Cloudheim: la actualización Vault of the Gods trae nueva isla, nuevos personajes y un endgame completamente renovado.

Cloudheim recibe su mayor actualización con la Vault of the Gods, la nueva isla Myrkstorm, dos nuevos personajes y un rework completo del sistema de progresión de clases. ¡Todo aquí!

Por Franxs.Categoría: Steam
Cloudheim: la actualización Vault of the Gods trae nueva isla, nuevos personajes y un endgame completamente renovado.

Cloudheim: la actualización Vault of the Gods llega con una nueva isla, nuevos personajes y grandes cambios al endgame

Noodle Cat Games sigue demostrando que Cloudheim es uno de los proyectos de Early Access más activos y comprometidos del momento. La actualización Vault of the Gods acaba de aterrizar y el equipo ya la ha catalogado como la más grande desde el lanzamiento del juego en diciembre de 2025. No es una exageración: esta actualización no se limita a añadir contenido, sino que redefine directamente el bucle de juego a largo plazo, el sistema de progresión de clases y cómo se siente el combate en cada sesión.

La Bóveda de los Dioses: el nuevo corazón del endgame

El gran protagonista de la actualización es la propia Vault of the Gods, una nueva actividad que encontrarás en el Odin Shell a través de una quest específica. El concepto es sencillo pero adictivo: salva bóvedas corruptas para desbloquear un ciclo interminable de mazmorras que escala con tu progresión general. El loot que obtienes dentro de la Vault sube de calidad a medida que tú subes de nivel, lo que significa que tanto los jugadores nuevos como los más veteranos encuentran una razón real para entrar y volver a entrar.

Lo más interesante del sistema es que el propio diseño de la Vault puede cambiar gracias a los World Eggs. Para conseguirlos, tienes que alimentar a Odin Shell con fruta dorada, y cada huevo puede modificar el dominio al que entras dentro de la Bóveda. Hay incluso una pequeña posibilidad de que el sistema te lance a un lugar que ya conoces, lo que añade un toque de familiaridad inesperada en cada run.

Myrkstorm: la nueva isla que castiga los errores

Además de la Vault, la actualización introduce Myrkstorm, una nueva isla completamente nueva que se desbloquea entre la progresión de Greenvor y Frostvaldr. Su incorporación al mapa resuelve uno de los puntos de fricción más señalados por la comunidad: el salto de dificultad entre las dos islas era demasiado pronunciado, y Myrkstorm actúa como puente para hacer esa transición más natural.

Pero Myrkstorm no es simplemente un puente suave. La isla está atrapada en una tormenta eléctrica permanente y los rayos no son decoración: dependiendo de tu nivel de dificultad, pueden ser realmente letales. Eso cambia por completo cómo te mueves y cuánto riesgo puedes asumir en cada encuentro. La isla también cuenta con enemigos eléctricos, un jefe propio y un objetivo de rescate que involucra a un herrero que los jugadores de la Beta ya conocen, así que hay historia y contenido real, no solo un cambio de bioma.

Dos nuevos personajes jugables

La actualización trae dos nuevos Runari jugables: Harker y Freya, además de nuevas variantes para los personajes existentes basadas en el feedback de la comunidad. En un juego cooperativo donde tú y tus compañeros pasáis horas mirándoos mutuamente en pantalla, la variedad de personajes importa más de lo que parece. Cada nuevo personaje también es una oportunidad para introducir nuevos patrones de juego sin tener que reescribir los sistemas centrales del juego.

Rework completo del sistema de Puntos de Habilidad

Este es probablemente el cambio más importante de la actualización, aunque sea el menos llamativo visualmente. El sistema de maestría de clases ha sido revisado de raíz: ahora, ganar experiencia y alcanzar niveles de maestría otorga Puntos de Habilidad que puedes distribuir libremente entre cualquiera de las cuatro clases disponibles. Esto significa que ya no te sientes empujado a grindear una clase que no quieres jugar para seguir progresando. Puedes enfocarte en lo que disfrutas y el juego respeta esa decisión.

Los puntos se obtienen de cada nivel de héroe y de cada objeto que maestras, y las clases empiezan a costar más Puntos de Habilidad a partir del nivel 30, lo que evita que se pueda maxear todo de golpe pero mantiene el control en tus manos en todo momento.

Cambios en combate orientados a la fluidez

La actualización viene cargada de ajustes de combate con un objetivo claro: que todo fluya mejor y que los momentos frustrantes sean menos frecuentes. Ahora puedes interrumpir ataques con arma usando habilidades, lo que hace que los combos sean más reactivos en lugar de sentirte atrapado en animaciones en el peor momento posible. La prioridad de objetivos también ha mejorado para reducir esas situaciones en las que atacas un cofre mientras un monstruo te devora la cara.

Los jefes ahora tienen armadura ablativa que se destruye progresivamente durante el combate. Romper la armadura reduce la cantidad de armadura que tendrán en rondas siguientes y aumenta el daño que reciben cuando están desprotegidos. Es un cambio mecánico enorme que introduce un ritmo real en los combates de jefe: presión inicial, ruptura de armadura, ventana de daño máximo, y llevar esa ventaja hacia adelante.

La recuperación de maná ahora comienza mucho más rápido con una mayor regeneración general. El coste de habilidades sube ligeramente para compensar, pero el resultado neto es positivo: más flexibilidad para encadenar habilidades sin esperar. También se ha mejorado la visibilidad del loot: las armas que caen en el mundo ahora son visibles e interactuables, y si las dejas atrás se teletransportan a tu Bifrost Chest junto con los demás objetos importantes.

Mejoras en la tienda y el crafteo

El Odin Shell, tu base flotante entre partidas, también ha recibido mejoras de calidad de vida significativas. Los muebles ahora pueden snapearse a objetos cercanos, la colocación de elementos en paredes es más intuitiva, y los objetos crafteados intentan unirse automáticamente a stacks cercanos al posarse. Lanzar objetos a las estaciones de crafteo se detiene cuando la estación está llena en lugar de tirar los sobrantes al suelo.

El nuevo árbol tecnológico en el tablero de reputación del Odin Shell muestra las estaciones de crafteo y los gremios que has construido, y también los que aún te faltan para completar tu taller. También se han añadido Trading Posts que se desbloquean tras construir el Blin Merchant Guild, donde puedes intercambiar objetos del tipo y rareza requeridos por recompensas más valiosas. Las Reality Tears ahora se pueden vender, y los Summon Whistles que no reclutan un nuevo Blin otorgan loot en su lugar, incluyendo armas nuevas o mejoras para las que ya tienes.

Mejoras de calidad de vida recientes

Las últimas actualizaciones menores también han incluido mejoras importantes para el día a día dentro del juego. Ahora puedes cambiar la frecuencia de los autoguardados desde los ajustes de cuenta, se han añadido pistas visuales en los puzzles del Altar of Joyful Destruction y en los primeros Crystals Puzzles de Arcadia, se han incorporado indicadores en el mundo para los pickups de corazones y estrellas para encontrarlos más fácilmente, y se ha actualizado el Cleansing Pool con un pequeño patito que lo hace todo mejor.

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Cloudheim sigue construyendo algo grande

Vault of the Gods no es simplemente un parche de contenido. Es una declaración clara sobre hacia dónde quiere ir Cloudheim a largo plazo: dungeons con rejugabilidad real, recompensas que escalan, una progresión de clase que respeta lo que el jugador quiere ser, y un combate que prioriza la fluidez sobre la frustración. Noodle Cat Games está construyendo un juego cooperativo de acción que tiene todas las papeletas para convertirse en un referente del género si sigue a este ritmo. En Escuadrón Gamers lo seguimos de cerca y te mantendremos informado de todas las novedades.