Crimson Desert arrasa en ventas: 2M copias y pico de 239K jugadores
Crimson Desert supera 2 millones de copias en 24h y pico de 239K jugadores en Steam. Pearl Abyss promete contenido post-lanzamiento pese reseñas mixtas (63%). ¿Éxito sostenido o hype fugaz?
Crimson Desert arrasa en Steam con más de 2 millones de copias vendidas en su lanzamiento. Pearl Abyss celebra el éxito del juego, lanzado el 19 de marzo de 2026, y ya planea mejoras rápidas.
Éxito comercial
Pearl Abyss anunció que Crimson Desert superó las 2 millones de copias vendidas en menos de 24 horas tras su lanzamiento en Steam, PS5, Xbox y más plataformas. Antes del estreno, ya había vendido cerca de 400.000 copias en Steam (ingresos brutos de $20 millones), según analistas de Alinea Analytics. El juego ocupa el top 2 en vendedores diarios de Steam.
Jugadores en Steam
Durante la redacción de este artículo, el juego cuenta con un pico de 239.045 jugadores concurrentes (19 de marzo). Actualmente tiene 182.065 jugadores en línea y un pico de 24 horas de 196.413.

Planes del estudio
Pearl Abyss promete "trabajar para hacer mejoras rápidamente" ante reseñas mixtas (62-64% positivas en Steam, 23.002 reviews rusas: 62%). El estudio evalúa contenido post-lanzamiento masivo, como DLC, New Game+, más personajes jugables y posiblemente modo multijugador (inspirado en Black Desert, con 11 años de soporte). Dependerá del apetito de jugadores; tienen planes para DokeV y Plan 8 si no hay demanda.
Reseñas en Steam
Steam muestra reseñas mixtas (63.5% positivas) con 33.954 reviews totales. Comentarios destacados:
Positivos: "Lanzamiento killer, uno de los top 3 en Steam" (de analistas, reflejado en jugadores)
Negativos: Quejas por controles "hipermaníacos", inventario restrictivo y diseño del mundo abierto.
Comunidad: "Si las ventas son fuertes, más contenido confirmado" (Reddit).
El juego destaca por su mundo abierto en Pywel, combates dinámicos y exploración, pese a bugs iniciales típicos de lanzamientos AAA.