Devil of the Plague: Terror cooperativo y médicos de la peste en Steam
Descubre Devil of the Plague, el nuevo juego de terror psicológico y supervivencia cooperativo para 1-4 jugadores. Conviértete en un médico de la peste y purifica tierras malditas con rituales antiguo
Devil of the Plague: El juego cooperativo de "terror ritual" que te convertirá en un médico de la peste
Si estás buscando una experiencia para sufrir en compañía de tus amigos, SoulByte Games tiene la propuesta perfecta. Devil of the Plague es un nuevo título de terror psicológico y supervivencia cooperativa para 1 a 4 jugadores que promete dejar de lado los jump scares baratos para apostar por una atmósfera opresiva, rituales antiguos y consecuencias mortales basadas en los errores de tu propio equipo.



El despertar del demonio sumerio ASAG
La premisa narrativa de Devil of the Plague nos sumerge en una oscura pesadilla histórica inspirada en la mitología sumeria. Los jugadores asumen el papel de alquimistas o médicos de la peste pertenecientes a la antigua Orden Remedium Atum. Nuestro objetivo es hacer frente a ASAG, un demonio ancestral que ha despertado para corromper la tierra con su aliento tóxico y erradicar a la humanidad mediante una plaga demoníaca. Para detenerlo, no bastará con disparar; el equipo deberá adentrarse en territorios malditos, resolver acertijos ambientales y llevar a cabo rituales de magia oscura para purificar la zona antes de sucumbir a la locura.


Miedo emergente: Tus errores son tu peor enemigo
Lo que hace destacar a este título dentro del sobresaturado género del terror multijugador es su enfoque en lo que los desarrolladores han bautizado como "terror ritual". El estudio formado por cinco personas ha diseñado un sistema donde el miedo no está guionizado. La dificultad y la agresividad del entorno escalan de forma dinámica con cada paso del ritual que completamos. A medida que el ritual avanza, los enemigos se vuelven más feroces y el jefe del nivel adapta su comportamiento a las tácticas del grupo. La tensión no proviene de monstruos saltando a la pantalla, sino de la necesidad de coordinarse bajo presión, gestionar fuentes de luz limitadas y sobrevivir al caos que se desata cuando un miembro del equipo comete un error.


Hoja de ruta del Early Access y futuro contenido
El juego, desarrollado bajo el motor Unreal Engine, tiene programado su lanzamiento en formato de Acceso Anticipado (Early Access) para PC a través de Steam el próximo 1 de mayo de 2026. Durante su fase de lanzamiento inicial, los jugadores podrán explorar tres escenarios principales: un castillo, ruinas en Egipto y una lúgubre mazmorra. Sin embargo, SoulByte Games ya tiene trazada una ambiciosa hoja de ruta: planean expandir el universo añadiendo mapas completamente nuevos y únicos cada dos meses (como un bazar o un barco pirata fantasma). El objetivo final del estudio es alcanzar la versión 1.0 definitiva en un plazo de seis meses a un año, ofreciendo entre 6 y 10 mapas jugables.