De vuelta a Atreia: así ha sido volver a ponernos las Alas en el stress test de AION 2
Vuelve la nostalgia: probamos el stress test de AION 2, volando de nuevo en Atreia. Combate mejorado, equipo satisfactorio, mazmorras divertidas. ¡Hasta mañana
Hoy tocaba nostalgia. Ese cosquilleo que solo sienten quienes pasaron horas y horas surcando los cielos de Atreia sabe exactamente a lo que nos referimos: hemos vuelto a ponernos las Alas. Y es que NCsoft ha abierto las puertas de AION 2 con su Launch Scale Test (LST), una prueba de estrés de servidores abierta a todo el mundo, sin claves ni invitaciones, que arrancó hoy y estará disponible hasta mañana.
El anuncio llegó semanas atrás a través del propio Steam de AION 2, donde NCsoft avisaba de que el lanzamiento se acercaba y que, para prepararlo, ponían en marcha esta prueba de carga. Para quienes llevamos años esperando noticias del regreso de la saga, ver de nuevo el nombre de Atreia en la pantalla de carga ha sido, cuanto menos, emocionante. AION 2 no es una simple actualización gráfica del original: es una reconstrucción desde cero sobre Unreal Engine 5, exclusiva de PC (sin versión móvil ni crossplay), disponible tanto en Steam como en el launcher propio de NCsoft, PURPLE.
¿Qué es exactamente este stress test?
No estamos ante una beta tradicional de meses de duración con formularios de acceso y listas de espera. NCsoft ha optado por un formato mucho más directo: dos jornadas de prueba, jueves 17 y viernes 18 de septiembre, pensadas para poner a prueba la infraestructura de servidores antes del gran lanzamiento. El objetivo no es que probemos contenido endgame ni que demos feedback exhaustivo, sino comprobar que los servidores aguantan la avalancha de jugadores que se espera para el estreno oficial.
Para participar no hace falta más que descargar el cliente gratuito a través de Steam o del launcher PURPLE de NCsoft. Sin registro, sin sorteos de acceso: solo instalar y volar.
Cómo funciona la prueba
Duración por sesión: las ventanas de juego están limitadas a unas seis horas diarias, así que no es una prueba abierta las 24 horas.
Nivel máximo: el progreso está capado en el nivel 37, suficiente para hacernos una idea del ritmo de combate y las primeras mazmorras.
Contenido disponible: podremos acceder a mazmorras como Krao Cave, Urugugu Canyon o Fire Temple, además de mazmorras diarias y fortalezas.
Sistemas desactivados: la tienda, el pase de batalla, el comercio entre jugadores, el mercado, la personalización cosmética y el PvP en campos de batalla están apagados durante estos días, ya que el foco está puesto en la estabilidad técnica, no en la experiencia completa.
Progreso y borrado: lo avanzado el primer día se conserva para el segundo, pero todo se borrará por completo al finalizar la prueba. Ni personajes ni inventario sobrevivirán al cierre del test.
Después del test: aquí hay una diferencia importante según el launcher. Quienes juegan desde Steam tendrán que desinstalar el cliente de prueba y descargar por separado la versión comercial de cara al acceso anticipado del 30 de septiembre. En cambio, quienes usan PURPLE verán cómo el launcher actualiza automáticamente el cliente existente, sin pasos adicionales.
Founder's Pack: si tenías dudas, no, los objetos y recompensas del Founder's Pack están completamente desactivados durante estos dos días, así que no hay forma de "estrenarlos" antes de tiempo.
En cuanto a horarios, los servidores no permanecen abiertos de forma continua: el primer día el acceso se concentra en una ventana de unas seis horas por la mañana (hora estadounidense), y el segundo día la ventana se traslada a la tarde. Quien quiera exprimir al máximo las doce horas totales de juego disponibles, conviene que consulte bien el horario exacto según su región antes de sentarse a jugar.
Lo que de verdad importa: volver a sentir las Alas
Más allá de los datos técnicos, lo que de verdad ha marcado el día ha sido esa sensación tan particular de desplegar las alas de nuevo. Para quienes vivimos el AION original, hay algo casi ritual en ese primer vuelo: el mismo vértigo, la misma libertad, ahora vestida con los gráficos y la escala de Unreal Engine 5. El mundo de Atreia recreado desde cero es, según las propias cifras de NCsoft, hasta 36 veces más grande que el original, y se nota en cada rincón nuevo que exploras con la sensación de estar pisando terreno conocido y desconocido a la vez.
No es solo el tamaño del mapa lo que impresiona, sino la cantidad de detalle que hay en cada zona. Donde antes recordábamos paisajes más planos y repetitivos, ahora aparecen acantilados, ruinas y formaciones que invitan a desviarte del camino solo por curiosidad. Y ahí es donde el vuelo vuelve a ser protagonista: no es un simple desplazamiento rápido de un punto A a un punto B, sino una herramienta de exploración que te empuja a mirar hacia abajo y descubrir cosas que a pie jamás verías. Ese "querer volar solo por volar" que tanto definió al AION original sigue intacto, y quizá sea la mejor noticia de todo el día.
Primeras impresiones: combate, equipo y mazmorras
Más allá de la nostalgia, tocaba comprobar si el juego funciona de verdad, y las sensaciones han sido muy positivas:
El combate ha dado un salto enorme. Se nota fluido, con más peso y más impacto que en el original, y las animaciones acompañan mucho mejor cada golpe. Los combos encadenan mejor, las habilidades tienen más "feedback" visual y sonoro, y en general se percibe un ritmo mucho más moderno, más cercano a lo que se espera de un MMORPG de acción actual que a la fórmula algo más estática del AION original.
El sistema de mejora de equipo es todo un placer. Progresar el equipamiento resulta satisfactorio desde el primer momento, sin la sensación de grindeo pesado que a veces lastra a otros MMORPG. Cada mejora se nota, tanto en las estadísticas como en la sensación de progresión general del personaje, y eso invita a seguir jugando sesión tras sesión solo por ver el siguiente salto de poder.
Las expediciones y las mazmorras selladas le dan un toque muy divertido a la experiencia, aportando variedad al contenido y motivos de sobra para seguir explorando incluso con el nivel capado en 37. Se agradece que, pese a ser una prueba centrada en el estrés de servidores, haya contenido variado disponible: mazmorras como Krao Cave, Urugugu Canyon o Fire Temple, además de las diarias, dan para varias horas de juego sin repetir siempre lo mismo.
En conjunto, son señales muy prometedoras de cara al lanzamiento del 5 de octubre. Si esto es solo una muestra limitada a nivel 37, con buena parte de los sistemas (tienda, comercio, PvP) todavía apagados, cuesta no imaginar lo que puede dar de sí el juego completo el día del lanzamiento.
¿Y el apartado gráfico?
Aquí las sensaciones son un poco más matizadas. Haciendo la comparativa con Throne and Liberty, AION 2 puede quedarse algo corto a primera vista. Ahora bien, buena parte de esa impresión puede deberse a que muchos estemos jugando con configuraciones gráficas bajas durante el test, algo habitual en este tipo de pruebas de estrés donde prima la estabilidad de los servidores sobre el lucimiento visual.
En mi caso concreto, desde el primer minuto puse el preset gráfico a muy alto, y la experiencia visual me ha convencido bastante más. Así que, antes de sacar conclusiones definitivas sobre el apartado gráfico, merece la pena probar con la configuración al máximo si el equipo lo permite.
¿Qué viene después?
Este stress test es solo el aperitivo. El calendario hacia el lanzamiento sigue así:
30 de septiembre: apertura del acceso anticipado para quienes tengan el Founder's Pack.
5 de octubre: lanzamiento oficial global de AION 2.
Así que si todavía no te has puesto las Alas, tienes hasta mañana para probarlo. Y si ya lo has hecho, seguro que entiendes perfectamente esa mezcla de nostalgia y emoción que solo Atreia sabe provocar.
Conclusión: ¿merece la pena volver?
Después de estas primeras horas, la respuesta es un sí bastante claro. AION 2 no solo apela a la nostalgia de quienes disfrutamos el original, sino que parece decidido a construir una base jugable sólida sobre la que sostener ese cariño: un combate más moderno, una progresión de equipo satisfactoria y contenido variado incluso en una prueba tan limitada como esta. El apartado gráfico dependerá mucho de la configuración de cada uno, así que antes de sacar conclusiones definitivas, merece la pena probar con los ajustes al máximo si el equipo lo permite.
Quedan pocas semanas para el acceso anticipado y para el lanzamiento oficial, y si este stress test es un adelanto fiable de lo que está por venir, parece que NCsoft va por buen camino para devolvernos, alas incluidas, al Atreia que tantas horas nos robó hace años.
¿Vosotros también habéis vuelto a volar hoy? Contadnos qué tal vuestra experiencia con el Launch Scale Test.
Sobre el Autor
Darthar
Redactor EspecializadoRedactor y creador de contenido en Escuadrón Gamers. Especialista en RPG, MMORPG y ARPG, con un fuerte enfoque en análisis narrativo, sistemas de progresión y mecánicas de combate. Con amplia experiencia en shooters de acción rápida y precisión, exploro los mundos virtuales para compartir análisis rigurosos, novedades y valoraciones detalladas de la industria.