El fin de Light of Motiram tras la demanda de Sony contra Tencent

Light of Motiram desaparece de Steam y Epic tras la demanda de Sony por plagio a Horizon. Detalles del acuerdo legal que eliminó al "clon" de Tencent y la reacción de la comunidad.

La desaparición repentina de Light of Motiram de las tiendas digitales marca el fin de uno de los conflictos legales más notorios en la industria de los videojuegos reciente. Este título, desarrollado por una filial del gigante tecnológico Tencent, se vio envuelto en una agria disputa con Sony Interactive Entertainment, acusada de ser una copia "casi idéntica" de la aclamada franquicia Horizon.

A continuación, presento un informe detallado sobre el ascenso, la controversia legal y la posterior eliminación del juego, así como la reacción de la comunidad ante estos eventos.

¿Qué era Light of Motiram?

Light of Motiram fue presentado como un videojuego de supervivencia y creación de mundo abierto (open-world survival crafting), desarrollado por Polaris Quest (y vinculado al estudio Aurora Studio), subsidiarias de Tencent Games.

El juego prometía un entorno postapocalíptico donde la civilización humana había regresado a una etapa tribal primitiva, conviviendo con una fauna dominada por inmensas bestias mecánicas. A diferencia de la saga Horizon, Light of Motiram ponía un énfasis mucho mayor en mecánicas de supervivencia similares a las de Palworld o Ark: Survival Evolved, incluyendo la construcción de bases, la domesticación de criaturas mecánicas y el juego cooperativo cruzado entre plataformas (PC y dispositivos móviles).
Visualmente, el título destacaba por un apartado gráfico de alta fidelidad que mezclaba entornos naturales exuberantes con tecnología futurista en ruinas, una estética que se convertiría en su talón de Aquiles legal.

La Demanda de Sony: "Un Clon Servil"

La controversia estalló formalmente en julio de 2025, cuando Sony Interactive Entertainment (SIE) presentó una demanda contra Tencent en un tribunal federal de California.

Los Argumentos de la Acusación

Sony no se limitó a señalar similitudes genéricas; la demanda, descrita por analistas como contundente, calificó a Light of Motiram como un "clon servil" (slavish clone) de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West. Los abogados de Sony señalaron coincidencias extraordinariamente específicas:

  • Protagonista: El juego presentaba a una heroína de cabello rojo, vestida con atuendos tribales y equipada con un dispositivo de escaneo montado en la oreja, un calco directo de Aloy, la protagonista de Horizon.

  • Diseño de Criaturas: Las bestias mecánicas de Tencent imitaban no solo la estética, sino también los patrones de movimiento y las interacciones ambientales de las máquinas de Guerrilla Games.

  • Identidad Visual: La demanda alegaba que la paleta de colores, la tipografía del título e incluso el "lenguaje cinematográfico" de los tráilers promocionales fueron diseñados para confundir a los consumidores, haciéndoles creer que el juego estaba relacionado con la marca PlayStation.

Un detalle revelador surgido en la demanda fue que, supuestamente, Tencent se había acercado a Sony en marzo de 2024 para proponer un desarrollo conjunto de un título móvil de Horizon. Tras la negativa de Sony, Tencent habría procedido a desarrollar Light of Motiram en secreto, reciclando conceptos de esa propuesta fallida.

El Acuerdo y la Desaparición

A mediados de diciembre de 2025, la batalla legal llegó a un final abrupto y silencioso. Documentos judiciales revelaron que Sony y Tencent habían alcanzado un acuerdo confidencial para resolver la disputa. El caso fue desestimado "con perjuicio" (dismissed with prejudice), lo que significa que Sony no puede volver a demandar por los mismos hechos, implicando que sus exigencias fueron satisfechas de manera definitiva.

Consecuencias Inmediatas

El efecto del acuerdo fue instantáneo:

  • Eliminación de Tiendas: Las páginas de la tienda de Light of Motiram desaparecieron de Steam y Epic Games Store. Aunque el sitio web oficial del juego permaneció activo brevemente, los enlaces de compra o descarga fueron desactivados o redirigían a la página de inicio sin ofrecer el producto.

  • Silencio Oficial: Ninguna de las compañías ha emitido comunicados públicos detallando los términos exactos, pero la eliminación total sugiere que Tencent acordó retirar el producto o realizar cambios tan drásticos que requerirían un relanzamiento completo bajo una nueva identidad.

La Reacción de la Comunidad

La respuesta de los jugadores ante la desaparición de Light of Motiram ha sido una mezcla de cinismo, justificación y decepción por la pérdida de una alternativa en el género.

1. La Condena por Plagio

La opinión mayoritaria en foros como Reddit y redes sociales como X (Twitter) validó la postura de Sony. Muchos usuarios calificaron el juego de "descarado" (shameless). Comentarios recurrentes señalaban que Tencent no solo copió la idea, sino que imitó la dirección artística hasta el punto de la parodia.

  • "¿Qué clase de Horizon es esto?" y "Es una estafa visual" fueron reacciones comunes tras ver los tráilers iniciales, donde la similitud era innegable.​

  • Hubo ironía en torno a la supuesta promoción inicial que PlayStation hizo del juego (o juegos similares de Tencent) antes de demandar, lo que algunos usuarios vieron como una falta de comunicación interna en Sony.​

2. El Interés en las Mecánicas Perdidas

A pesar de las acusaciones de plagio, un sector de la comunidad lamentó la cancelación. Estos jugadores argumentaban que, aunque la estética era copiada, Light of Motiram ofrecía mecánicas que Horizon no tenía, específicamente el survival crafting y el multijugador.

  • Algunos usuarios comentaron: "Me perdió con la construcción de bases y tala de árboles, pero para otros eso era exactamente lo que le faltaba a Horizon".

  • Existía un interés genuino en una versión de "Horizon" que permitiera jugar con amigos y construir asentamientos, algo que la franquicia oficial de Sony (centrada en la narrativa para un solo jugador o cooperativo limitado en Lego Horizon) no ofrece plenamente.​

3. Escepticismo hacia Tencent

Finalmente, gran parte de la conversación giró en torno a la desconfianza hacia Tencent. Muchos jugadores vieron Light of Motiram como un intento de crear un "gacha" móvil depredador disfrazado de juego premium de consola. La desaparición del juego fue vista por este grupo no como una pérdida artística, sino como el fracaso de un intento corporativo de explotar una IP popular sin licencia.​

En conclusión, Light of Motiram ha pasado a la historia como un ejemplo de los límites de la "inspiración" en la industria de los videojuegos. Mientras Sony protege celosamente su propiedad intelectual, el vacío que deja el juego plantea la pregunta de si una experiencia oficial de Horizon enfocada en la supervivencia y construcción podría ser el próximo paso lógico para la franquicia.