Beast of Reincarnation: Game Freak fuera de Pokémon
Game Freak deja atrás Pokémon con Beast of Reincarnation. Te contamos todo sobre este ARPG con Emma y su perro Koo.
Game Freak, el estudio detrás de Pokémon durante más de dos décadas, está a punto de mostrar una faceta completamente distinta con Beast of Reincarnation, y la verdad es que las primeras impresiones de la prensa especializada vienen siendo sorprendentemente sólidas. El juego llega el 4 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con disponibilidad día uno en Xbox Game Pass
Un Game Freak que ya no atrapa, sino que combate
Ojo con esto, porque el cambio de registro es enorme. Beast of Reincarnation es un ARPG para un solo jugador, ambientado en un Japón post-apocalíptico devastado por una plaga llamada la Blight, una especie de parásito vegetal que consumió buena parte de la civilización. Tu controlas a Emma, una "Selladora" parcialmente afectada por esa plaga, acompañada por Koo, un perro que también carga la marca de la Blight y que terminó creciendo hasta convertirse en una bestia de tamaño considerable.
La dirección de arte se lleva elogios en casi todas las coberturas. Lo curioso es que, aunque el nombre suene a horror puro, la Blight se presenta visualmente exuberante y llena de flores, lo cual genera un contraste bastante potente entre la devastación del mundo y su belleza estética. Es ese tipo de decisión artística la que separa a Beast of Reincarnation de otros mundos post-apocalípticos más grises y previsibles.


El combate: velocidad real con un giro táctico
Básicamente, el sistema de combate combina acción en tiempo real con un componente de comandos que recuerda a los sistemas tácticos de Final Fantasy VII Remake. Emma pelea con su katana de forma directa y fluida, mientras que Koo puede recibir órdenes específicas ralentizando el tiempo para elegir entre distintas habilidades, llamadas Bloom Arts. Ese ritmo irregular entre la velocidad de Emma y la pausa táctica para dirigir a Koo es justo lo que hace que el combate no se sienta repetitivo.
Para activar esas habilidades de Koo se necesitan Puntos de Florescencia, que se recargan parando ataques enemigos con precisión. El parry, entonces, no es solo defensa: es el motor que alimenta toda la sinergia entre los dos protagonistas. Una vez elegida una habilidad, hay que acertar un QTE para determinar su efectividad, algo que varios medios compararon con el sistema de Clair Obscur: Expedition 33. Es prometedor ver cómo un estudio históricamente asociado a RPGs por turnos logra fusionar ambos mundos sin que se sienta forzado.
El director del juego, Kota Furushima, explicó en una entrevista que el objetivo nunca fue crear un segundo personaje que simplemente replicara las acciones de Emma. Quería mostrar cómo dos seres distintos aprenden a trabajar juntos dentro de un entorno hostil, y por eso terminaron eligiendo a un perro como compañero: un animal que naturalmente encaja con la idea de recibir órdenes y acompañar a su humano en cualquier circunstancia.
Explorar con pelo mágico y una bestia enorme al lado
Emma no depende solo de su katana. También usa una especie de cabello con propiedades de la Blight que funciona como gancho de agarre, permite saltos reforzados y hasta puede formar plataformas para cruzar espacios grandes. Para que te hagas una idea de cuánta variedad hay en el combate, algunos periodistas mencionaron poder invocar raíces desde el suelo para romper escudos enemigos, o enredar las piernas de bestias grandes para inmovilizarlas mientras Emma conecta golpes con su katana.
Koo, por su parte, no se limita a pelear. También ayuda en la exploración ladrando para alertar sobre enemigos cercanos o ítems escondidos, aunque el estudio fue cuidadoso en no convertirlo en una herramienta completamente automática que hiciera todo el trabajo por el jugador. Y si te preocupa el detalle más importante de cualquier juego con perro: sí, se puede acariciar a Koo.


Jefes gigantes llamados Nushi
El progreso de la historia está marcado por enfrentamientos contra entidades corruptas de tamaño colosal, conocidas como Nushi, cuyo poder Emma absorbe para ir purificando la tierra afectada por la Blight. En sesiones de prueba recientes, algunos periodistas lograron vencer a un jefe con forma de reno gigantesco con relativa facilidad, lo que sugiere que al menos las primeras horas del juego están pensadas para introducir al jugador de manera accesible antes de subir la dificultad.
¿Y los detalles técnicos?
Como en cualquier juego que todavía no salió al mercado, hay pequeños matices que seguramente se sigan puliendo antes del lanzamiento final. Uno de los periodistas que probó el juego mencionó que, en ciertos momentos, el tamaño de Koo puede generar que el perro se meta en el campo de visión de la cámara mientras se mueve, algo un poco distractivo pero manejable dentro del flujo general de juego. Son ese tipo de ajustes normales que suelen resolverse con parches posteriores al lanzamiento, y no algo que empañe la experiencia general descrita por la prensa.
Lo que dice la crítica especializada hasta ahora
La recepción entre medios que ya tuvieron acceso hands-on viene siendo consistentemente positiva. IGN llegó a decir que el juego los enganchó desde el primer minuto, destacando tanto el combate como el sistema de crafteo y cocina que se esconde detrás de la acción más vistosa. Forbes calificó la experiencia como "sorprendentemente convincente", resaltando el pulido general del sistema de parry y la dirección artística. Otros medios remarcaron que se trata posiblemente de la mejor oportunidad que tuvo Game Freak para salir de la sombra de Pokémon en toda su historia como estudio.


¿Vale la pena tenerlo en la mira?
Sin dudarlo. La combinación entre acción veloz, comandos tácticos para Koo, y un mundo tan devastado como visualmente atractivo, le da a Beast of Reincarnation una identidad muy fuerte desde el arranque. El hecho de que llegue día uno a Xbox Game Pass es una ventaja enorme para quienes quieran probarlo sin comprometerse de entrada con el precio completo. Faltan pocas semanas para el lanzamiento del 4 de agosto, y todo indica que este será uno de los estrenos más comentados del género en lo que queda del año.