AION 2 supera los 170.000 jugadores en acceso anticipado

AION 2 supera los 171.000 jugadores en Steam antes del lanzamiento gratuito. NC celebra el arranque y prepara su llegada oficial.

Por Deiris • Categoría: Steam •
AION 2 supera los 170.000 jugadores en acceso anticipado

AION 2 despega con cifras enormes

AION 2 inició su acceso anticipado el 30 de septiembre para los jugadores que adquirieron un Founder’s Pack. En pocas horas, el MMORPG de NC superó los 170.000 jugadores simultáneos en Steam y dejó claro que existe un gran interés por su lanzamiento global gratuito, programado para el 5 de octubre.

Según los datos de SteamDB recogidos por Inven Global, AION 2 alcanzó un pico de 171.530 jugadores concurrentes en Steam. La cifra resulta especialmente llamativa porque corresponde únicamente a una plataforma y a una etapa de acceso limitado. El juego también está disponible a través de PURPLE, el launcher propio de NC, así que el número real de jugadores conectados es superior.

La versión gratuita global llegará el 5 de octubre. Ahí comenzará la verdadera prueba.

Un acceso anticipado con mucha expectación

AION 2 no llegó a esta fase de forma improvisada. Antes del acceso anticipado, el juego había superado 1,3 millones de registros en la lista de deseos de Steam y también había reunido a más de 73.000 jugadores simultáneos durante su prueba de escala global.

El acceso anticipado está reservado para quienes compraron uno de los tres Founder’s Pack disponibles. Todos incluyen cinco días de ventaja antes de la apertura gratuita, además de diferentes objetos cosméticos y recursos para los primeros compases de la aventura.

La edición Standard tiene un precio de 24,99 dólares, mientras que las versiones Deluxe y Ultimate aumentan el contenido adicional y los objetos incluidos. Cuando el lanzamiento gratuito se active, no será necesario comprar ningún paquete para entrar al juego.

Esta estrategia genera una lectura interesante. Los jugadores que pagaron no están adquiriendo el juego completo como requisito permanente, sino una entrada anticipada y recompensas de fundador. El 5 de octubre, AION 2 quedará abierto a todos los usuarios en Steam y PURPLE.

ImagenImagen

Más de 170.000 jugadores antes de la apertura gratuita

El dato de 171.530 jugadores simultáneos es importante, pero necesita contexto. No representa el número total de personas que han probado AION 2, sino el pico de usuarios conectados al mismo tiempo en Steam.

Aun así, el rendimiento del acceso anticipado resulta muy sólido. Durante el 1 de octubre, más de 100.000 personas continuaban jugando en Steam en distintos momentos del día. Para el tercer día, el pico diario registrado fue de 147.878 jugadores, una cifra que demuestra que el interés no desapareció después del primer lanzamiento.

AION 2 también llegó al primer puesto de ventas globales de Steam y ocupó la posición número uno en 12 países, entre ellos Estados Unidos, Francia, Alemania, España y Brasil.

El juego aparece con una recepción mayoritariamente positiva en Steam. La valoración general se sitúa alrededor del 76%, mientras que las reseñas de jugadores con más de 10 horas alcanzan aproximadamente un 86% positivo. Es un dato más útil que una impresión inicial, porque refleja la opinión de usuarios que ya han pasado suficiente tiempo con sus sistemas principales.

NC espera un crecimiento mayor el 5 de octubre

Desde el punto de vista del estudio, estas cifras son solo el comienzo. NC sabe que el acceso anticipado está limitado a quienes compraron un Founder’s Pack y que todavía falta incorporar a todos los jugadores que esperan probar el título sin pagar.

La comparación con THRONE AND LIBERTY ayuda a entender las expectativas. Durante su acceso de fundador, ese MMORPG registró alrededor de 50.000 jugadores simultáneos en Steam antes de alcanzar aproximadamente 330.000 con su lanzamiento gratuito. AION 2 ya está rozando el triple de aquella cifra en su fase previa.

Eso no garantiza que vaya a repetir exactamente el mismo recorrido. Cada lanzamiento tiene sus propias condiciones, y el rendimiento inicial no determina por sí solo la salud de un MMORPG. Sin embargo, las señales son favorables. Si el juego mantiene la estabilidad y consigue recibir correctamente a los usuarios gratuitos, el número podría aumentar de manera considerable durante el fin de semana y el 5 de octubre.

ImagenImagen

Un mundo pensado para luchar en el aire

La identidad de AION 2 gira alrededor de la verticalidad. El estudio presenta Atreia como un mundo 36 veces más grande que el AION original, con el cielo convertido en una parte central de la exploración y del combate.

Aquí volar no funciona únicamente como un medio de transporte. También influye en la forma de enfrentarte a otros jugadores, buscar rutas, obtener ventaja de altura y participar en la guerra entre facciones.

El juego cuenta con más de 200 mazmorras para diferentes grupos y formatos. Hay desafíos individuales, contenido para grupos de cinco y mazmorras para diez jugadores. A esto se suman eventos de mundo abierto, temporadas, rankings competitivos y el Abyss, un espacio donde el PvE y la guerra entre facciones se encuentran de forma directa.

La propuesta tiene una escala bastante ambiciosa para un lanzamiento global. Ahora falta ver cómo se comportan estos sistemas con la llegada masiva de jugadores.

NC refuerza la infraestructura con Microsoft Azure

NC también preparó una colaboración técnica con Microsoft para afrontar el lanzamiento mundial. Ambas compañías confirmaron que utilizarán Microsoft Azure para apoyar la infraestructura global de AION 2 y responder a los cambios de tráfico entre regiones.

El plan contempla pruebas de rendimiento antes del lanzamiento, soporte técnico durante el servicio y una respuesta rápida ante posibles incidencias. También se habilitaron regiones para Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón en Asia, con soporte para ocho idiomas, incluido el español.

Este tipo de preparación es especialmente importante en un MMORPG. Una buena cifra de jugadores puede convertirse en un problema si los servidores no soportan la demanda. NC parece estar intentando evitar ese escenario con una estructura global más amplia y con el apoyo de Microsoft desde la fase previa.

ImagenImagen

La comunidad mantiene expectativas altas

La respuesta de los jugadores ha sido positiva, aunque el lanzamiento todavía está comenzando. Muchos usuarios destacan la escala del mundo, la personalización de personajes y la posibilidad de combinar PvE, PvP y exploración aérea en una misma experiencia.

AION 2 permite crear personajes con más de 200 opciones de personalización y ofrece una gran cantidad de atuendos, monturas y alas. También incluye actividades más relajadas, como los minijuegos del Shugo Festival, donde puedes proteger a los Shugos, participar en carreras y conseguir recompensas cosméticas.

No todo se resolverá con el número de jugadores inicial. El futuro dependerá del ritmo de actualizaciones, la calidad de los eventos, el equilibrio entre facciones y la forma en que NC gestione su modelo gratuito. Pero el arranque permite hablar de un MMORPG con una comunidad interesada y una base de jugadores considerable antes de su lanzamiento oficial.

La prueba real comienza el 5 de octubre

AION 2 ya dejó una primera impresión muy fuerte durante el acceso anticipado, con un pico de 171.530 jugadores en Steam y una recepción positiva entre quienes han jugado durante varias horas. La cifra es notable, aunque solo refleja Steam y no incluye a los usuarios conectados desde PURPLE.

El 5 de octubre será el día clave. Con la apertura gratuita, millones de jugadores potenciales podrán entrar a Atreia y comprobar si la propuesta está a la altura de sus números iniciales.

AION 2 tiene una gran oportunidad delante. Su mundo aéreo, la escala de sus contenidos y el interés previo le dan una base sólida. Ahora NC deberá demostrar que puede mantener ese impulso y convertir un lanzamiento exitoso en una comunidad duradera.

Sobre el Autor

Deiris

Fundador y Creador de Contenido • Streamer Oficial

Fundador y creador de contenido en Escuadrón Gamers, plataforma dedicada a análisis, noticias y reseñas del mundo gaming. Especializado en MMORPG, ARPG y títulos indie, creo contenido multiplataforma: artículos profesionales, videos para YouTube y gestión de comunidades en Discord. Como partner de Keymailer y Lurkit, colaboro con desarrolladores para accesos anticipados y comparto experiencias de primera mano. Mi misión: construir puentes entre jugadores y la industria del gaming.