Deep Rock Galactic: Rogue Core ya disponible en Early Access

Descubre todas las características de Deep Rock Galactic: Rogue Core, el nuevo roguelite cooperativo de los creadores de DRG. Clases, gameplay y plataformas.

Por Deiris
Deep Rock Galactic: Rogue Core ya disponible en Early Access

Deep Rock Galactic: Rogue Core ya está disponible en Steam: El roguelite enano que no sabías que necesitabas

La fiebre del oro, los enanos espaciales y las hordas de alienígenas regresan con un giro táctico inesperado. Ghost Ship Games ha lanzado oficialmente el Acceso Anticipado (Early Access) de Deep Rock Galactic: Rogue Core en PC a través de Steam este 20 de mayo de 2026. Este prometedor spin-off mantiene el ADN cooperativo de la franquicia original, pero lo adapta a una experiencia roguelite mucho más desafiante, centrada en la progresión por partida y en la toma de decisiones rápidas.

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Un desastre en Hoxxes IV y la llegada de los Reclaimers

La trama de Rogue Core nos aleja de las tradicionales misiones de minería para convertirnos en equipos de contención y recuperación. Un misterioso fenómeno conocido como The Greyout ha provocado un cierre total de las operaciones en las profundidades del planeta Hoxxes IV, aislando innumerables centros mineros. Para recuperar el control de estas instalaciones perdidas, la corporación envía a los Reclaimers, una fuerza de élite de seguridad enana.

Este nuevo enfoque justifica la mecánica central del roguelite: a diferencia del juego original, en cada incursión o run los jugadores comenzarán con un equipo básico. El objetivo será adentrarse en los oscuros y procedimentales niveles del planeta, enfrentarse a los letales alienígenas y buscar mejoras temporales para el equipo y las armas sobre la marcha, tratando de llegar lo más lejos posible antes de sucumbir.

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Cinco nuevas clases y progresión roguelite

El sistema de combate en primera persona (FPS) sigue intacto, apoyándose en la destrucción total de los entornos, pero los roles del equipo han cambiado por completo. El título introduce cinco clases nuevas: el Guardian, especializado en escudos y supervivencia; el Spotter (Oteador); el Falconer (Falconero); el Slicer (Segador) y el misterioso Retcon. Cada clase tiene sus propias habilidades pasivas y activas que dictarán la estrategia del equipo.

Durante las misiones, la recolección de cajas de suministros nos permitirá seleccionar mejoras aleatorias para nuestro arsenal, desde aplicar daño elemental a la escopeta, hasta reducir el enfriamiento de nuestras herramientas o disparar rayos en cadena contra grupos de enemigos. El arsenal incluye el regreso de clásicos como el lanzador de tirolinas y el subfusil Zhukov NUK17, pero todo bajo una capa de progresión cruzada. Además, como buen roguelite, habrá desbloqueos permanentes (mejoras base) que se mantendrán entre partidas, recompensando el tiempo invertido.

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Peligros renovados en un entorno procedural

Hoxxes IV no se iba a quedar de brazos cruzados. Para Rogue Core, Ghost Ship Games ha introducido nuevas especies alienígenas adaptadas a estas profundidades oscuras. Nos enfrentaremos a hordas de Corespawn, los temibles Rafkan y los ágiles Shatterclaw, además de poderosos sub-jefes que pondrán a prueba la coordinación de los cuatro jugadores.

Al estar en fase de Early Access, el estudio ha dejado claro que la versión actual es sólida pero está en constante desarrollo. Con un precio de lanzamiento aproximado de 30 euros (con descuentos iniciales), el equipo planea mantener el juego en acceso anticipado durante varios meses, tiempo en el cual añadirán más biomas, armas y enemigos basándose en los comentarios de la comunidad. Hasta ahora, el estreno ha sido recibido de forma mixta en cuanto a su dificultad inicial, pero Ghost Ship Games ya está trabajando en los primeros parches de balance y estabilidad de servidores.