Krafton confirma TERA 2: Reclutamiento oficial y Unreal Engine 5

Es oficial: Krafton y Bluehole Studio están reclutando personal para el desarrollo de TERA 2. El nuevo MMORPG contará con combate de acción sin fijación de objetivo y utilizará Unreal Engine 5.

TERA 2 es una realidad: Krafton inicia el reclutamiento oficial para el nuevo MMORPG

Casi cuatro años después del cierre de los servidores de TERA en PC, los rumores finalmente se han materializado. Krafton, a través de su subsidiaria Bluehole Studio, ha confirmado de manera oficial que TERA 2 se encuentra en desarrollo activo tras abrir públicamente su proceso de contratación para puestos clave. La secuela promete recuperar el aclamado combate de acción de su predecesor, esta vez impulsado por la tecnología de Unreal Engine 5.

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De un proyecto secreto a una fase de producción activa

Las primeras pistas sobre el regreso de la franquicia surgieron en agosto de 2025, cuando fuentes de InvenGlobal informaron que Krafton había dado luz verde a un pequeño equipo de investigación y desarrollo (R&D) formado por apenas cuatro personas. Sin embargo, el proyecto ha madurado rápidamente. El 24 de abril de 2026, Bluehole Studio publicó oficialmente múltiples ofertas de trabajo buscando personal esencial de desarrollo para TERA 2, confirmando así que el título ha superado la fase conceptual y ha entrado en un ciclo de desarrollo más amplio.

Este nuevo equipo opera bajo la supervisión directa de Cho Doo-in, CEO de Bluehole Studio, y está liderado por Kang Sang-wook. La elección de Kang como director del proyecto no es casualidad: es conocido internamente como el "empleado número uno" (el primero en ser contratado fuera de los miembros fundadores en 2007) y fue uno de los desarrolladores originales clave que dio vida al TERA clásico.

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Combate de acción y el salto a Unreal Engine 5

Los detalles extraídos de las ofertas de trabajo publicadas por Krafton arrojan luz sobre la visión del estudio para esta secuela. TERA 2 mantendrá la esencia que hizo popular al original: será un MMORPG centrado en el combate de acción sin fijación de objetivo (non-target combat) y en espectaculares batallas grupales contra grandes monstruos.

La gran novedad tecnológica es que el juego se está construyendo desde cero utilizando Unreal Engine 5. Las solicitudes de empleo especifican que el equipo busca aprovechar este nuevo motor gráfico para actualizar el diseño del juego y llevar el combate de acción a un nivel técnico superior. Esta apuesta representa un movimiento estratégico importante para Krafton, que busca llenar el vacío dejado en su catálogo de juegos de rol multijugador masivos tras los cierres del primer TERA en 2022 y de Elyon poco tiempo después.

Aunque el juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y todavía no hay plataformas confirmadas ni ventanas de lanzamiento, el inicio de esta campaña de reclutamiento masivo asegura a los fans que el regreso al mundo de Arborea es un hecho innegable.