 de julio con un RPG sin clases, combate en tiempo real y un mundo hecho a mano desde 2014.

Por DeirisCategoría: Steam
Forsaken Realms Vahrin's Call, el RPG que se viene

Vahrin's Call está a días de su lanzamiento oficial, y la verdad es que este es uno de esos proyectos indie que se cocinó a fuego muy lento. Titan Roc lleva desarrollando este juego desde 2014, con un equipo de solo siete personas, autofinanciado y sin publisher detrás. Eso ya dice bastante sobre la paciencia y la convicción que hay detrás de este lanzamiento. Y ojo con esto: no es un Early Access. Sale como título completo, el 27 de julio a las 4PM BST, con un precio de 34.99 dólares (29.99 euros).

¿De qué va Forsaken Realms Vahrin's Call?

La premisa es directa pero efectiva: eres un mercenario solitario que llega a la ciudad de Vahrin, una metrópoli devastada por la guerra y al borde del colapso, buscando liberarla mientras te llevas tu parte justa de oro y riquezas en el camino. Nada de héroe predestinado sin motivación. Aquí el dinero también cuenta, y eso le da un aire más terrenal a la aventura.

El mundo se llama Leyda, y su nombre "Forsaken Realms" no es casualidad. Una mitad del planeta está sumida en oscuridad eterna, mientras la otra arde bajo un sol que nunca se mueve. Son zonas increíblemente hostiles, y ahí es donde transcurre buena parte del conflicto. El estudio fue claro con sus referencias: Fable, The Elder Scrolls, El Señor de los Anillos y Warhammer son las influencias más fuertes. Querían un mundo brutal, embarrado, marcado por la guerra, pero donde la humanidad, el humor y la esperanza todavía puedan sobrevivir.

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Un solo jugador, y eso hay que aclararlo bien

Aquí toca corregir algo importante: Vahrin's Call es una experiencia completamente para un jugador. El estudio reconoció abiertamente que al principio pensaban desarrollarlo como cooperativo, pero se dieron cuenta de que era demasiado ambicioso para su primer título y tuvieron que recortarlo. La idea de cooperativo queda guardada para un futuro proyecto. Es una decisión honesta, y la verdad es que prefiero mil veces esto a que un estudio pequeño se comprometa a algo que después no puede sostener.

Un sistema de progresión sin clases, y eso cambia todo

Lo que más me atrapó de este proyecto es su sistema de progresión completamente libre de clases. Acá no te encasillan en "eres mago" o "eres guerrero" desde el minuto uno. Puedes adaptar, alterar o cambiar por completo tu estilo de juego en cualquier momento de la aventura, combinando armas, hechizos, alquimia y trampas.

Básicamente, puedes ser un arquero ágil que lanza bolas de fuego entre disparo y disparo, o un combatiente cuerpo a cuerpo que arrasa con un hacha como si fuera un torbellino. Esa libertad es un pilar central del juego, y se nota que el estudio quiso evitar las etiquetas rígidas que tanto limitan a otros RPGs de acción.

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Combate en tiempo real, exploración por zonas

El combate se juega en tercera persona y en tiempo real, con mercenarios rivales, bandidos, bestias salvajes y las temibles criaturas khraiax poniendo a prueba tu build en cada encuentro. No es un mundo abierto puro. El propio estudio lo describe como una experiencia "por zonas": vas a explorar áreas semi-abiertas con enemigos, misiones, puzles, botín y NPCs, además de secciones más estructuradas tipo mazmorra.

Para que te hagas una idea del tamaño de la aventura, una partida promedio dura entre 15 y 30 horas. Ni demasiado corto ni interminable, un rango bastante razonable para un RPG de acción narrativo.

Un mundo hecho completamente a mano

Uno de los detalles que más valoro de este proyecto es la declaración explícita del estudio: no se usó inteligencia artificial generativa en ningún punto del desarrollo, ni en el arte, ni en las voces. El doblaje es completo en inglés, con actores reales, y el compromiso con el trabajo artesanal se siente como una declaración de identidad en un momento donde la industria discute tanto sobre este tema.

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Idiomas y planes a futuro

El juego sale inicialmente en inglés y finlandés. El estudio fue transparente al decir que esperan sumar más idiomas usando las ganancias de las ventas una vez que el juego esté disponible. En cuanto a plataformas, el plan actual es lanzar primero en PC con soporte completo de mando, y después llevarlo a Xbox y PlayStation. Todavía no hay fecha confirmada para esa expansión a consolas.

Un estudio pequeño con una historia real detrás

Titan Roc es un estudio independiente con sede en el suroeste de Inglaterra. Siete desarrolladores, autofinanciados, trabajando en este mismo proyecto desde 2014. Eso no es un dato menor. Habla de una obsesión genuina por terminar algo en lo que creyeron durante más de una década, sin depender de un publisher que les dictara los tiempos.

El gran problema aquí, si lo queremos ver con honestidad, es que los estudios pequeños suelen enfrentar más dificultades para pulir cada rincón de un mundo tan ambicioso como el que promete Vahrin's Call. Eso no significa que el juego vaya a fallar, pero sí es un factor que vale la pena tener en mente. Lo bueno es que el estudio ha sido transparente durante todo el proceso, compartiendo avances constantes desde hace años.

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¿Qué dice la comunidad hasta ahora?

Como el juego todavía no salió oficialmente, no existen reseñas de usuarios en Steam para filtrar. Sin embargo, la cobertura de prensa especializada y varios canales de YouTube que llevan siguiendo el proyecto durante años muestran bastante entusiasmo genuino, sobre todo al ver cómo evolucionó el juego desde sus primeras versiones. Eso genera una sensación de comunidad ya construida, algo poco común para un estudio de este tamaño.

¿Vale la pena tenerlo en el radar?

Si te gustan los RPGs de acción con progresión flexible y una narrativa que se toma en serio su lore, Vahrin's Call luce como una apuesta sólida. La libertad de construir tu propio estilo de combate, sumada a un mundo hecho completamente a mano durante más de una década de desarrollo, le da una identidad propia dentro de un género que a veces se siente repetitivo.

Lo mejor de todo es que llega como un lanzamiento completo el 27 de julio, sin la incertidumbre típica de un Early Access. Vas a tener la experiencia completa desde el primer día, sin esperar meses o años para ver el final de la historia. Voy a estar siguiendo de cerca el lanzamiento para traerte más contenido apenas el juego esté disponible.