Estado actual del survival horror de dinosaurios y el futuro de Loco Players
GONER, el survival horror de dinosaurios de Loco Players, sigue vivo pese a un desarrollo complicado. Repasamos su propuesta, la historia del estudio y qué futuro le espera.
Aviso del Autor: al parecer este juego se encuentra en el limbo, ya que supuestamente esta en una lucha legal para ver quien se queda con los derechos.
Desde hace 4 años que no se sabe nada del desarrollo. El discord desapareció, Facebook voló como los sueños de mark zuckerberg con su meta verso, en X antes conocida como Twitter su cuenta esta pero no se puede escribir. Perdón me gusto tanto el juego que no me informe lo necesario. 😭😭😭 (Articulo actualizado completamente)
El sueño que nunca se hizo realidad
GONER debía ser un survival horror en primera persona ambientado en una isla remota infestada de dinosaurios. El protagonista, Anthony Sunder, llegaba en busca de su madre desaparecida y el resto de su expedición, solo para enfrentarse a una fauna prehistórica letal y los restos de una civilización perdida.
La propuesta combinaba exploración tensa, gestión de recursos escasa y enemigos impredecibles que priorizaban el sigilo sobre el combate directo. Dinosaurios que patrullaban territorios, reaccionaban al ruido y convertían cada paso en una decisión de vida o muerte. Un concepto con enorme potencial dentro del género.
Loco Players y el arranque prometedor
Loco Players, estudio independiente español, presentó GONER como su carta de presentación en 2020. La campaña de Kickstarter generó gran expectación y reunió a cientos de patrocinadores que creyeron en la visión del equipo. El apoyo superó ampliamente la meta inicial, permitiendo soñar con un lanzamiento ambicioso.
El tráiler inicial mostraba una isla viva, dinosaurios detallados y una atmósfera opresiva que recordaba a los clásicos del survival horror. Los stretch goals prometían más criaturas, soporte multiplataforma y contenido adicional. GONER parecía destinado a convertirse en un referente indie.

El silencio que lo consumió todo
Sin embargo, el proyecto comenzó a desvanecerse. Tras aparecer brevemente en Steam como "Próximamente", GONER desapareció de la tienda. La comunicación se volvió irregular y, finalmente, se extinguió por completo.
Los canales oficiales han sido eliminados uno a uno:
Discord: Servidor oficial borrado
Facebook: Página desaparecida
X (Twitter): Cuenta inactiva y suspendida
Steam: Listado eliminado temporalmente
Patrocinadores y seguidores quedaron sin respuestas. No hubo comunicado oficial de cierre ni explicación sobre el destino de las contribuciones recibidas.
¿Qué pasó realmente con GONER?
Aunque no existe confirmación oficial, la comunidad apunta a múltiples factores que condenaron al proyecto:
Problemas internos: Disputas legales sobre propiedad intelectual que paralizaron el desarrollo
Falta de comunicación: Silencio prolongado que erosionó la confianza de patrocinadores
Presión económica: Presupuesto inicial agotado sin avances suficientes para atraer nueva financiación
El último material público data de hace años, mostrando prototipos funcionales pero lejos de un producto terminado. Sin presencia activa en redes ni actualizaciones, GONER pasó de ser "el próximo gran survival indie" a un caso de estudio sobre qué puede salir mal en el desarrollo independiente.
Lecciones de un proyecto fallido
La historia de GONER no es única, pero sí representativa de los retos del desarrollo indie. Estudios pequeños enfrentan obstáculos descomunales: limitaciones técnicas, conflictos internos, expectativas desmedidas y la dificultad de mantener el interés de una comunidad durante años de silencio.
Para los patrocinadores, la experiencia deja un sabor amargo. Aportaron su fe y dinero a un sueño que nunca se materializó, sin cierre ni devolución. Para la industria, GONER sirve como recordatorio de la importancia de la comunicación transparente y la gestión realista de expectativas.
El legado de lo que pudo haber sido
GONER permanece como un "what if" fascinante del gaming indie. ¿Hubiese sido el survival horror de dinosaurios definitivo? ¿Podría haber competido con éxitos como The Isle o Ark en su nicho? Esas preguntas quedarán sin respuesta.
Hoy, la página de Steam sigue inactiva, los canales sociales han sido borrados y Loco Players permanece en silencio. GONER no es solo un juego abandonado: es la historia de un equipo que soñó en grande, pero sucumbió ante la realidad del desarrollo independiente.