Cloudheim lanza su actualizacion mas grande con la Boveda de los Dioses
Cloudheim recibe su mayor actualización con la Bóveda de los Dioses, nueva isla Myrkstorm, personajes jugables, sistema de puntos de habilidad y mejoras de combate endgame.
Cloudheim recibe su mayor actualización: Bóveda de los Dioses
Cloudheim acaba de lanzar su actualización más grande hasta la fecha, titulada "Vault of the Gods" (Bóveda de los Dioses), que introduce contenido endgame, una nueva isla, personajes jugables y cambios significativos en los sistemas de combate y progresión.
Bóveda de los Dioses
La característica principal de esta actualización es la Bóveda de los Dioses, un desafío infinito de mazmorras que escala con el progreso del jugador. Esta nueva función se encuentra ubicada en Odin Shell y viene acompañada de una misión relacionados.
Sistema de World Eggs
Los jugadores pueden alimentar a Odin Shell con fruta dorada para obtener World Eggs (Huevos del Mundo), que modifican el dominio al que se ingresa en las Bóvedas. Existe incluso una pequeña posibilidad de revisitar Frostfall mediante este sistema.
Recompensas exclusivas
La Bóveda ofrece 16 nuevos accesorios únicos que solo pueden obtenerse en este modo. Algunos de estos accesorios poseen efectos especiales, como activarse al evadir o incendiar a enemigos cercanos. Un ejemplo destacado es "The Majestic Ninja", que genera clones cada vez que el jugador esquiva.
Nueva isla: Myrkstorm
Myrkstorm es una nueva isla disponible para desbloquear y explorar, caracterizada por estar atrapada en una tormenta eléctrica interminable. La intensidad de los rayos aumenta según el nivel de dificultad configurado, convirtiendo el clima en un peligro tanto para jugadores como para enemigos.
Los jugadores deberán enfrentar enemigos eléctricos, derrotar a un temible jefe y rescatar a Tilda en esta peligrosa región.
Nuevos personajes jugables
La actualización introduce dos nuevos personajes: Harker y Freya. Adicionalmente, se han añadido más variantes cosméticas para personajes existentes como Mana, Jaxel y Arvid.
Sistema de puntos de habilidad
El sistema de maestría de clases ha sido completamente renovado. Ahora, ganar experiencia y obtener un nivel de maestría otorga puntos de habilidad que pueden distribuirse libremente entre las cuatro clases disponibles.
Este cambio proporciona mayor flexibilidad, permitiendo a los jugadores mantener el nivel de la clase que prefieren mientras continúan jugando. Las clases gradualmente aumentan su costo en puntos de habilidad a partir del nivel 30.

Mejoras de combate
Los jugadores ahora pueden interrumpir ataques con armas usando habilidades, permitiendo transiciones rápidas entre combos y mejor capacidad de reacción.
Nueva habilidad
Se ha añadido "Fan of Daggers" (Abanico de dagas), una nueva habilidad disponible en algún lugar de Myrkstorm.
Sistema de armadura ablativa
Los jefes ahora poseen armadura ablativa que se destruye con el tiempo. Romper la armadura reduce la cantidad que tendrán en rondas futuras e incrementa el daño que reciben cuando su armadura está derribada.
Otras mejoras de combate
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Mejora en la prioridad de selección de objetivos, priorizando enemigos sobre cofres durante el combate
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Las armas de ataque rápido tienen menos probabilidad de mover enemigos de forma abrupta
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Las gotas de armas ahora son visibles en el mundo y pueden recogerse mediante interacción
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La recuperación de maná comienza mucho más rápido, resultando en regeneración general aumentada

Mejoras adicionales
La actualización incluye una opción para saltar el tutorial al crear un nuevo mundo, permitiendo ir directamente a Arcadia. Los jugadores ahora descenderán en paracaídas hacia Arcadia en su primera visita,
Los cofres ahora pueden soltar armas y contienen mejor botín en general. El botín de mineral Greenvor ha sido dividido entre Greenvor y Myrkstorm.
Balanceo y correcciones
Se han realizado mejoras de balanceo en varios jefes, incluyendo el jefe final de Arcadia, la pelea de jefes en la mazmorra Grobb Citadel y el jefe del Acto 2 de Dustlanger.
El sistema de veneno en la mazmorra Sporeswell Sepulcher ha sido rediseñado: el veneno ya no se acumula constantemente en dificultades por debajo de Unforgiving, y las piscinas tóxicas ahora aparecen aleatoriamente.
Actualización posterior
Poco después del lanzamiento, los desarrolladores lanzaron un parche adicional que aumenta la tasa de aparición de Fruta Dorada de Odin de los enemigos, facilitando el acceso a las Bóvedas. Esta actualización también corrigió problemas con personajes faltantes, cálculos erróneos de puntos de habilidad y varios errores reportados por la comunidad.
