Aion 2 Muestra su Jugabilidad: Vuelo, Combate Manual y un Mundo Vivo en su Último Directo
Los desarrolladores de Aion 2 han ofrecido recientemente un nuevo vistazo en profundidad a su esperado......
Los desarrolladores de Aion 2 han ofrecido recientemente un nuevo vistazo en profundidad a su esperado MMORPG, mostrando en directo varias de las mecánicas que definirán la experiencia de los jugadores. Desde un sistema de vuelo dinámico hasta un combate que requiere habilidad manual, el equipo ha dejado claro que su objetivo es volver a las raíces del género, pero con la potencia de la tecnología actual.
Mascotas que se Transforman en Monturas Voladoras
Una de las primeras características presentadas fue el versátil sistema de mascotas. En el video, vimos a una pequeña criatura similar a una mariposa luminosa que acompañaba al personaje. Sin embargo, su función va mucho más allá de lo estético. Con solo una orden, esta mascota se transformó en una impresionante montura alada, permitiendo al personaje elevarse por los aires.
Los desarrolladores explicaron que este no es un caso aislado. "Este es solo uno de nuestros muchos tipos de mascotas", comentaron. En otro momento, el personaje invocó a una criatura similar a un búho gigante para volar libremente por el vasto paisaje, demostrando un control total sobre el ascenso y el descenso.
Una de las aclaraciones más importantes para los jugadores fue cómo se obtienen estas criaturas. "Nos preguntan por el precio de estas mascotas, pero se pueden conseguir directamente en el juego", afirmó uno de los desarrolladores. "Cualquier monstruo que veis en el mundo puede ser capturado a través de la caza y convertirse en vuestra mascota". Esto sugiere un sistema de domesticación profundo y gratificante, alejado de las tiendas de pago.
Exploración Vertical y Bases de Gremio en el Cielo
El vuelo no es solo un método de transporte, sino una parte integral de la exploración. Durante el directo, el personaje sobrevoló montañas, bosques y antiguas ruinas, mostrando un mundo diseñado para ser explorado tanto horizontal como verticalmente.
Uno de los puntos más espectaculares fue la "Casa de la Legión", una colosal aeronave flotante que sirve como base para los gremios. "Aquí es donde los miembros del gremio se reúnen. Desde aquí, pueden lanzarse directamente a los campos de batalla que hay abajo", explicaron, mostrando cómo esta base aérea funciona como un centro social y estratégico desde el que iniciar incursiones.
Combate en Mazmorras: El Templo del Fuego
La segunda mitad de la presentación se centró en el contenido instanciado, llevando a los espectadores al interior de la mazmorra "Templo del Fuego". Aquí se pudo ver en acción un grupo formado por un Arquero (el personaje principal del directo), un Guardián, un Hechicero y un Clérigo, una composición de grupo clásica que evoca los grandes momentos de los MMORPG.
El combate se mostró fluido y dinámico, basado en un sistema de acción sin objetivo fijo (non-target), donde la posición y la habilidad del jugador son cruciales. Los enemigos y jefes cuentan con mecánicas complejas, como áreas de efecto que deben ser esquivadas y fases que ponen a prueba la coordinación del grupo.
Sin Caza Automática: Una Apuesta por la Jugabilidad Manual
En respuesta a una pregunta de la comunidad, los desarrolladores fueron contundentes: Aion 2 no tendrá un sistema de caza o combate automático. Toda la progresión y el combate deberán ser controlados manualmente por el jugador, una decisión de diseño que busca recompensar la habilidad y mantener a los jugadores inmersos en la acción, distanciándose de la tendencia de muchos juegos móviles actuales.
Otros Detalles Relevantes del Directo
• Progresión Dual: Los personajes tendrán un nivel de personaje y un "nivel de objeto". Este último será el requisito principal para acceder a contenido de alto nivel como las mazmorras.
• Tienda del Juego: Aunque todavía en desarrollo, se mostró que la tienda se centrará en artículos cosméticos (como una skin de dragón para mascotas) y de conveniencia, sin ofrecer ventajas directas de poder.
• Botín y Comercio: El sistema de botín combinará objetos que se ligan al personaje al recogerlos con otros que pueden ser comerciados libremente con otros jugadores, fomentando una economía activa.
• Personalización: El juego ofrecerá una profunda personalización de personajes, y los jugadores podrán mostrar u ocultar el casco de su armadura para lucir sus creaciones.
En resumen, este directo de Aion 2 ha reafirmado su compromiso con una experiencia MMORPG clásica y profunda, modernizada con gráficos de última generación y sistemas de juego que promueven la interacción y la habilidad del jugador.