Armegon Muestra los Últimos Avances de Scars of Honor

El CEO de Beast Burst Entertainment, Armegon, ofreció un extenso directo donde presentó las.....

La Comunidad Decide

El CEO de Beast Burst Entertainment, Armegon, ofreció un extenso directo donde presentó las últimas novedades del desarrollo de Scars of Honor, el prometedor MMORPG free-to-play. Durante la transmisión, compartió numerosos concept arts y actualizaciones que han emocionado a la comunidad de jugadores.

El Druida Triunfador de la Comunidad

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La primera imagen mostrada fue el concepto art del druida denominado "Cleaned Up!" por Diego Miranda. Este diseño resultó ganador en las votaciones realizadas en Discord, donde la comunidad pudo elegir entre diferentes propuestas. El druida presenta un aspecto imponente con elementos orgánicos que lo distinguen de otras clases, incluyendo detalles del capuchón mágico y símbolos característicos de esta clase.

Diversidad en el Armamento

Armegon presentó extensas galerías de conceptos de armas divididas en varias categorías:

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•  Bastones y Cetros: Una amplia variedad de diseños que van desde estilos élfico hasta demoníaco, mostrando la diversidad estética que tendrá el juego

•  Espadas de Una y Dos Manos: Diferentes tipos de espadas con diseños únicos, desde las más tradicionales hasta versiones más fantásticas con elementos mágicos

•  Armas Especializadas: Incluyendo martillos de guerra y otras armas menos convencionales

Sistema de Armas Escalable

Una característica interesante mostrada fue la comparación de tamaños de armas, donde se puede apreciar cómo las diferentes armas escalan proporcionalmente con los personajes. Esta mecánica asegura que tanto armas pequeñas como grandes mantengan coherencia visual en el mundo del juego.

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Equipamiento Defensivo Completo

El directo incluyó un repaso exhaustivo por los diferentes tipos de armadura:

• Armadura Media - Druida

• Diseños que mantienen la estética natural característica de esta clase

• Elementos orgánicos y colores tierra que reflejan la conexión con la naturaleza

• Accesorios únicos como hombreras con motivos vegetales

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• Armadura Pesada - Caballero

  • Diseños robustos con protección completa

  • Elementos metálicos trabajados con gran detalle

  • Variedad de cascos desde los más funcionales hasta los más ornamentados

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• Armadura Ligera - Mago

• Tanto versiones de alto como de bajo nivel

• Énfasis en telas y materiales ligeros

• Elementos místicos y arcanos integrados en el diseño

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Innovación en el Diseño de Escudos

Uno de los aspectos más destacados fue la presentación del sistema de escudos para Vowguard, mostrando diferentes tiers y estilos. Los escudos van desde diseños básicos hasta versiones épicas con efectos visuales únicos, demostrando la progresión que podrán experimentar los jugadores.

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Guanteletes Únicos - Iron Fangs

La presentación de los Iron Fangs reveló cuatro conceptos diferentes de guanteletes especializados, cada uno con características visuales distintivas que sugieren diferentes efectos y estadísticas en el juego.

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Impacto en la Comunidad

Durante todo el directo, la comunidad se mostró muy activa participando en el chat y expresando su entusiasmo por los diseños mostrados. La decisión de Armegon de involucrar a los jugadores en el proceso de selección de diseños ha creado un fuerte sentido de pertenencia en la base de fans.

La variedad y calidad de los concept arts presentados demuestran el compromiso del equipo de desarrollo con la creación de un mundo visualmente rico y diverso, donde cada elemento del equipamiento cuenta con una identidad propia y coherente con el universo de Scars of Honor.

Las imágenes mostradas representan trabajo en progreso y pueden sufrir modificaciones antes del lanzamiento oficial del juego.


Gracias a Luis por mandarme siempre las capturas de los stream.
Discord Oficial de 
Scars of Honor.