Clash of Adventurers: el MMORPG argentino que emociona

Probamos Clash of Adventurers, el MMORPG argentino hecho en Unreal Engine 5 que recuerda a Lineage 2. Te contamos qué tan bien se siente.

Por DeirisCategoría: Steam
Clash of Adventurers: el MMORPG argentino que emociona

Devsland Soft, el estudio argentino detrás de Clash of Adventurers, nos abrió las puertas de su playtest para que probáramos de primera mano hacia dónde va este MMORPG de mundo abierto que ya viene generando ruido en la comunidad hispana de videojuegos. Y la verdad, después de varias horas metido en el juego, entiendo perfectamente por qué tanta gente lo está siguiendo de cerca.

¿Qué es exactamente Clash of Adventurers?

Se trata de un MMORPG de mundo abierto, gratuito, desarrollado íntegramente en Unreal Engine 5 por Devsland Soft. El juego apuesta por un sistema de clases con roles bien diferenciados: cada clase cumple una única función, ya sea Ataque, Defensa o Apoyo, algo que obliga a pensar en equipo en lugar de simplemente ir a lo loco por el mapa. Tiene componentes PvP y PvE, sistema de crafteo, comercio entre jugadores.

Lo primero que salta a la vista es la comparación inevitable con Lineage 2. No es casualidad ni exageración: la estética, el espíritu del combate y esa sensación de mundo persistente y hostil recuerdan bastante al clásico de NCSoft. Varios creadores de contenido que ya tuvieron acceso anticipado remarcan justamente eso, que Clash of Adventurers parece tomar la esencia de ese estilo de MMO clásico y la actualiza con gráficos modernos.

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El sueño de Federico y un equipo que apuesta fuerte

Detrás del proyecto está Federico, el joven CEO argentino que lidera Devsland Soft. Básicamente, es de esos casos donde un desarrollador con pasión por los MMORPG decide que en lugar de esperar a que alguien más haga el juego que quiere jugar, se pone él mismo a construirlo. Eso se nota en cada rincón del título: hay una intención clara de recuperar esa sensación de progresión lenta, comunidad activa y mundo compartido que muchos MMORPG modernos dejaron de lado por perseguir sesiones cortas y monetización agresiva.

Lo que más me gustó al hablar con el equipo es que no esconden que todavía están en fase de playtest. Son honestos respecto a que hay ajustes pendientes, y eso genera confianza en lugar de restarla.

Cómo se siente jugarlo: primeras impresiones

La cámara y el movimiento responden bien, sin la rigidez que uno podría temer en un proyecto indie de este tamaño. El combate tiene ese peso característico de los MMO de estilo clásico, donde cada golpe se siente calculado y no un simple botón mashing sin sentido. Explorar el mundo abierto tiene ese gancho típico de "quiero ver qué hay más allá de esa montaña", algo que en los MMORPG bien logrados es oro puro.

Ojo con esto: el sistema de clases con un solo rol por personaje cambia bastante la dinámica de grupo comparado con títulos donde todos pueden hacer un poco de todo. Te obliga a coordinarte con otros jugadores de verdad, no solo a nivel decorativo. Eso le da al juego una identidad propia dentro del género, en lugar de ser un clon más.

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Ajustes recientes: el estudio escucha a la comunidad

Algo que quiero destacar porque habla bien del compromiso del equipo es la actualización 0.6.8.29, lanzada a fines de julio de 2026, que reformuló por completo la penalización por muerte. Antes, morir te quitaba un porcentaje fijo de tu experiencia total, pero como cada nivel cuesta más que el anterior, en la práctica esa penalización se volvía brutal a medida que subías: alrededor del nivel 10 ya perdías más de medio nivel por morir, y pasado el nivel 40 podías perder más de dos niveles completos de un solo golpe. Ahora el costo es un 20% de la barra del nivel actual, sin importar en qué nivel estés, mucho más justo y predecible.

También corrigieron un bug donde reconectarte estando derrotado te aplicaba la penalización de muerte otra vez, y otra vez, acumulando pérdidas absurdas. Reforzaron además el sistema anti-speedhack para bloquear directamente cualquier intento de moverse más rápido de lo permitido manipulando el cliente, sin afectar a jugadores legítimos con lag ocasional. Son justamente el tipo de detalles técnicos normales en una versión de desarrollo que seguro se terminan de pulir de cara al lanzamiento final, y que muestran que el estudio está atento a los reportes de la comunidad en tiempo real.

¿Vale la pena seguirle el rastro?

Para los fans de MMORPG clásicos, definitivamente sí. El proyecto todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero el ritmo de actualizaciones y la transparencia del equipo son señales positivas. Es prometedor, sí, pero sin exagerar: todavía queda camino por recorrer antes del lanzamiento completo.

Lo mejor de todo es que se puede seguir el desarrollo de cerca a través de sus redes oficiales y su Discord, donde el estudio comparte avances y escucha feedback de la comunidad de forma activa. Para un estudio indie argentino compitiendo en un género dominado históricamente por gigantes coreanos y estadounidenses, apostar por Unreal Engine 5 y un sistema de clases con identidad propia es una jugada valiente.

Si te gustan los MMORPG con onda clásica, con esa sensación de mundo vivo y compañeros de aventura reales en lugar de bots disfrazados de jugadores, Clash of Adventurers merece un lugar en tu lista de seguimiento para lo que viene del año.

Enlaces oficiales del estudio.

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