As One We Survive: El survival postapocalíptico que mezcla State of Decay, Valheim y Project Zomboid
Un padre. Una hija enferma. Un mundo que se ha derrumbado. As One We Survive combina supervivencia, gestión de colonias y narrativa emocional en un título indie que llega a Steam Early Access en 2026.
Hay juegos que nacen de la pasión más pura, y As One We Survive parece ser uno de ellos. El pequeño estudio independiente Revelation Games lleva años construyendo en silencio un ambicioso título de supervivencia en perspectiva cenital ambientado en una América postapocalíptica, y su llegada a Steam Early Access está cada vez más cerca, con una ventana prevista para el Q2-Q3 de 2026.
Una pequeña familia
Revelation Games, es un pequeño estudio fundado por Jeff Simmons y su compañero C.J en Irving, Texas. Ellos se definen como un estudio de desarrollo cristiano fundado con el deseo de crear experiencias que van más allá del mero entretenimiento. El objetivo sencillo, ofrecer entretenimiento interactivo que no solo busque mantener al jugador enganchado, sino brindar experiencias con sentido, divertidas y reflexivas.
As One We Survive es su primer juego publicado en Steam, lo que convierte este lanzamiento en algo mucho más significativo que un proyecto cualquiera: es la carta de presentación de un equipo que lleva años apostando por una visión muy concreta de lo que debería ser un videojuego. Esa implicación personal se nota en cada comunicado que publican, en la transparencia con la que gestionan el desarrollo, y en la música original del juego, compuesta por Michael Baugh tras más de un año de colaboración buscando un sonido folk lleno de fe, esperanza y amor.
Una historia con corazón
El juego pone al jugador en la piel de un padre que intenta encontrar ayuda para su hija enferma durante un evento de colapso de la red eléctrica tras una pandemia. No es el típico protagonista sin nombre que sobrevive por sobrevivir: hay una motivación personal, una urgencia emocional que recorre toda la propuesta. El Early Access incluirá una introducción al modo historia, permitiendo a los jugadores experimentar un adelanto del modo narrativo.
Supervivencia, comunidad y construcción
Donde As One We Survive se diferencia de otros títulos del género es en su apuesta por la gestión comunitaria. Usando una mezcla única de mecánicas de supervivencia y gestión de colonias, el jugador tendrá que formar una comunidad tanto para sobrevivir como para encontrar ayuda para su hija.
Los jugadores comenzarán eligiendo un Homestead, es decir, una ubicación base. Cada localización tiene estadísticas pasivas como Seguridad, Aislamiento, Calidez y Moral, que determinan lo seguro y cómodo que resulta el refugio e influyen en la probabilidad de sufrir robos o ataques. Elegir un lugar tranquilo y escondido tendrá consecuencias distintas a optar por uno más visible pero más fácil de defender.


Entre los sistemas destacados se encuentran compañeros NPC con los que forjar vínculos, un sistema de progresión de habilidades, dos modos de juego distintos (historia y sandbox), recolección de recursos e interacción con instalaciones como jardines, talleres y captadores de agua.
Inspirado en los mejores del género
Los propios desarrolladores han sido transparentes sobre sus referentes. El creador del juego ha mencionado en varias ocasiones a State of Decay como inspiración directa, especialmente en lo que respecta a la construcción de bases y la gestión de la comunidad de supervivientes. A eso se suman influencias claras de Valheim y Project Zomboid, lo que da una idea bastante precisa del tipo de experiencia que busca ofrecer.


El combate también tiene su peso: no hay botiquines; el jugador debe usar vendajes para detener hemorragias, dormir para curar heridas y mantener sus armas en buen estado. Una apuesta por el realismo que penaliza el descuido.
Un proyecto con comunidad detrás
El juego logró recaudar más de 20.000 dólares en Kickstarter con 472 patrocinadores, superando su objetivo inicial. Esa base de seguidores ha acompañado el desarrollo de cerca, recibiendo builds de prueba con actualizaciones como campamentos interiores, sistema de cocina y hervido de agua, infecciones de sangre y nuevos objetos.
El equipo ha preferido retrasar ligeramente la ventana de lanzamiento del Early Access a Q2 - Q3 de 2026, con el fin de asegurarse que el juego llegue estable y equilibrado, antes de precipitarse con el lanzamiento. Una decisión que, teniendo el cuenta el panorama donde vivimos es más que acertada si es con el fin de garantizar la mejor experiencia para el consumidor.
Opinión
Tras investigarlo en Escuadrón Gamers, creemos que As One We Survive no busca reinventar el género, pero sí consigue combinar sus elementos con una coherencia sorprendente. Mezcla la narrativa emocional de un padre desesperado, la gestión de comunidades al estilo de State of Decay, la construcción y organización de bases propia de Valheim y la dureza superviviente a la que nos tiene acostumbrados Project Zomboid.
Si Revelation Games consigue mantener la coherencia entre todos sus sistemas, podríamos estar ante una de las grandes sorpresas indie del año dentro del género survival.
Sin más, os animamos a darle amor a este titulo, si sois fans del genero.