ASTROBOTANICA: Sobrevive en la Tierra Prehistórica como un Botánico Alienígena
ASTROBOTANICA es un survival científico donde eres un botánico alienígena que debe cultivar plantas para generar CO₂ y sobrevivir en la Tierra prehistórica. Early Access en Steam el 16 de febrero.
ASTROBOTANICA: El survival botánico que llega en Early Access a Steam
ASTROBOTANICA es un juego de supervivencia con enfoque científico que nos transporta a la Tierra prehistórica hace 300 mil años. Desarrollado por Space Goblin Studio, este título llegará en Early Access a Steam el 16 de febrero de 2026.
Una premisa única: Botánico alienígena en la Tierra primitiva
En ASTROBOTANICA asumimos el rol de Xel, un botánico alienígena altamente educado que se estrella en la Tierra prehistórica durante una misión para descubrir semillas raras necesarias para salvar su planeta natal. El mayor desafío es que Xel no puede respirar oxígeno, por lo que deberá cultivar plantas específicas para generar CO₂ y mantenerse con vida.
Mecánicas de juego: Ciencia y supervivencia relajada
El juego combina elementos de farming, construcción de base, crafteo, domesticación de animales y exploración con un enfoque más relajado que otros survival tradicionales. Los jugadores deberán experimentar con plantas para crear recursos necesarios, mantener un suministro sostenible de CO₂, explorar ecosistemas prehistóricos poblados por megafauna extinta, y formar alianzas con neandertales a través de la comunicación y el comercio.
Sistema de progresión P.R.I.M.A.L.
ASTROBOTANICA incorpora un sistema de habilidades único llamado P.R.I.M.A.L. que permite a los jugadores moldear su estilo de juego a través de seis rutas de habilidad distintas: Planetary Knowledge (Conocimiento Planetario), Research (Investigación), Investigation (Investigación de campo), Management (Gestión), Adaptation (Adaptación) y Learning (Aprendizaje). Asignar Puntos de Conocimiento según tus hábitos y preferencias definirá tu progresión en el juego.
Space Goblin Studio: El equipo detrás del proyecto
Space Goblin Studio es un desarrollador independiente con sede en Varsovia, Polonia, fundado en 2024. El equipo principal está compuesto por desarrolladores experimentados que trabajaron anteriormente en estudios como Creepy Jar, Event Horizon y Titanite Games, conocidos por títulos como Green Hell, Dead Island y Dying Light.
El estudio tiene la misión de crear experiencias de juego innovadoras mediante la construcción de mundos intrigantes que fomenten el disfrute, la creatividad y el redescubrimiento de la ciencia y la naturaleza. ASTROBOTANICA representa su proyecto debut como estudio, habiendo lanzado una exitosa campaña de Kickstarter en 2025 para acelerar el desarrollo y expandir los sistemas de juego principales.
Desarrollo y planes futuros
El director del estudio ha expresado que ASTROBOTANICA es "un juego que siempre quisimos jugar", con la esperanza de dar nueva vida al género survival mediante la combinación de mecánicas innovadoras con temas familiares. Durante todo el periodo de Early Access, Space Goblin Studio planea expandir el mundo del juego basándose en el feedback de la comunidad. El equipo también ha mencionado el potencial de introducir modo cooperativo en el futuro.
El juego está desarrollado con Unreal Engine y actualmente soporta Windows, con disponibilidad de demo en Steam.