Everlast: Undying Tale llega a Early Access

Everlast: Undying Tale llega el 28 de octubre con mundos de 100 jugadores, progresión por habilidades, crafting y una historia de fantasía oscura.

Por Deiris • Categoría: Gaming •
Everlast: Undying Tale llega a Early Access

Everlast: Undying Tale llega a Early Access: precio, fecha y todo lo que debes saber

Si te gustan los RPG de acción con mundo abierto, progresión por habilidades y esa sensación clásica de MMO, Everlast: Undying Tale debería estar en tu radar. El juego de InSpades llega a Early Access en Steam el 28 de octubre de 2026, y trae una propuesta muy atractiva: explorar un mundo de fantasía colorido pero ligeramente macabro, mientras ayudas a frenar el avance de los no muertos.

No es un MMO tradicional, pero tampoco es un RPG de acción aislado. El estudio lo describe como un MMO-Lite, con servidores de hasta 100 jugadores, eventos compartidos, cooperativo, PvP y una historia con misiones. Básicamente, tienes la libertad de jugar solo, con un grupo privado de amigos o dentro de un mundo público más grande.

Y hay una noticia importante para quienes quieran entrar temprano: el precio será de 24,99 dólares, con un descuento de lanzamiento del 20 por ciento que lo deja en 19,99 dólares. El equipo confirmó que planea aumentar el precio una sola vez cuando llegue la versión completa 1.0.

Una carta de amor a los MMO clásicos

Everlast: Undying Tale se presenta como una carta de amor a los MMO clásicos, pero dentro de un Action RPG. Eso se nota en su estructura: hay habilidades que subir, recursos que recolectar, objetos que fabricar, misiones que completar y zonas que explorar.

La historia ocurre en Sarkis, un mundo mágico donde los no muertos han comenzado a levantarse. Tu personaje carga con una maldición relacionada con la muerte, y la única forma de romperla parece estar en cerrar la brecha entre los vivos y los muertos.

La premisa tiene ese toque de cuento de fantasía que me gusta mucho. Hay extraños con poderes aterradores, historias de valentía y cobardía, criaturas amigables que necesitan ayuda y una buena dosis de humor. No parece un juego que quiera ser sombrío todo el tiempo; busca equilibrar la fantasía brillante con momentos más oscuros.

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Explora, recolecta, fabrica y mejora

El mundo abierto está diseñado a mano y ofrece zonas muy distintas. Puedes ir desde Kal Crossing, la capital llena de actividad, hasta los pantanos del sur, las profundidades del Abismo o una gran montaña rodeada por un bosque denso.

Cada lugar tiene puntos de interés, secretos y recursos. Puedes pescar, minar, recolectar madera, cocinar, fabricar objetos y mejorar tu equipo. La progresión funciona mediante habilidades: cuanto más uses una actividad, más mejorarás en ella.

Ojo con esto, porque es una de las decisiones más interesantes del juego. No hay un árbol de clases rígido que te obligue a elegir un rol desde el principio. Si quieres pescar, puedes pescar. Si prefieres ocultismo, artesanía, combate o recolección, puedes concentrarte en eso.

El estudio explica que la progresión está inspirada en los MMO clásicos, pero mucho más rápida. La idea es que notes avances claros cada vez que entras a jugar, sin sentir que necesitas cientos de horas para desbloquear algo útil.

Servidores de 100 jugadores y eventos compartidos

Aquí está una de las grandes apuestas de Everlast: Undying Tale. Los servidores pueden albergar hasta 100 jugadores, lo que crea un mundo compartido sin convertirlo necesariamente en un MMO masivo.

El juego incluye eventos dinámicos activados por los jugadores. Algunos son grandes batallas o cosechas masivas; otros son tareas de reparación llamadas Desolate Zones. Al restaurar estas zonas, ayudas a reconstruir el mundo de forma permanente.

Eso tiene consecuencias prácticas. Reparar una zona puede mejorar los lugares para recolectar o depositar recursos, desbloquear servicios como cocina o fabricación y hacer que viajar por el mundo sea más cómodo.

Me encanta esa idea. No se trata solo de completar un evento para recibir una recompensa temporal. Estás dejando una huella real en el servidor donde juegas. Si tu comunidad repara suficientes zonas, el mundo mejora para todos.

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Juega solo, con amigos o con desconocidos

La flexibilidad es otra de sus fortalezas. Puedes jugar completamente en solitario, crear una partida privada con amigos o unirte a un servidor público con hasta 100 jugadores.

El juego incluye cooperativo en línea y por LAN, además de PvP en línea y por LAN. También cuenta con Steam Cloud y Family Sharing, según la página oficial de Steam.

Para quienes prefieren una experiencia tranquila, la historia y las misiones parecen ofrecer suficiente contenido individual. Para quienes disfrutan jugar acompañados, los eventos compartidos y los mundos públicos pueden convertir cada sesión en algo más social.

Precio, descuento y planes de Early Access

El precio base será de 24,99 dólares, pero durante el lanzamiento habrá un descuento del 20 por ciento que reduce el precio a 19,99 dólares. El equipo dejó claro que quiere mantener un precio accesible, pero también necesita recursos para seguir desarrollando el juego.

La parte importante es que el estudio planea hacer un aumento de precio único cuando llegue la versión completa 1.0. Así que si te interesa el proyecto, el lanzamiento de Early Access será el momento más conveniente para entrar.

InSpades anticipa que el juego permanecerá en Early Access durante aproximadamente un año. Durante ese tiempo, planea ampliar el mundo, la historia, el lore y los objetos disponibles, además de incorporar funciones que no alcanzaron a entrar en la versión inicial.

Lo mejor es que el estudio asegura que la versión de Early Access no tendrá límites de tiempo ni restricciones de contenido. Es decir, no parece ser una demo extendida: el equipo describe el juego como completamente jugable, con una historia extensa y todas las funciones principales listas para esta etapa.

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La comunidad tendrá un papel activo

InSpades quiere construir Everlast: Undying Tale junto con los jugadores. El estudio tiene un Discord donde planea realizar pruebas de juego, sesiones de desarrollo y recoger comentarios, solicitudes y sugerencias de forma regular.

También planean realizar pruebas semanales durante el desarrollo. Esa cercanía es una buena señal, especialmente para un juego de mundo abierto con sistemas tan conectados entre sí.

El equipo describe a Everlast como su primer juego, creado desde cero por un grupo pequeño de ingenieros, artistas y músicos. Ese detalle le da un encanto especial. No es una producción gigante respaldada por una editorial enorme; es un proyecto hecho con mucha dedicación por un equipo que quiere verlo crecer.

¿Vale la pena probarlo?

Si te gustan juegos como RuneScape, Old School RuneScape, Stardew Valley, Core Keeper o los Action RPG con recolección y fabricación, Everlast: Undying Tale tiene elementos que pueden gustarte mucho.

No es un clon de nada. Combina la estructura de progresión de un MMO clásico con el combate y la exploración de un Action RPG moderno. A eso le suma eventos de servidor, construcción de mundo compartido y una historia de fantasía con tono ligeramente oscuro.

La versión de Early Access llega el 28 de octubre a 19,99 dólares con el descuento de lanzamiento. Después subirá de precio en la versión 1.0. Si el concepto te llama la atención, vale la pena añadirlo a tu lista de deseos y seguir de cerca sus primeras semanas.

Yo voy a estar pendiente de cómo evoluciona este mundo de Sarkis. Porque un RPG donde puedes pescar, luchar contra no muertos, reparar el mundo con otros jugadores y descubrir los secretos de tu propia maldición suena exactamente como el tipo de aventura que merece una oportunidad.

Sobre el Autor

Deiris

Fundador y Creador de Contenido • Streamer Oficial

Fundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.